オーダーを組んだら、試合の最初に「〇〇魂」「修練の成果」などの名前が並んで、チームスピリッツの数字が増えた。
これがチームコンボ(以下コンボ)ですが、どんな条件で出るのか、どう確かめればいいのか分からない人も多いはずです。
この記事では、コンボの仕組み、ゲーム内でコンボを確かめる方法、分類ごとの全コンボの表をまとめます。
表の「スピリッツ」は、そのコンボでチームスピリッツが増える量です。「レア度」は、コンボごとに付いている★の数です。★の数で何が変わるか(増える量や出やすさとの関係)は、ゲーム内ヘルプに書かれていません。
仕組みは KONAMI のゲーム内ヘルプ(「試合の流れ」「オーダー」「試合結果」「プロ野球連動」)で確かめた範囲だけを書きました。表の値は Ninedbase(プロスピAのデータベースサイト)のデータです。内容は2026年10月時点です。
チームコンボとは
コンボは、オーダーの選手の組み合わせによって発動し、試合開始時にチームスピリッツを増やす効果です。
ゲーム内ヘルプは、コンボを「選手の組み合わせによって発動する特殊効果」と説明しています。
選手の組み合わせでチームスピリッツが増える効果
スピリッツは、選手1人ずつに付いている数値です。ヘルプによると、高いほどスピリッツ対決(後で説明します)で相手の能力を下げて有利にできます。
チームスピリッツは、試合に出る選手のスピリッツの合計です。
相手チームより高いほど、高速試合(自動で進む場面)が有利に進みやすくなります。
コンボはこのチームスピリッツを試合開始時に増やします。ヘルプによると、選手の組み合わせだけでなく、ランク(選手ランク。S・A・B・C・Dの5段階)やパラメータ(能力の数値)で発動するコンボもあります。
チームスピリッツとオーダーの基本はオーダーの組み方にまとめています。

1試合に発動するのは最大11個(上位10個+サブコンボ)
どのコンボが発動するかはランダムで、1試合に最大11個まで発動します。
11個目は必ず「サブコンボ」です。ヘルプの3か所の説明を合わせると、数の関係は次のとおりです。
| 発動判定に成功したコンボ | どう扱われるか |
|---|---|
| 上位1〜10番目 | 1つずつコンボとして発動する |
| 上位11〜20番目 | 効果を足して10分の1にした値(端数は切り捨て)が、11番目の「サブコンボ」として発動する |
上位1〜10番目の扱いは、ヘルプの3か所の説明から当サイトが読み取ったものです。
「上位」が何の順か(増える量の順かなど)は、ヘルプに書かれていません。
オーダー画面の「最大コンボ上昇量」も、この「上位10個」を前提にした数字です(次の章で説明します)。

スピリッツ対決でボーナスが付くコンボもある
スピリッツ対決は、打者と投手が向き合うたびに、お互いのスピリッツを比べることです。
劣勢になった側の選手は、スピリッツの差に応じて能力を下げられます。
ヘルプによると、一部のコンボはこのとき選手のスピリッツにボーナスを与えます(最大3つまで発動)。
どのコンボがスピリッツ対決のボーナスを持つかは、ヘルプには書かれておらず、下の表にも載せていません。始めたばかりのうちは、試合開始時にチームスピリッツが増える効果だけ覚えておけば十分です。
チームコンボの確かめ方
ゲーム内では、オーダー画面の「発動コンボ確認」で、今のオーダーで発動する可能性のあるコンボと、その条件・レア度が見られます。
オーダー画面は、試合に出る選手・打順・守備位置を決める画面です。開き方と使い方はオーダーの組み方を見てください。
似た名前の3つのボタン
コンボを見るボタンは名前が似ているので、置き場所と分かることを表にしました。
| ボタン | どこにあるか | 分かること |
|---|---|---|
| 発動コンボ確認 | オーダー画面の「オーダーメニュー」 | 今のオーダーで発動する可能性のあるコンボ。コンボ名をタップすると条件・レア度・対象の選手 |
| コンボ変更確認 | 選手を控えと入れ替えるときの変更確認画面 | 入れ替えで増えるコンボと消えるコンボ |
| 発動コンボ | 試合が終わったあとの試合結果画面 | その試合で実際に発動したコンボ |
発動コンボ確認(ツリーと「最上位のみ表示」)
「オーダーメニュー」から「発動コンボ確認」を開くと、今のオーダーで発動する可能性のあるコンボが並びます。
ヘルプによると、同じグループのコンボはツリー形式(いちばん上のコンボの下に、同じグループのコンボが続く並べ方)で表示されます。
「最上位のみ表示」ボタンを押すと、各グループの中で最も強力なコンボだけが表示されます。
どのコンボが同じグループになるかの決まりは、ヘルプに書かれていません。下の表では「極〇〇」「超〇〇」「〇〇」のように名前の一部が同じで条件の文も同じものが並んでいますが、グループかどうかはゲーム内のツリーで確かめてください。
コンボ名をタップすると、発動条件・レア度・オーダー内の対象選手が表示されます。

コンボ変更確認(入れ替えで増える・消えるコンボ)
選手アイコンをタップして「控えと交代」を選ぶと、入れ替える前に変更確認画面が出ます。
この画面の「コンボ変更確認」ボタンで、その入れ替えで追加されるコンボと消えるコンボが分かります。
スピリッツの高い選手を入れても、そのせいで大きなコンボが消えることがあります。入れ替えのたびに、ここを一度見ておくと安心です。
最大コンボ上昇量と、試合後の「発動コンボ」
「オーダーメニュー」の「一覧/詳細」→「総合」には、「最大コンボ上昇量」が出ます。
ヘルプの説明は「同時に発動可能な上位10コンボが最大上昇量で発動した場合の理論値」です。理論値なので、実際の試合で増える量と同じとは限りません。
試合が終わったら、試合結果画面の「発動コンボ」ボタンで、その試合で発動したコンボの一覧が見られます。
分類ごとのチームコンボ一覧
表は Ninedbase の分類に合わせて分けました。分類ごとに、コンボの名前・発動の条件・スピリッツ(チームスピリッツが増える量)・レア度(★)を表にしました。
表は Ninedbase のデータから自動で作っていて、データが変わると表も新しくなります。ゲーム内ヘルプには値の表が無いので、値がゲーム内とまったく同じかは確かめていません。
条件の文は元データのままです。「一定以上」など具体的な値が無いものも、そのまま載せています。
「(球団名)」の所には、実際は球団の名前が入ります。分類の名前も元データの表記に合わせました。
ヘルプのオーダーの説明では、オーダーには野手がベンチを含めて13人、投手がベンチを含めて11人入ります。スタメン(試合の最初から出る選手)の野手は、DH(指名打者。守備に就かず打つだけの選手)を除いて8人です(DHを含めると9人)。
条件の「全選手」「13名以上」などが、ベンチの選手まで数えるのかは、ヘルプに書かれていません。
条件の文の略は、ヘルプの守備位置の書き方と同じです(捕=捕手、一=一塁手、二=二塁手、三=三塁手、遊=遊撃手、左=左翼手、中=中堅手、右=右翼手)。
ゲーム内の正確な条件とレア度は、「発動コンボ確認」でコンボ名をタップして確かめてください。

所属球団のコンボ(魂・愛・共演など)
選手が所属する球団(リーグ)で決まるコンボです。分類の名前は「所属球団関連」です。
表の条件の文で比べると、「〇〇魂」は全選手が同じ球団(またはセ・リーグ、パ・リーグ)の所属であること、「〇〇愛」は同じ球団の選手が13名以上いることが条件です。
「〇〇の共演」は、いろいろな球団の選手がいると発動するコンボです。
| コンボ | 発動の条件 | スピリッツ | レア度 |
|---|---|---|---|
| 極(球団名)魂 | 全選手が同じチーム所属選手かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +2,700 | ★★★★★ |
| 超(球団名)魂 | 全選手が同じチーム所属選手かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +1,800 | ★★★★ |
| (球団名)魂 | 全選手が同じチーム所属選手かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +1,350 | ★★★★ |
| 極セ・リーグ魂 | 全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +1,620 | ★★★★ |
| 超セ・リーグ魂 | 全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +1,080 | ★★★ |
| セ・リーグ魂 | 全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +540 | ★★★ |
| 極パ・リーグ魂 | 全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +1,620 | ★★★★ |
| 超パ・リーグ魂 | 全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +1,080 | ★★★ |
| パ・リーグ魂 | 全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +540 | ★★★ |
| 極12球団の共演 | 12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +1,080 | ★★★ |
| 超12球団の共演 | 12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +720 | ★★★ |
| 12球団の共演 | 12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +510 | ★★ |
| 極6球団の共演 | セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +810 | ★★★ |
| 超6球団の共演 | セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +540 | ★★ |
| 6球団の共演 | セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +375 | ★★ |
| 真(球団名)愛 | 同じチーム所属の選手が13名以上かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +975 | ★★★ |
| 超(球団名)愛 | 同じチーム所属の選手が13名以上かつ、対象選手の特訓Lvの平均が一定以上 | +813 | ★★★ |
| (球団名)愛 | 同じチーム所属の選手が13名以上 | +650 | ★★★ |
| (球団名)打線 | 野手全員が同じチーム所属選手のみかつ、スタメン野手のポジション適性一致 | +450 | ★★ |
| セ・リーグ打線 | 野手全員がセ・リーグ所属選手のみかつ、スタメン野手のポジション適性一致 | +270 | ★★ |
| パ・リーグ打線 | 野手全員がパ・リーグ所属選手のみかつ、スタメン野手のポジション適性一致 | +270 | ★★ |
| (球団名)内野陣 | 内野陣(捕一二三遊)が同じチーム所属選手のみかつ、ポジション適性一致 | +200 | ★ |
| セ・リーグ内野陣 | 内野陣(捕一二三遊)がセ・リーグ所属選手のみかつ、ポジション適性一致 | +120 | ★ |
| パ・リーグ内野陣 | 内野陣(捕一二三遊)がパ・リーグ所属選手のみかつ、ポジション適性一致 | +120 | ★ |
| (球団名)外野陣 | 外野陣(左中右)が同じチーム所属選手のみかつ、ポジション適性一致 | +150 | ★ |
| セ・リーグ外野陣 | 外野陣(左中右)がセ・リーグ所属選手のみかつ、ポジション適性一致 | +90 | ★ |
| パ・リーグ外野陣 | 外野陣(左中右)がパ・リーグ所属選手のみかつ、ポジション適性一致 | +90 | ★ |
| (球団名)投手陣 | 投手陣が同じチーム所属選手のみ | +350 | ★★ |
| セ・リーグ投手陣 | 投手陣がセ・リーグ所属選手のみ | +210 | ★★ |
| パ・リーグ投手陣 | 投手陣がパ・リーグ所属選手のみ | +210 | ★★ |
| (球団名)先発陣 | 先発が同じチーム所属選手のみ | +150 | ★ |
| (球団名)リリーフ陣 | 中継ぎ・抑えが同じチーム所属選手のみ | +200 | ★ |
| 息の合った切り込みコンビ | 1, 2番が同じチーム | +100 | ★ |
| 息の合ったクリーンナップ | 3, 4, 5番が同じチーム | +150 | ★ |
| 息の合った下位打線 | 6, 7, 8, 9番が同じチーム | +200 | ★ |
| 打撃九重奏 | スタメン野手がすべて別のチーム所属 | +180 | ★ |
球団ごとの強い選手は球団別の最強選手で探せます。
選手ランクのコンボ
選手ランク(S・A・B・C・Dの5段階。高いほどスピリッツや能力が高い)で決まるコンボです。分類の名前は「選手ランク関連」です。
表の条件では、多くが「ポジション適性一致」(言葉については守備適性のコンボの節を参照)も条件になっています。打順(1・2番、3〜5番、6〜9番)ごとのランクで決まるものもあります。
| コンボ | 発動の条件 | スピリッツ | レア度 |
|---|---|---|---|
| 魂の野手陣 | 内野陣+外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +720 | ★★★ |
| 黄金野手陣 | 内野陣+外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +560 | ★★ |
| 豪華野手陣 | 内野陣+外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +400 | ★★ |
| 頼れる野手陣 | 内野陣+外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +210 | ★★ |
| 魂の内野陣 | 内野陣(捕一二三遊)のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +360 | ★★ |
| 黄金内野陣 | 内野陣(捕一二三遊)のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +280 | ★★ |
| 豪華内野陣 | 内野陣(捕一二三遊)のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +200 | ★ |
| 頼れる内野陣 | 内野陣(捕一二三遊)のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +120 | ★ |
| 魂の外野陣 | 外野陣(左中右)のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +270 | ★★ |
| 黄金外野陣 | 外野陣(左中右)のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +210 | ★★ |
| 豪華外野陣 | 外野陣(左中右)のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +150 | ★ |
| 頼れる外野陣 | 外野陣(左中右)のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +90 | ★ |
| 魂の投手陣 | 投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +630 | ★★★ |
| 黄金投手陣 | 投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +490 | ★★ |
| 豪華投手陣 | 投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +350 | ★★ |
| 頼れる投手陣 | 投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +210 | ★★ |
| 魂の先発陣 | 先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +270 | ★★ |
| 黄金先発陣 | 先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +210 | ★★ |
| 豪華先発陣 | 先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +150 | ★ |
| 頼れる先発陣 | 先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +90 | ★ |
| 魂の救援陣 | 中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +360 | ★★ |
| 黄金救援陣 | 中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +280 | ★★ |
| 豪華救援陣 | 中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +200 | ★ |
| 頼れる救援陣 | 中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +120 | ★ |
| 魂のバッテリー | 先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +420 | ★★ |
| 黄金バッテリー | 先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 | +280 | ★★ |
| 豪華切り込みコンビ | 1, 2番のランクが一定以上 | +140 | ★ |
| 頼れる切り込みコンビ | 1, 2番のランクが一定以上 | +60 | ★ |
| 豪華クリーンナップ | 3, 4, 5番のランクが一定以上 | +210 | ★★ |
| 頼れるクリーンナップ | 3, 4, 5番のランクが一定以上 | +90 | ★ |
| 豪華下位打線 | 6, 7, 8, 9番のランクが一定以上 | +280 | ★★ |
| 頼れる下位打線 | 6, 7, 8, 9番のランクが一定以上 | +120 | ★ |
守備適性のコンボ(表の分類名は「適正関連」)
守備適性(ポジションごとの守備のうまさ)で決まるコンボです。守備適性はA・Bのようなアルファベットの段階で表されます。
ヘルプによると、メインポジション(その選手の本来の守備位置)以外を守るときは、守備適性がB以上でないと「ポジション不適性」になり、スピリッツが下がります。
選手ランクや所属球団の表の条件によく出る「ポジション適性一致」は元データの表記で、ヘルプには同じ言葉の説明がありません。
元データの分類名と条件の文は「適正」と書かれていますが、守備「適性」のことです。表は元データの表記のまま出しています。
条件にある「センターライン」は、表の中で捕手・二塁手・遊撃手・中堅手の4つの守備位置を指しています。
| コンボ | 発動の条件 | スピリッツ | レア度 |
|---|---|---|---|
| 適材適所 | スタメン野手全員が ポジション適性一致(DH除く) | +120 | ★ |
| 堅牢なるセンターライン | センターライン(捕二遊中)の守備適正がA以上 | +480 | ★★ |
| 鉄壁センターライン | センターライン(捕二遊中)の守備適正がB以上 | +360 | ★★ |
| 堅守センターライン | センターライン(捕二遊中)の守備適正がC以上 | +240 | ★★ |
| 堅実なセンターライン | センターライン(捕二遊中)の守備適正がD以上 | +160 | ★ |
| 堅牢なる二遊間 | 二遊間(二遊)の守備適正がA以上 | +240 | ★ |
| 鉄壁二遊間 | 二遊間(二遊)の守備適正がB以上 | +180 | ★ |
| 堅守二遊間 | 二遊間(二遊)の守備適正がC以上 | +120 | ★ |
| 堅実な二遊間 | 二遊間(二遊)の守備適正がD以上 | +80 | ★ |
| 堅牢なる外野陣 | 外野陣(左中右)の守備適正がA以上 | +340 | ★★ |
| 鉄壁外野陣 | 外野陣(左中右)の守備適正がB以上 | +270 | ★★ |
| 堅守外野陣 | 外野陣(左中右)の守備適正がC以上 | +180 | ★ |
| 堅実な外野陣 | 外野陣(左中右)の守備適正がD以上 | +120 | ★ |
守備適性の見方とポジション不適性はオーダーの組み方で説明しています。
能力(3ステ)のコンボ
3つの能力(元データでは「3ステ」=3つのステータス)で決まるコンボです。野手はミート・パワー・走力、投手は球威・制球・スタミナの3つです。
3つのうちどの能力がいちばん高い選手が何人いるか、ある能力がA以上の選手が何人いるか、パワーとミートの組み合わせ、などが条件です。A以上・C以下は能力の評価の段階で、表は元データの表記のままです。
| コンボ | 発動の条件 | スピリッツ | レア度 |
|---|---|---|---|
| 超周到精密 | パワー・ミート・走力の中で ミートが一番高い選手が8名以上 | +960 | ★★★ |
| 周到精密 | パワー・ミート・走力の中で ミートが一番高い選手が6名以上 | +600 | ★★ |
| 超大胆不敵 | パワー・ミート・走力の中で パワーが一番高い選手が8名以上 | +960 | ★★★ |
| 大胆不敵 | パワー・ミート・走力の中で パワーが一番高い選手が6名以上 | +600 | ★★ |
| 超疾風迅雷 | パワー・ミート・走力の中で 走力が一番高い選手が8名以上 | +960 | ★★★ |
| 疾風迅雷 | パワー・ミート・走力の中で 走力が一番高い選手が6名以上 | +600 | ★★ |
| 超力戦奮投 | 球威・制球・スタミナの中で 球威が一番高い選手が8名以上 | +840 | ★★★ |
| 力戦奮投 | 球威・制球・スタミナの中で 球威が一番高い選手が6名以上 | +480 | ★★ |
| 超正確無比 | 球威・制球・スタミナの中で 制球が一番高い選手が8名以上 | +840 | ★★★ |
| 正確無比 | 球威・制球・スタミナの中で 制球が一番高い選手が6名以上 | +480 | ★★ |
| 超堅忍不抜 | 球威・制球・スタミナの中で スタミナが一番高い選手が8名以上 | +840 | ★★★ |
| 堅忍不抜 | 球威・制球・スタミナの中で スタミナが一番高い選手が6名以上 | +480 | ★★ |
| 超安打製造機 | ミートがA以上の選手を8名以上 | +720 | ★★★ |
| 安打製造機 | ミートがA以上の選手を4名以上 | +240 | ★★ |
| 超重量打線 | パワーがA以上の選手を8名以上 | +720 | ★★★ |
| 重量打線 | パワーがA以上の選手を4名以上 | +240 | ★★ |
| 光速ランナーズ | 走力がA以上の選手を8名以上 | +720 | ★★★ |
| 音速ランナーズ | 走力がA以上の選手を4名以上 | +240 | ★★ |
| 超豪腕投手陣 | 球威がA以上の選手を8名以上 | +720 | ★★★ |
| 豪腕投手陣 | 球威がA以上の選手を4名以上 | +240 | ★★ |
| 超精密スナイパーズ | 制球がA以上の選手を8名以上 | +720 | ★★★ |
| 精密スナイパーズ | 制球がA以上の選手を4名以上 | +240 | ★★ |
| 超鉄腕投手陣 | スタミナがA以上の選手を8名以上 | +720 | ★★★ |
| 鉄腕投手陣 | スタミナがA以上の選手を4名以上 | +240 | ★★ |
| 超ピストル打線 | パワーがC以下かつ、ミートがA以上の選手を4名以上 | +360 | ★★ |
| ピストル打線 | パワーがD以下かつ、ミートがB以上の選手を4名以上 | +240 | ★★ |
打席のコンボ(右打ち・左打ち)
スタメン野手が右打ちか左打ちか、その並び方で決まるコンボです。分類の名前は「打席関連」です。
| コンボ | 発動の条件 | スピリッツ | レア度 |
|---|---|---|---|
| オール右打線 | スタメン野手が全員右打者(両打ちでも可) | +540 | ★★ |
| オール左打線 | スタメン野手が全員左打者(両打ちでも可) | +540 | ★★ |
| ジグザグ打線 | スタメン野手の打席が互い違いに並ぶ (両打ちはどちらでも可) | +450 | ★★ |
球種のコンボ
投手陣が持っている球種(変化球などの種類)の数で決まるコンボです。分類の名前は「球種関連」です。
| コンボ | 発動の条件 | スピリッツ | レア度 |
|---|---|---|---|
| 超変幻自在 | 投手陣のB以上の球種が合計15以上 | +840 | ★★★ |
| 変幻自在 | 投手陣のB以上の球種が合計10以上 | +630 | ★★★ |
| レインボー投手陣 | 投手陣の球種の平均数が5以上 | +420 | ★★ |
特訓レベルのコンボ
特訓レベル(特訓Lv)で決まるコンボです。特訓は選手を強くする方法の1つで、成功すると特訓レベルが1上がります。導入で例に挙げた「修練の成果」は、この分類のコンボです。
所属球団のコンボの多くも、条件に「対象選手の特訓Lvの平均が一定以上」が入っています。特訓のやり方は特訓と限界突破のやり方にまとめています。
| コンボ | 発動の条件 | スピリッツ | レア度 |
|---|---|---|---|
| 修練の証明 | 全選手の特訓Lvの平均が8以上 | +1,260 | ★★★★ |
| 修練の成果 | 全選手の特訓Lvの平均が7以上 | +990 | ★★★ |
| 鍛錬の証明 | 全選手の特訓Lvの平均が6以上 | +810 | ★★★ |
| 鍛錬の成果 | 全選手の特訓Lvの平均が5以上 | +630 | ★★★ |
| 努力の証明 | 全選手の特訓Lvの平均が4以上 | +450 | ★★ |
| 努力の成果 | 全選手の特訓Lvの平均が3以上 | +270 | ★★ |
特殊能力レベルのコンボ
特殊能力のレベル(特殊能力Lv)で決まるコンボです。
ヘルプによると、特殊能力を習得できるのは選手ランクがB以上の選手です。特殊能力のレベルを上げると、その特殊能力が試合中に発動する確率が上がります。レベルの上限は、Sランクの選手が5、Aランクが3、Bランクが1です。
全選手の特殊能力Lvの合計で決まるものと、特定の特殊能力のLvで決まるものがあります。
この分類はコンボの数がとても多いので、探したい特殊能力の名前があれば、ブラウザのページ内検索で探すと早く見つかります。
| コンボ | 発動の条件 | スピリッツ | レア度 |
|---|---|---|---|
| 類まれなる才能の団結 | 選手の合計特殊能力Lvが360以上 | +840 | ★★★ |
| 傑出した才能の連携 | 選手の合計特殊能力Lvが240以上 | +720 | ★★★ |
| 特別な才能の共鳴 | 選手の合計特殊能力Lvが120以上 | +600 | ★★ |
| 才能の集結 | 選手の合計特殊能力Lvが60以上 | +480 | ★★ |
| 極アベレージヒッターズ | 【特殊能力:超アベレージヒッター/ハイアベレージヒッター】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超アベレージヒッターズ | 【特殊能力:アベレージヒッター/アベレージヒッター・改/超アベレージヒッター/ハイアベレージヒッター】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| アベレージヒッターズ | 【特殊能力:アベレージヒッター/アベレージヒッター・改/超アベレージヒッター/ハイアベレージヒッター】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極アーチストの競演 | 【特殊能力:超アーチスト】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超アーチストの競演 | 【特殊能力:アーチスト/アーチスト・改/超アーチスト】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| アーチストの競演 | 【特殊能力:アーチスト/アーチスト・改/超アーチスト】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極パワーヒッターズ | 【特殊能力:超パワーヒッター】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超パワーヒッターズ | 【特殊能力:パワーヒッター/パワーヒッター・改/超パワーヒッター】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| パワーヒッターズ | 【特殊能力:パワーヒッター/パワーヒッター・改/超パワーヒッター】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極弾丸ライナーズ | 【特殊能力:超ラインドライブ】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超弾丸ライナーズ | 【特殊能力:ラインドライブ/ラインドライブ・改/超ラインドライブ】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 弾丸ライナーズ | 【特殊能力:ラインドライブ/ラインドライブ・改/超ラインドライブ】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極スプレーヒッターズ | 【特殊能力:超広角打法】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超スプレーヒッターズ | 【特殊能力:広角打法/広角打法・改/超広角打法】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| スプレーヒッターズ | 【特殊能力:広角打法/広角打法・改/超広角打法】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極HIT PARADE | 【特殊能力:超プルヒッター】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超HIT PARADE | 【特殊能力:プルヒッター/プルヒッター・改/超プルヒッター】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| HIT PARADE | 【特殊能力:プルヒッター/プルヒッター・改/超プルヒッター】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極匠の打撃 | 【特殊能力:流し打ち◎/粘り打ち◎/適応◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超匠の打撃 | 【特殊能力:流し打ち/流し打ち・改/流し打ち◎/粘り打ち/粘り打ち・改/粘り打ち◎/適応/適応・改/適応◎/いぶし銀】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 匠の打撃 | 【特殊能力:流し打ち/流し打ち・改/流し打ち◎/粘り打ち/粘り打ち・改/粘り打ち◎/適応/適応・改/適応◎/いぶし銀】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極スモールベースボール | 【特殊能力:選球眼◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超スモールベースボール | 【特殊能力:選球眼/選球眼・改/選球眼◎/バント〇】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| スモールベースボール | 【特殊能力:選球眼/選球眼・改/選球眼◎/バント〇】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極機動力野球 | 【特殊能力:走塁◎/盗塁◎/超かく乱】 Lv.5以上を所持している選手を2名以上 | +480 | ★★ |
| 超機動力野球 | 【特殊能力:走塁/走塁・改/走塁◎/盗塁/盗塁・改/盗塁◎/かく乱/かく乱・改/超かく乱/内野安打】 Lv.5以上を所持している選手を2名以上 | +270 | ★ |
| 機動力野球 | 【特殊能力:走塁/走塁・改/走塁◎/盗塁/盗塁・改/盗塁◎/かく乱/かく乱・改/超かく乱/内野安打】 Lv.3以上を所持している選手を2名以上 | +180 | ★ |
| 極テーブルセッターズ | 【特殊能力:超チャンスメーカー】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超テーブルセッターズ | 【特殊能力:チャンスメーカー/チャンスメーカー・改/超チャンスメーカー】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| テーブルセッターズ | 【特殊能力:チャンスメーカー/チャンスメーカー・改/超チャンスメーカー】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極チャンスタイム | 【特殊能力:チャンス◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超チャンスタイム | 【特殊能力:チャンス/チャンス・改/チャンス◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| チャンスタイム | 【特殊能力:チャンス/チャンス・改/チャンス◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極スターマイン | 【特殊能力:おかわり/固め打ち◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超スターマイン | 【特殊能力:連発/連発・改/おかわり/固め打ち/固め打ち・改/固め打ち◎/連打〇】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| スターマイン | 【特殊能力:連発/連発・改/おかわり/固め打ち/固め打ち・改/固め打ち◎/連打〇】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 超恐怖の満塁男たち | 【特殊能力:満塁男】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 恐怖の満塁男たち | 【特殊能力:満塁男】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極積極果敢な攻め | 【特殊能力:初球◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超積極果敢な攻め | 【特殊能力:初球/初球◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 積極果敢な攻め | 【特殊能力:初球/初球◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 超火事場の馬鹿力 | 【特殊能力:逆境】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 火事場の馬鹿力 | 【特殊能力:逆境】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極職人の妙技 | 【特殊能力:捕手◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超職人の妙技 | 【特殊能力:守備職人/捕手/捕手・改/捕手◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 職人の妙技 | 【特殊能力:守備職人/捕手/捕手・改/捕手◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極代打攻勢 | 【特殊能力:代打の神様】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超代打攻勢 | 【特殊能力:代打/代打・改/代打の神様】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 代打攻勢 | 【特殊能力:代打/代打・改/代打の神様】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 超エンダーゲームズ | 【特殊能力:サヨナラ男】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| エンダーゲームズ | 【特殊能力:サヨナラ男】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 超ルール・チェンジャー | 【特殊能力:意外性】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| ルール・チェンジャー | 【特殊能力:意外性】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 超両翼からの閃光 | 【特殊能力:レーザービーム】 Lv.5以上を所持している選手を2名以上 | +270 | ★ |
| 両翼からの閃光 | 【特殊能力:レーザービーム】 Lv.3以上を所持している選手を2名以上 | +180 | ★ |
| 極直球勝負 | 【特殊能力:超豪速球/超重い球/ノビ◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超直球勝負 | 【特殊能力:豪速球/豪速球・改/超豪速球/重い球/重い球・改/超重い球/ノビ/ノビ・改/ノビ◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 直球勝負 | 【特殊能力:豪速球/豪速球・改/超豪速球/重い球/重い球・改/超重い球/ノビ/ノビ・改/ノビ◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極ドクターK | 【特殊能力:奪三振◎/超奪三振ショー】 Lv.5以上を所持している選手3名以上 | +480 | ★★ |
| 超ドクターK | 【特殊能力:奪三振/奪三振・改/奪三振◎/奪三振ショー/奪三振ショー・改/超奪三振ショー】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| ドクターK | 【特殊能力:奪三振/奪三振・改/奪三振◎/奪三振ショー/奪三振ショー・改/超奪三振ショー】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極一球入魂 | 【特殊能力:対ピンチ◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超一球入魂 | 【特殊能力:対ピンチ/対ピンチ・改/対ピンチ◎/対ランナー/要所〇】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 一球入魂 | 【特殊能力:対ピンチ/対ピンチ・改/対ピンチ◎/対ランナー/要所〇】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極変化球勝負 | 【特殊能力:キレ◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超変化球勝負 | 【特殊能力:キレ/キレ・改/キレ◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 変化球勝負 | 【特殊能力:キレ/キレ・改/キレ◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極コントロール勝負 | 【特殊能力:コントロール◎】 Lv.5以上を所持している選手3名以上 | +480 | ★★ |
| 超コントロール勝負 | 【特殊能力:コントロール/コントロール・改/コントロール◎/内角〇/外角〇】 Lv.5以上を所持している選手3名以上 | +270 | ★★ |
| コントロール勝負 | 【特殊能力:コントロール/コントロール・改/コントロール◎/内角〇/外角〇】 Lv.3以上を所持している選手3名以上 | +180 | ★ |
| 極不屈の精神 | 【特殊能力:打たれ強さ◎/超粘投】 Lv.5以上を所持している選手3名以上 | +480 | ★★ |
| 超不屈の精神 | 【特殊能力:打たれ強さ/打たれ強さ・改/打たれ強さ◎/粘投/粘投・改/超粘投】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 不屈の精神 | 【特殊能力:打たれ強さ/打たれ強さ・改/打たれ強さ◎/粘投/粘投・改/超粘投】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極勝利への渇望 | 【特殊能力:援護◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超勝利への渇望 | 【特殊能力:援護/援護・改/援護◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 勝利への渇望 | 【特殊能力:援護/援護・改/援護◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極完成された投球術 | 【特殊能力:安定感◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超完成された投球術 | 【特殊能力:安定感/安定感・改/安定感◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 完成された投球術 | 【特殊能力:安定感/安定感・改/安定感◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 超上昇気流 | 【特殊能力:尻上がり】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 上昇気流 | 【特殊能力:尻上がり】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 超ワイルドシングス | 【特殊能力:荒れ球】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| ワイルドシングス | 【特殊能力:荒れ球】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極強烈なオーラ | 【特殊能力:存在感◎/威圧感◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上(投手/野手問わない) | +480 | ★★ |
| 超強烈なオーラ | 【特殊能力:存在感/存在感・改/存在感◎/威圧感/威圧感・改/威圧感◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上(投手/野手問わない) | +270 | ★★ |
| 強烈なオーラ | 【特殊能力:存在感/存在感・改/存在感◎/威圧感/威圧感・改/威圧感◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上(投手/野手問わない) | +180 | ★ |
| 極左キラーズ | 【特殊能力:対左打者◎/対左投手◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超左キラーズ | 【特殊能力:対左打者/対左投手/対左打者◎/対左投手◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 左キラーズ | 【特殊能力:対左打者/対左投手/対左打者◎/対左投手◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極右キラーズ | 【特殊能力:対右打者◎/対右投手◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超右キラーズ | 【特殊能力:対右打者/対右投手/対右打者◎/対右投手◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 右キラーズ | 【特殊能力:対右打者/対右投手/対右打者◎/対右投手◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 超エースキラー | 【特殊能力:対強打者/対エース】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| エースキラー | 【特殊能力:対強打者/対エース】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極緩急自在 | 【特殊能力:緩急◎/奥行き◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超緩急自在 | 【特殊能力:緩急/緩急・改/緩急◎/奥行き/奥行き・改/奥行き◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| 緩急自在 | 【特殊能力:緩急/緩急・改/緩急◎/奥行き/奥行き・改/奥行き◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 極ロマン溢れる打撃 | 【特殊能力:フルスイング◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超ロマン溢れる打撃 | 【特殊能力:フルスイング/フルスイング・改/フルスイング◎】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| ロマン溢れる打撃 | 【特殊能力:フルスイング/フルスイング・改/フルスイング◎】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
| 超驚異のパフォーマンス | 【特殊能力:ゴジラ/規格外(投手)/規格外(打者)/エースの風格/イチロー/エリア51】 Lv.5以上を所持している選手を1名以上 | +270 | ★ |
| 驚異のパフォーマンス | 【特殊能力:ゴジラ/規格外(投手)/規格外(打者)/エースの風格/イチロー/エリア51】 Lv.3以上を所持している選手を1名以上 | +180 | ★ |
| 極グラウンドボーラーズ | 【特殊能力:超グラウンドボーラー】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +480 | ★★ |
| 超グラウンドボーラーズ | 【特殊能力:グラウンドボーラー/グラウンドボーラー・改/超グラウンドボーラー】 Lv.5以上を所持している選手を3名以上 | +270 | ★★ |
| グラウンドボーラーズ | 【特殊能力:グラウンドボーラー/グラウンドボーラー・改/超グラウンドボーラー】 Lv.3以上を所持している選手を3名以上 | +180 | ★ |
特殊能力の効果は特殊能力の一覧で見られます。
選手の種類・年齢などのコンボ(選手属性関連)
カードの種類(セレクション・タイムスリップ・OB など、同じ選手でも登場のしかたで分かれるカードの区別)や、年齢、最新年度の選手かどうかで決まるコンボです。
カードの種類ごとの違いは選手の種類の違いで説明しています。
表の最後の「ヒーローハイライト(投手)・(野手)」は、活躍選手ハイライトという仕組みに関わるコンボです。
活躍選手ハイライトは、プロ野球での活躍に応じて選手の能力が一時的に強化される機能の名前で、その1つが「ヒーローアップデート」(各試合で勝利に貢献した選手が強化される)です。
ヘルプによると、ヒーローアップデートが付いた選手を効果が出るモードで使うと、ヒーローハイライトのコンボが発動することがあり、レア度は★★★です。効果が出るモードは活躍選手ハイライトの記事に表でまとめています。
| コンボ | 発動の条件 | スピリッツ | レア度 |
|---|---|---|---|
| 勝利への極結束 | 最新年度選手が20名以上 | +500 | ★★ |
| 勝利への超結束 | 最新年度選手が15名以上 | +300 | ★★ |
| 勝利への結束 | 最新年度選手が10名以上 | +150 | ★ |
| 時を越えた活躍 | タイムスリップ選手または、ワールドスター選手が1名以上 | +70 | ★ |
| 伝説の名選手 | OB選手が1名以上 | +100 | ★ |
| 熱狂の渦 | エキサイティングプレイヤーが1名以上 | +630 | ★★★ |
| 選ばれし者の輝き | プロスピセレクション選手が1名以上 | +600 | ★★ |
| オートグラフ | アニバーサリー選手が1名以上 | +630 | ★★★ |
| B9&TH | ベストナイン選手か タイトルホルダー選手が1名以上 | +200 | ★ |
| 代表の誇り | 侍ジャパン選手が1名以上 | +200 | ★ |
| 勝利のタクト | スピリーグ監督が1名以上 | +200 | ★ |
| バトスタ! | 「バトルスタジアム」プレイヤーが1名以上 | +630 | ★★★ |
| 超コラボ! | 「超プロ」プレイヤーが1名以上 | +630 | ★★★ |
| S-PARK | 「S-PARK」プレイヤーが1名以上 | +630 | ★★★ |
| すぽると! | 「すぽると!」プレイヤーが1名以上 | +630 | ★★★ |
| 『MAJOR』 | 『MAJOR』プレイヤーが1名以上 | +630 | ★★★ |
| 若手の活躍 | 25歳以下の選手が5名以上 | +75 | ★ |
| ベテランの意地 | 35歳以上の選手が5名以上 | +75 | ★ |
| メジャーの記憶 | メジャー経験のある日本人選手が4名以上 | +200 | ★ |
| ヒーローハイライト(投手) | オーダーにヒーローボーナス(ヒーローアップデート)適用の投手が1名以上 | +15 | ★★★ |
| ヒーローハイライト(野手) | オーダーにヒーローボーナス(ヒーローアップデート)適用の野手が1名以上 | +15 | ★★★ |
コンボを考えた組み方(当サイトの目安)
まずはチームスピリッツの高い選手を並べ、その上でコンボを足す、というのが当サイトの目安です。コンボはランダムで発動し、確実に出るものではないためです。
この章は、ゲーム内ヘルプの仕組みと表の条件から当サイトが考えた進め方で、ゲーム内で試して確かめたものではありません。

選手が少ないうちは
始めたばかりで選手が少ないうちは、コンボのために選手を選ぶ余地はあまりありません。
まずはオーダーを組んで「発動コンボ確認」を開き、今どのコンボが出る可能性があるかを見るだけで十分です。
表を見ると、打席の並び(ジグザグ打線など)や守備位置(適材適所など)のように、手持ちの選手の並べ方が条件に入っているコンボもあります。
1つの球団でそろえるか、いろいろな球団で組むか
選手が増えてきたら、所属球団のコンボをどう狙うかを決めます。
表の条件では、「〇〇魂」は全選手が同じ球団、「〇〇の共演」は6球団以上や12球団すべての選手がいることが条件です。同じオーダーで両方の条件を満たすことはできないので、どちらの方向で組むかを先に決めるのが当サイトの目安です。
好きな球団の選手が多いなら1つの球団で、強い選手が球団ばらばらなら複数の球団で組む、という分け方がしやすいでしょう。
どちらにしても、選手を入れ替えるときは「チームコンボの確かめ方」の章で説明した「コンボ変更確認」で消えるコンボを見てから決めてください。
選手ページで「対象になるチームコンボ」を見る
当サイトの選手ページには、カードの種類と年齢から分かる範囲で「対象になるチームコンボ」を載せています。
その選手をオーダーに入れると、条件の人数に数えられるコンボです(例: OB選手なら「伝説の名選手」、25歳以下なら「若手の活躍」)。
選手は選手一覧で球団や種類を絞って探せます。所属球団や守備適性など、ほかの分類のコンボは選手ページには出していないので、上の表とゲーム内の「発動コンボ確認」で確かめてください。
よくある質問
- チームコンボは1試合にいくつ発動しますか?
-
ゲーム内ヘルプによると、最大11個です。11個目は必ずサブコンボで、発動判定に成功した上位11〜20番目のコンボの効果を足して10分の1にした値になります。
- 条件を満たしたコンボは必ず発動しますか?
-
必ずではありません。ヘルプには、どのコンボが発動するかはランダムと書かれています。「発動コンボ確認」に出るのも「発動する可能性のあるコンボ」です。
- 「〇〇魂」の条件の「一定以上」はいくつですか?
-
ゲーム内ヘルプにも、表の元データにも具体的な値は書かれていません。ゲーム内の「発動コンボ確認」でコンボ名をタップすると発動条件が表示されるので、そこで確かめてください(具体的な値まで表示されるかは、当サイトでは確かめていません)。
- 選手を入れ替えたらコンボが消えないか心配です。
-
「控えと交代」で選手を入れ替えるときの変更確認画面に「コンボ変更確認」ボタンがあり、追加されるコンボと消えるコンボが見られます。
チームコンボのまとめ
コンボは選手の組み合わせで発動し、試合開始時にチームスピリッツを増やします。
1試合に最大11個(上位10個とサブコンボ)で、どれが発動するかはランダムです。
ゲーム内では「発動コンボ確認」で出る可能性のあるコンボと条件を、「コンボ変更確認」で入れ替えの影響を、試合後の「発動コンボ」で実際に出たコンボを確かめられます。
コンボやサブコンボなどの言葉は用語集にもまとめています。
