【クラロワ】エレクトロスピリットの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

エレクトロスピリットの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

エレクトロスピリットの基本情報

エレクトロスピリット
通常
名前エレクトロスピリットElectro Spirit
コスト1エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーローなし

エレクトロスピリットの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道10.2%50.1%85,186
トロフィー戦7.5%53.3%19,118

直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近30日)

使用率
10.1%8.1%6.2%10/8 9.1%10/9 9.0%10/10 9.3%10/11 9.6%10/12 9.4%10/13 9.4%10/14 9.1%10/15 8.9%10/16 9.3%10/17 9.4%10/18 8.6%10/19 9.3%10/20 9.0%10/21 9.5%10/22 8.9%10/23 9.0%10/24 8.7%10/25 8.5%10/26 8.8%10/27 8.8%10/28 9.0%10/29 9.4%10/30 8.8%10/31 8.6%11/1 8.6%11/2 8.5%11/3 6.9%11/4 6.9%11/5 6.9%11/6 6.7%10/811/6
勝率
68.8%58.0%47.3%10/8 52.0%10/9 51.4%10/10 51.5%10/11 51.5%10/12 50.9%10/13 52.1%10/14 51.0%10/15 50.8%10/16 52.9%10/17 50.3%10/18 52.4%10/19 52.7%10/20 52.4%10/21 51.5%10/22 50.5%10/23 52.6%10/24 53.2%10/25 52.4%10/26 52.2%10/27 51.9%10/28 52.8%10/29 52.9%10/30 51.7%10/31 52.9%11/1 50.7%11/2 54.0%11/3 54.6%11/4 53.8%11/5 52.7%11/6 65.7%10/811/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日6.7%65.7%35
11月5日6.9%52.7%3,611
11月4日6.9%53.8%3,778
11月3日6.9%54.6%4,036
11月2日8.5%54.0%2,950
11月1日8.6%50.7%2,288
10月31日8.6%52.9%2,420
10月30日8.8%51.7%2,578
10月29日9.4%52.9%2,771
10月28日9.0%52.8%2,801
10月27日8.8%51.9%2,825
10月26日8.8%52.2%3,275
10月25日8.5%52.4%3,210
10月24日8.7%53.2%3,407
10月23日9.0%52.6%4,008
10月22日8.9%50.5%4,013
10月21日9.5%51.5%4,368
10月20日9.0%52.4%4,585
10月19日9.3%52.7%4,748
10月18日8.6%52.4%4,562
10月17日9.4%50.3%5,380
10月16日9.3%52.9%5,639
10月15日8.9%50.8%5,513
10月14日9.1%51.0%5,880
10月13日9.4%52.1%6,667
10月12日9.4%50.9%6,700
10月11日9.6%51.5%6,879
10月10日9.3%51.5%7,191
10月9日9.0%51.4%7,665
10月8日9.1%52.0%7,817

エレクトロスピリットを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    67.6%
    使用率
    0.02%
    試合数
    148
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    64.0%
    使用率
    0.02%
    試合数
    178
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    63.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    159
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    62.9%
    使用率
    0.02%
    試合数
    186
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    62.9%
    使用率
    0.02%
    試合数
    178
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    83.0%
    使用率
    0.04%
    試合数
    100
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    70.1%
    使用率
    0.11%
    試合数
    278
    平均コスト
    2.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    68.8%
    使用率
    0.14%
    試合数
    346
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    66.2%
    使用率
    0.12%
    試合数
    296
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    69.8%
    使用率
    0.04%
    試合数
    106
    平均コスト
    2.8
    ゲームでコピー

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エレクトロスピリットと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
スケルトンスケルトン58.5%51.0%49,809
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン50.9%51.6%43,375
ローリングウッドローリングウッド32.2%49.1%27,443
ファイアボールファイアボール31.6%50.9%26,921
テスラテスラ29.1%50.2%24,808
ナイトナイト24.9%50.2%21,174
ホグライダーホグライダー24.7%50.6%21,001
大砲大砲21.9%51.8%18,638

レジェンドの道・直近7日で、エレクトロスピリットを入れたデッキ(85,182試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

エレクトロスピリットの役割

エレクトロスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかると電撃が近くの相手へ連鎖し、当たった相手の動きを一瞬止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで攻撃のリセットができるのが特徴です。

ためる攻撃をリセットする

動きを止めることで、当て続けるほどダメージが上がるユニットや建物の攻撃をリセットできます。

手札を早く回す

コストが1なので、アイススピリットやスケルトンと同じく、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。

エレクトロスピリットが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

インフェルノタワーやインフェルノドラゴンの攻撃のリセット。スケルトンやコウモリの群れのような体力のとても少ない群れ。

効きにくい相手

ダメージは小さいので、体力のあるユニットは倒せません。相手の範囲攻撃やタワーに先に倒されると電撃を出せないので、出す位置に気をつけます。

エレクトロスピリットの使い方のコツ

リセットが必要な相手のために残す

相手のデッキにインフェルノタワーなどがあるときは、攻めに合わせてエレクトロスピリットを残しておくと、タンクを守りやすくなります。ザップより1エリクサー安くリセットできるのが利点です。

連鎖する位置をねらう

電撃は近くの相手へ連鎖するので、相手のユニットが固まっているところに向けて出すと、複数の相手をまとめて止められます。

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