目次
エレクトロスピリットの基本情報

| 名前 | エレクトロスピリットElectro Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
エレクトロスピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 10.2% | 50.0% | 92,069 |
| トロフィー戦 | 7.7% | 53.1% | 21,466 |
直近7日の集計(レジェンドの道 451,988試合・トロフィー戦 140,265試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近30日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月5日 | 9.8% | 50.3% | 14,269 |
| 11月4日 | 9.6% | 51.2% | 14,845 |
| 11月3日 | 9.6% | 50.6% | 13,928 |
| 11月2日 | 10.7% | 48.8% | 17,774 |
| 11月1日 | 11.5% | 50.0% | 12,950 |
| 10月31日 | 10.3% | 49.5% | 9,834 |
| 10月30日 | 10.1% | 49.5% | 8,471 |
| 10月29日 | 9.9% | 49.2% | 7,254 |
| 10月28日 | 9.7% | 49.8% | 6,235 |
| 10月27日 | 10.8% | 49.1% | 6,541 |
| 10月26日 | 11.3% | 49.7% | 18,121 |
| 10月25日 | 12.1% | 49.8% | 22,358 |
| 10月24日 | 11.6% | 49.8% | 21,586 |
| 10月23日 | 11.6% | 50.0% | 20,565 |
| 10月22日 | 12.1% | 49.2% | 20,741 |
| 10月21日 | 11.5% | 49.3% | 19,179 |
| 10月20日 | 12.4% | 49.8% | 22,026 |
| 10月19日 | 11.4% | 49.5% | 20,084 |
| 10月18日 | 11.0% | 50.2% | 18,317 |
| 10月17日 | 11.2% | 50.1% | 18,667 |
| 10月16日 | 11.0% | 49.2% | 17,681 |
| 10月15日 | 10.9% | 48.9% | 17,547 |
| 10月14日 | 11.0% | 49.5% | 17,726 |
| 10月13日 | 10.9% | 48.7% | 18,142 |
| 10月12日 | 11.5% | 49.4% | 17,961 |
| 10月11日 | 12.1% | 50.2% | 19,105 |
| 10月10日 | 11.6% | 50.0% | 18,178 |
| 10月9日 | 11.6% | 49.7% | 19,209 |
| 10月8日 | 11.5% | 49.7% | 18,038 |
| 10月7日 | 10.4% | 49.7% | 16,607 |
エレクトロスピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
エレクトロスピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 58.7% | 50.9% | 54,020 | |
| 50.6% | 51.4% | 46,570 | |
| 32.6% | 49.1% | 30,002 | |
| 31.4% | 50.7% | 28,890 | |
| 29.5% | 50.0% | 27,108 | |
| 25.5% | 50.0% | 23,472 | |
| 24.7% | 50.7% | 22,767 | |
| 21.6% | 51.7% | 19,910 |
レジェンドの道・直近7日で、エレクトロスピリットを入れたデッキ(92,035試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
エレクトロスピリットの役割
エレクトロスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかると電撃が近くの相手へ連鎖し、当たった相手の動きを一瞬止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで攻撃のリセットができるのが特徴です。
ためる攻撃をリセットする
動きを止めることで、当て続けるほどダメージが上がるユニットや建物の攻撃をリセットできます。
手札を早く回す
コストが1なので、アイススピリットやスケルトンと同じく、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。
エレクトロスピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
インフェルノタワーやインフェルノドラゴンの攻撃のリセット。スケルトンやコウモリの群れのような体力のとても少ない群れ。
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さいので、体力のあるユニットは倒せません。相手の範囲攻撃やタワーに先に倒されると電撃を出せないので、出す位置に気をつけます。
エレクトロスピリットの使い方のコツ
リセットが必要な相手のために残す
相手のデッキにインフェルノタワーなどがあるときは、攻めに合わせてエレクトロスピリットを残しておくと、タンクを守りやすくなります。ザップより1エリクサー安くリセットできるのが利点です。
連鎖する位置をねらう
電撃は近くの相手へ連鎖するので、相手のユニットが固まっているところに向けて出すと、複数の相手をまとめて止められます。

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