【クラロワ】エレクトロスピリットの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

エレクトロスピリットの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

エレクトロスピリットの基本情報

エレクトロスピリット
通常
名前エレクトロスピリットElectro Spirit
コスト1エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーローなし

エレクトロスピリットの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道10.2%50.0%92,069
トロフィー戦7.7%53.1%21,466

直近7日の集計(レジェンドの道 451,988試合・トロフィー戦 140,265試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近30日)

使用率
13.0%11.0%9.0%10/7 10.4%10/8 11.5%10/9 11.6%10/10 11.6%10/11 12.1%10/12 11.5%10/13 10.9%10/14 11.0%10/15 10.9%10/16 11.0%10/17 11.2%10/18 11.0%10/19 11.4%10/20 12.4%10/21 11.5%10/22 12.1%10/23 11.6%10/24 11.6%10/25 12.1%10/26 11.3%10/27 10.8%10/28 9.7%10/29 9.9%10/30 10.1%10/31 10.3%11/1 11.5%11/2 10.7%11/3 9.6%11/4 9.6%11/5 9.8%10/711/5
勝率
51.7%50.0%48.2%10/7 49.7%10/8 49.7%10/9 49.7%10/10 50.0%10/11 50.2%10/12 49.4%10/13 48.7%10/14 49.5%10/15 48.9%10/16 49.2%10/17 50.1%10/18 50.2%10/19 49.5%10/20 49.8%10/21 49.3%10/22 49.2%10/23 50.0%10/24 49.8%10/25 49.8%10/26 49.7%10/27 49.1%10/28 49.8%10/29 49.2%10/30 49.5%10/31 49.5%11/1 50.0%11/2 48.8%11/3 50.6%11/4 51.2%11/5 50.3%10/711/5
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月5日9.8%50.3%14,269
11月4日9.6%51.2%14,845
11月3日9.6%50.6%13,928
11月2日10.7%48.8%17,774
11月1日11.5%50.0%12,950
10月31日10.3%49.5%9,834
10月30日10.1%49.5%8,471
10月29日9.9%49.2%7,254
10月28日9.7%49.8%6,235
10月27日10.8%49.1%6,541
10月26日11.3%49.7%18,121
10月25日12.1%49.8%22,358
10月24日11.6%49.8%21,586
10月23日11.6%50.0%20,565
10月22日12.1%49.2%20,741
10月21日11.5%49.3%19,179
10月20日12.4%49.8%22,026
10月19日11.4%49.5%20,084
10月18日11.0%50.2%18,317
10月17日11.2%50.1%18,667
10月16日11.0%49.2%17,681
10月15日10.9%48.9%17,547
10月14日11.0%49.5%17,726
10月13日10.9%48.7%18,142
10月12日11.5%49.4%17,961
10月11日12.1%50.2%19,105
10月10日11.6%50.0%18,178
10月9日11.6%49.7%19,209
10月8日11.5%49.7%18,038
10月7日10.4%49.7%16,607

エレクトロスピリットを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    67.6%
    使用率
    0.02%
    試合数
    148
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    63.7%
    使用率
    0.02%
    試合数
    179
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    63.6%
    使用率
    0.02%
    試合数
    176
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    62.9%
    使用率
    0.02%
    試合数
    178
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    63.3%
    使用率
    0.02%
    試合数
    147
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    83.0%
    使用率
    0.04%
    試合数
    100
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    69.8%
    使用率
    0.13%
    試合数
    378
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    70.5%
    使用率
    0.10%
    試合数
    285
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    69.8%
    使用率
    0.04%
    試合数
    106
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    66.0%
    使用率
    0.10%
    試合数
    291
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー

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エレクトロスピリットと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
スケルトンスケルトン58.7%50.9%54,020
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン50.6%51.4%46,570
ローリングウッドローリングウッド32.6%49.1%30,002
ファイアボールファイアボール31.4%50.7%28,890
テスラテスラ29.5%50.0%27,108
ナイトナイト25.5%50.0%23,472
ホグライダーホグライダー24.7%50.7%22,767
大砲大砲21.6%51.7%19,910

レジェンドの道・直近7日で、エレクトロスピリットを入れたデッキ(92,035試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

エレクトロスピリットの役割

エレクトロスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかると電撃が近くの相手へ連鎖し、当たった相手の動きを一瞬止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで攻撃のリセットができるのが特徴です。

ためる攻撃をリセットする

動きを止めることで、当て続けるほどダメージが上がるユニットや建物の攻撃をリセットできます。

手札を早く回す

コストが1なので、アイススピリットやスケルトンと同じく、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。

エレクトロスピリットが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

インフェルノタワーやインフェルノドラゴンの攻撃のリセット。スケルトンやコウモリの群れのような体力のとても少ない群れ。

効きにくい相手

ダメージは小さいので、体力のあるユニットは倒せません。相手の範囲攻撃やタワーに先に倒されると電撃を出せないので、出す位置に気をつけます。

エレクトロスピリットの使い方のコツ

リセットが必要な相手のために残す

相手のデッキにインフェルノタワーなどがあるときは、攻めに合わせてエレクトロスピリットを残しておくと、タンクを守りやすくなります。ザップより1エリクサー安くリセットできるのが利点です。

連鎖する位置をねらう

電撃は近くの相手へ連鎖するので、相手のユニットが固まっているところに向けて出すと、複数の相手をまとめて止められます。

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