画面の上部に出ている「Lv.」や「スタミナ」の数字が何なのか、分からないまま遊んでいませんか。
この記事では、プレイヤーレベル(自分自身のレベル)が上がると何が変わるのかと、画面上部に並ぶ数字の意味を、ゲーム内ヘルプにそって説明します。
プレイヤーレベルは、選手1人ひとりのレベルとは別のものです。
リアルタイム対戦に必要なプレイヤーレベルなど、時期によって変わる条件は、後ろの章に分けました。内容は2026年10月時点です。
プレイヤーレベルとは|画面のどこで見て、何に使うのか
プレイヤーレベルは、遊んでいる人自身のレベルで、上がるとスタミナが回復し、チームコストが増えます。
画面の上部に出ている帯(ゲーム内ヘルプでは「ヘッダー」)に、プレイヤーレベルやスタミナなどが表示されます。

ヘッダーに出る情報は、開いているページによって変わるとヘルプに書かれています。
上がると変わる2つのこと
ヘルプが挙げている変化は、次の2つです。
| 変わるもの | どうなるか | くわしい説明 |
|---|---|---|
| スタミナ | レベルアップのときに回復する | この記事の「スタミナとは」の章 |
| チームコスト | 上限が増える(試合に出せる選手の合計コストが増える) | この記事の「チームコストとは」の章 |
ヘルプには、このほかの変化(新しい機能が使えるようになる、など)は書かれていません。
次のレベルまでの経験値の見方
レベルアップに必要な経験値は、試合で獲得します。
画面上部の経験値表示エリア(レベル表示の周辺)をタップすると、「次のレベルまで」の必要経験値が表示されます。

各レベルに必要な経験値の一覧は、ヘルプにはありません。必要な数は、この表示で確かめます。
プレイヤーレベルの上限
ヘルプには「現在のレベル上限は3,000です」と書かれています。
2026年10月時点の記載で、今後変わる可能性があります。
チームコストとは|オーダー(試合に出す選手の組み合わせ)の上限
チームコストは、試合に出す選手のコストの合計に決められた上限で、プレイヤーレベルが上がると上限が増えます。
オーダーとは、試合に出場する選手や打順、守備位置などを決める画面のことです。
選手のコストとチームコスト
選手にはそれぞれコストが設定されていて、ベースのスピリッツや能力値が高い選手ほど、コストも高くなります。
オーダーを組むときは、試合に出る選手の合計コストを、チームコストの範囲に収める必要があります。
選手ごとのコストの数値や、プレイヤーレベルごとのチームコストの上限は、ヘルプには書かれていません。
オーダーを組むときの注意
ヘルプは、試合に出る選手の合計コストをチームコストの範囲に収める必要があると説明しています。
コストの高い選手ばかりを並べるときは、合計に注意が必要です。
なお、リアルタイム対戦では、コスト制限のない専用の「リアルタイム対戦オーダー」で選手を編成するとヘルプに書かれています。
オーダーの組み方は、オーダーの組み方の記事にまとめています。
スタミナとは|試合をするために必要な数字
スタミナは試合をするのに必要な数字で、使った分は3分ごとに1ずつ自然に回復します。
自然回復とは、何もしなくても時間がたつと自動で増えることです。
自然回復と最大値
スタミナの最大値は、通常100です。
100を超えているときは、自然回復は起こりません。

レベルアップとエナジーで回復するとき
自然回復のほかに、プレイヤーレベルが上がったときと、エナジーを使ったときにも回復します。
この2つは、回復のあとの数字が100を超えることがあります。
| 回復のしかた | 回復できる上限 |
|---|---|
| 自然回復(3分ごとに1) | 100まで(100以上では回復しない) |
| プレイヤーレベルが上がったとき | 200まで |
| エナジーを使ったとき | 300まで |
エナジーが何かは、次の章で説明します。
コイン・スカウトP・エナジー・ストック経験値の違い|使いみちで見分ける
ヘッダーなどに出るこの4つは、すべて使いみちが違う数字です。
ゲーム内ヘルプでは、それぞれ何に使うか、どのページで所持数が見られるか、上限がいくつかが説明されています。
4つの数字の使いみちと上限
「ストック経験値」は選手を強くするための経験値で、プレイヤーレベルの経験値とは別のものです。
ヘルプでも、プレイヤーレベルの経験値は試合で獲得し、ストック経験値は選手のレベルアップに使うと、別々に説明されています。
| 名前 | 使いみち | 主な入手方法 | 所持数を見る場所 | 上限 |
|---|---|---|---|---|
| コイン | 選手の特訓や特殊能力の習得 | 試合での活躍、選手のコイン変換 | 「選手」ページ | 9,999,999 |
| スカウトP | ノーマルスカウトで選手を獲得する | 主に試合での活躍 | 「スカウト」ページ | 9,999,999 |
| エナジー | プレミアムスカウト、スタミナ回復、選手枠の拡張 | ショップでの購入、ゲーム内のさまざまな機会 | ヘルプには書かれていません | ヘルプには書かれていません |
| ストック経験値 | 選手のレベルアップ | 選手の経験値変換 | 「選手レベルアップ」ページ | 999,999 |
上限を超えて獲得した分は、コイン・スカウトP・ストック経験値のどれも消滅するとヘルプに書かれています。
それぞれの使い方の詳しい説明は、エナジー・コイン・アイテムの使い道の記事にあります。
選手枠とは
選手枠は、持てる選手の数の上限です。
ヘッダーには、現在の所持選手数と、選手枠の上限が表示されます。
選手枠の上限は、エナジーを使う「選手枠拡張」で増やせます。
所持選手数は、「選手」と「スカウト」のページでも確認できます。
エナジーの注意|返金するとマイナスになることがある
エナジーはショップで購入できますが、ストアで購入したエナジーの返金処理が行われると、対象のエナジーが自動で回収されます。
そのとき所持数が足りないと、所持数がマイナスの数字になります。
「有償エナジー」か「合計所持エナジー」がマイナスの間は、エナジーを使う機能が使えません。
エナジーの獲得や購入で0以上に戻れば、再び使えます。
この制限は、ほかのOSへデータ引き継ぎをしても解除されません。
ヘルプは、返金を受けるときに所持数がマイナスにならないよう注意してほしいと案内しています。
リアルタイム対戦に必要なプレイヤーレベル|2026年10月時点
リアルタイム対戦(ほかのユーザーと1対1で対戦する機能)は、公式のお知らせでプレイヤーLv.20以上で参加できると案内されています。
2026年10月13日からのリアルタイム対戦全国大会のお知らせに書かれた注記で、2026年10月時点の内容です。
参加の条件と、書かれていないこと
お知らせの注記は「リアルタイム対戦はプレイヤーLv.20以上になると参加できます」という一文です。
大会の詳しい条件は、リアルタイム対戦の大会の記事にまとめています。
リアルタイム対戦の遊び方は、リアルタイム対戦の始め方の記事を見てください。
ほかのモードや機能が、どのプレイヤーレベルから使えるのかは、ヘルプにもお知らせにも一覧が見当たらないので、この記事では書いていません。
よくある質問
- プレイヤーレベルが上がると、選手も強くなりますか?
-
ヘルプがプレイヤーレベルの上昇で挙げているのは、スタミナの回復とチームコストの増加です。選手そのものが強くなるとは書かれていません。
- スタミナは100を超えて持てますか?
-
レベルアップやエナジーで回復したときは、100を超えることがあります。上限は、レベルアップで200、エナジーで300です。
100以上のときは、自然回復は起こりません。
- コインが上限を超えたらどうなりますか?
-
上限は9,999,999で、超えて獲得した分は消滅するとヘルプに書かれています。
- 必要な経験値や、レベルごとの解放内容の一覧はありますか?
-
ヘルプには一覧がありません。次のレベルまでの必要経験値は、画面上部のレベル表示の周辺をタップすると確かめられます。
まとめ
プレイヤーレベルは、上がるとスタミナが回復し、チームコストが増える自分自身のレベルです。
ヘッダーに並ぶ数字のうち、コイン・スカウトP・エナジー・ストック経験値は、使いみちがそれぞれ違います。
次のレベルまでの経験値は、画面上部のレベル表示の周辺をタップすると見られます。
関連する記事は次のとおりです。
