【クラロワ】アイスウィザードの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

アイスウィザードの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

アイスウィザードの基本情報

アイスウィザード
通常
アイスウィザード(ヒーロー)
ヒーロー
名前アイスウィザードIce Wizard
コスト3エリクサー
レアリティウルトラレア
種類ユニット
進化・ヒーローヒーローあり

アイスウィザードの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道11.9%51.6%101,053
└ ヒーローで使用11.0%52.1%93,268
トロフィー戦6.5%52.4%16,850
└ ヒーローで使用3.9%58.1%10,155

直近7日の集計(レジェンドの道 424,430試合・トロフィー戦 129,963試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近7日)

使用率
7.1%6.4%5.7%10/31 5.9%11/1 6.9%11/2 6.0%11/3 6.3%11/4 6.9%11/5 6.7%11/6 6.0%10/3111/6
勝率
55.4%52.5%49.6%10/31 50.7%11/1 50.5%11/2 51.1%11/3 54.6%11/4 54.0%11/5 51.1%11/6 51.6%10/3111/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日6.0%51.6%322
11月5日6.7%51.1%3,549
11月4日6.9%54.0%3,782
11月3日6.3%54.6%3,640
11月2日6.0%51.1%2,109
11月1日6.9%50.5%1,825
10月31日5.9%50.7%1,670

アイスウィザードを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    64.9%
    使用率
    0.37%
    試合数
    3,121
    平均コスト
    2.9
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    68.9%
    使用率
    0.01%
    試合数
    106
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    68.9%
    使用率
    0.01%
    試合数
    103
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    59.7%
    使用率
    0.18%
    試合数
    1,507
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    65.5%
    使用率
    0.01%
    試合数
    119
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    72.6%
    使用率
    0.19%
    試合数
    493
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    71.2%
    使用率
    0.09%
    試合数
    236
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    72.0%
    使用率
    0.04%
    試合数
    100
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    68.1%
    使用率
    0.10%
    試合数
    270
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    66.8%
    使用率
    0.12%
    試合数
    301
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー

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アイスウィザードと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン72.8%52.6%73,951
ナイトナイト58.6%52.9%59,565
スケルトンスケルトン48.9%53.4%49,643
ポイズンポイズン32.9%52.2%33,465
スケルトンラッシュスケルトンラッシュ29.1%52.6%29,595
ライトニングライトニング24.4%52.6%24,800
ファイアボールファイアボール24.4%51.4%24,771
コウモリの群れコウモリの群れ23.4%55.6%23,790

レジェンドの道・直近7日で、アイスウィザードを入れたデッキ(101,609試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

アイスウィザードの役割

アイスウィザードは3エリクサーの地上ユニットです。範囲攻撃を当てた相手の動きを遅くします。地上・空中のどちらも攻撃できます。相手の攻めを遅らせて、守りの時間を稼ぐのが役割です。

相手の攻めを遅らせる

攻撃が当たった相手は動きが遅くなるので、タワーや防衛ユニットが攻撃できる時間が増えます。

群れへの対応

範囲攻撃なので、小型の群れにも対応できます。

アイスウィザードが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ホグライダーやエアバルーンのようにタワーへ向かうユニット。ゴブリンのような小型の群れ。

効きにくい相手

ダメージは小さいので、単独で大型のユニットは倒せません。ファイアボールなどの呪文で倒されやすいカードです。

アイスウィザードの使い方のコツ

防衛ユニットと組み合わせる

ダメージの大きいユニットと一緒に守ると、相手を遅らせている間に倒せます。

タンクの後ろで使う

攻めでは、タンクの後ろから止めに来た相手の動きを遅くします。

9月のバランス調整の影響(2026年9月16日)

2026年9月16日の調整で、ヒーローのアイスウィザードはフリーズの持続時間が短くなりました(7秒→5秒)。この回の調整でいちばん大きな変更です。通常形態への変更はありません。

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