【クラロワ】エレクトロスピリットの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

エレクトロスピリットの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

エレクトロスピリットの基本情報

エレクトロスピリット
通常
名前エレクトロスピリットElectro Spirit
コスト1エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーローなし

エレクトロスピリットの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道10.2%50.1%85,186
トロフィー戦7.5%53.3%19,118

直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(すべて・直近7日)

使用率
11.4%9.9%8.4%10/31 9.9%11/1 11.0%11/2 10.3%11/3 8.9%11/4 8.9%11/5 9.1%11/6 9.6%10/3111/6
勝率
52.2%50.6%49.1%10/31 50.2%11/1 50.1%11/2 49.6%11/3 51.5%11/4 51.7%11/5 50.9%11/6 51.3%10/3111/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日9.6%51.3%456
11月5日9.1%50.9%19,041
11月4日8.9%51.7%18,627
11月3日8.9%51.5%17,964
11月2日10.3%49.6%20,724
11月1日11.0%50.1%15,238
10月31日9.9%50.2%12,254

エレクトロスピリットを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    67.6%
    使用率
    0.02%
    試合数
    148
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    64.0%
    使用率
    0.02%
    試合数
    178
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    63.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    159
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    62.9%
    使用率
    0.02%
    試合数
    186
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    62.9%
    使用率
    0.02%
    試合数
    178
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    83.0%
    使用率
    0.04%
    試合数
    100
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    70.1%
    使用率
    0.11%
    試合数
    278
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    68.8%
    使用率
    0.14%
    試合数
    346
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    66.2%
    使用率
    0.12%
    試合数
    296
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    69.8%
    使用率
    0.04%
    試合数
    106
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー

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エレクトロスピリットと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
スケルトンスケルトン58.5%51.0%49,809
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン50.9%51.6%43,375
ローリングウッドローリングウッド32.2%49.1%27,443
ファイアボールファイアボール31.6%50.9%26,921
テスラテスラ29.1%50.2%24,808
ナイトナイト24.9%50.2%21,174
ホグライダーホグライダー24.7%50.6%21,001
大砲大砲21.9%51.8%18,638

レジェンドの道・直近7日で、エレクトロスピリットを入れたデッキ(85,182試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

エレクトロスピリットの役割

エレクトロスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかると電撃が近くの相手へ連鎖し、当たった相手の動きを一瞬止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで攻撃のリセットができるのが特徴です。

ためる攻撃をリセットする

動きを止めることで、当て続けるほどダメージが上がるユニットや建物の攻撃をリセットできます。

手札を早く回す

コストが1なので、アイススピリットやスケルトンと同じく、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。

エレクトロスピリットが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

インフェルノタワーやインフェルノドラゴンの攻撃のリセット。スケルトンやコウモリの群れのような体力のとても少ない群れ。

効きにくい相手

ダメージは小さいので、体力のあるユニットは倒せません。相手の範囲攻撃やタワーに先に倒されると電撃を出せないので、出す位置に気をつけます。

エレクトロスピリットの使い方のコツ

リセットが必要な相手のために残す

相手のデッキにインフェルノタワーなどがあるときは、攻めに合わせてエレクトロスピリットを残しておくと、タンクを守りやすくなります。ザップより1エリクサー安くリセットできるのが利点です。

連鎖する位置をねらう

電撃は近くの相手へ連鎖するので、相手のユニットが固まっているところに向けて出すと、複数の相手をまとめて止められます。

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