目次
エレクトロスピリットの基本情報

| 名前 | エレクトロスピリットElectro Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
エレクトロスピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 10.2% | 50.1% | 85,186 |
| トロフィー戦 | 7.5% | 53.3% | 19,118 |
直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(すべて・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 9.6% | 51.3% | 456 |
| 11月5日 | 9.1% | 50.9% | 19,041 |
| 11月4日 | 8.9% | 51.7% | 18,627 |
| 11月3日 | 8.9% | 51.5% | 17,964 |
| 11月2日 | 10.3% | 49.6% | 20,724 |
| 11月1日 | 11.0% | 50.1% | 15,238 |
| 10月31日 | 9.9% | 50.2% | 12,254 |
| 10月30日 | 9.8% | 50.0% | 11,049 |
| 10月29日 | 9.8% | 50.2% | 10,025 |
| 10月28日 | 9.5% | 50.8% | 9,036 |
| 10月27日 | 10.1% | 49.9% | 9,366 |
| 10月26日 | 10.8% | 50.1% | 21,396 |
| 10月25日 | 11.5% | 50.1% | 25,568 |
| 10月24日 | 11.1% | 50.2% | 24,993 |
エレクトロスピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
エレクトロスピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 58.5% | 51.0% | 49,809 | |
| 50.9% | 51.6% | 43,375 | |
| 32.2% | 49.1% | 27,443 | |
| 31.6% | 50.9% | 26,921 | |
| 29.1% | 50.2% | 24,808 | |
| 24.9% | 50.2% | 21,174 | |
| 24.7% | 50.6% | 21,001 | |
| 21.9% | 51.8% | 18,638 |
レジェンドの道・直近7日で、エレクトロスピリットを入れたデッキ(85,182試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
エレクトロスピリットの役割
エレクトロスピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかると電撃が近くの相手へ連鎖し、当たった相手の動きを一瞬止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで攻撃のリセットができるのが特徴です。
ためる攻撃をリセットする
動きを止めることで、当て続けるほどダメージが上がるユニットや建物の攻撃をリセットできます。
手札を早く回す
コストが1なので、アイススピリットやスケルトンと同じく、勝ち筋のカードを早く手札に戻す役にも使えます。
エレクトロスピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
インフェルノタワーやインフェルノドラゴンの攻撃のリセット。スケルトンやコウモリの群れのような体力のとても少ない群れ。
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さいので、体力のあるユニットは倒せません。相手の範囲攻撃やタワーに先に倒されると電撃を出せないので、出す位置に気をつけます。
エレクトロスピリットの使い方のコツ
リセットが必要な相手のために残す
相手のデッキにインフェルノタワーなどがあるときは、攻めに合わせてエレクトロスピリットを残しておくと、タンクを守りやすくなります。ザップより1エリクサー安くリセットできるのが利点です。
連鎖する位置をねらう
電撃は近くの相手へ連鎖するので、相手のユニットが固まっているところに向けて出すと、複数の相手をまとめて止められます。

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