【クラロワ】ナイトの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ナイトの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ナイトの基本情報

ナイト
通常
ナイト(進化)
進化
ナイト(ヒーロー)
ヒーロー
名前ナイトKnight
コスト3エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーロー進化あり・ヒーローあり

ナイトの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道17.5%51.0%163,579
└ 進化で使用3.4%51.2%31,442
└ ヒーローで使用7.2%49.4%67,243
トロフィー戦16.5%51.4%48,023
└ 進化で使用2.1%52.6%5,985
└ ヒーローで使用9.0%50.0%26,322

直近7日の集計(レジェンドの道 468,465試合・トロフィー戦 145,927試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(すべて・直近30日)

使用率
19.0%16.5%14.0%10/9 15.7%10/10 15.3%10/11 14.9%10/12 14.7%10/13 15.4%10/14 15.0%10/15 15.0%10/16 15.0%10/17 15.1%10/18 15.6%10/19 15.5%10/20 16.6%10/21 15.7%10/22 15.6%10/23 16.4%10/24 16.3%10/25 16.4%10/26 16.5%10/27 17.0%10/28 17.0%10/29 17.2%10/30 17.6%10/31 17.9%11/1 17.8%11/2 18.2%11/3 16.6%11/4 17.2%11/5 16.6%11/6 17.1%11/7 17.2%10/911/7
勝率
52.3%50.9%49.5%10/9 51.2%10/10 51.0%10/11 50.7%10/12 50.7%10/13 51.0%10/14 50.7%10/15 50.4%10/16 50.5%10/17 50.7%10/18 50.5%10/19 51.0%10/20 50.1%10/21 50.6%10/22 50.1%10/23 50.5%10/24 50.1%10/25 50.6%10/26 49.9%10/27 50.4%10/28 50.5%10/29 50.8%10/30 50.9%10/31 50.2%11/1 50.6%11/2 50.3%11/3 51.0%11/4 51.9%11/5 51.3%11/6 51.5%11/7 50.9%10/911/7
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月7日17.2%50.9%10,989
11月6日17.1%51.5%34,507
11月5日16.6%51.3%34,912
11月4日17.2%51.9%36,159
11月3日16.6%51.0%33,591
11月2日18.2%50.3%36,719
11月1日17.8%50.6%24,739
10月31日17.9%50.2%22,149
10月30日17.6%50.9%19,827
10月29日17.2%50.8%17,617
10月28日17.0%50.5%16,243
10月27日17.0%50.4%15,762
10月26日16.5%49.9%32,777
10月25日16.4%50.6%36,640
10月24日16.3%50.1%36,852
10月23日16.4%50.5%36,332
10月22日15.6%50.1%33,789
10月21日15.7%50.6%33,279
10月20日16.6%50.1%37,910
10月19日15.5%51.0%35,111
10月18日15.6%50.5%34,433
10月17日15.1%50.7%33,811
10月16日15.0%50.5%33,200
10月15日15.0%50.4%33,464
10月14日15.0%50.7%33,983
10月13日15.4%51.0%36,508
10月12日14.7%50.7%33,305
10月11日14.9%50.7%34,234
10月10日15.3%51.0%35,961
10月9日15.7%51.2%39,400

ナイトを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    71.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    172
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    71.6%
    使用率
    0.01%
    試合数
    109
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    71.4%
    使用率
    0.01%
    試合数
    112
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    63.6%
    使用率
    0.43%
    試合数
    4,048
    平均コスト
    2.9
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    65.6%
    使用率
    0.03%
    試合数
    282
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    73.2%
    使用率
    0.20%
    試合数
    593
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    75.2%
    使用率
    0.05%
    試合数
    141
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    74.3%
    使用率
    0.06%
    試合数
    179
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    67.3%
    使用率
    0.12%
    試合数
    361
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    65.8%
    使用率
    0.12%
    試合数
    363
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー

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ナイトと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
スケルトンスケルトン54.7%52.8%88,725
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン43.4%52.9%70,394
アイスウィザードアイスウィザード40.0%52.9%64,866
ローリングウッドローリングウッド33.5%50.5%54,312
ポイズンポイズン29.9%51.9%48,418
テスラテスラ24.4%50.6%39,559
大砲大砲21.5%53.6%34,921
スケルトンラッシュスケルトンラッシュ20.8%52.4%33,732

レジェンドの道・直近7日で、ナイトを入れたデッキ(162,168試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ナイトの役割

ナイトは3エリクサーの地上ユニットです。近接で1体ずつ攻撃し、コストのわりに体力が多いのが特徴です。安いコストで相手の攻めを受け止められる小型のタンクとして、多くのデッキに入れられます。

攻めの前に立つ小型のタンク

後ろから攻撃するユニットの前にナイトを置くと、相手のタワーや防衛ユニットの攻撃を引き受けてくれます。大型のタンクを入れないデッキで、その代わりを務めます。

近接ユニットの受け止め

体力の少ない近接ユニットを、少ないエリクサーで止めるのに向いています。守ったあとに生き残れば、そのまま反撃にもつながります。

ナイトが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ゴブリン、槍ゴブリン、ディガーのような、体力の少ない地上ユニット。

効きにくい相手

1体ずつしか攻撃しないので、スケルトン部隊やゴブリンギャングのような群れには囲まれてしまいます。空中のユニットは攻撃できないので、ガーゴイルなどには別のカードで対応します。

ナイトの使い方のコツ

タワーの前で受け止める

相手のユニットがタワーの攻撃範囲に入ってから当てると、タワーと一緒に攻撃できて処理が早くなります。

後衛のユニットと組み合わせる

ナイトの後ろにマスケット銃士やアーチャーなどを置くと、ナイトが攻撃を受けている間に後衛が相手を削れます。

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