選手が増えてきたけれど、誰をどこに置けばいいのか分からない。入れたい選手が「コスト」で入らない。守備位置を変えたらスピリッツ(選手ごとの数値。試合で相手と比べ、低いと能力を下げられる)が下がった。そんなところで迷っていませんか。
この記事では、オーダー画面でできること、チームコスト、守備位置と守備適性(ポジション不適性)、打順と投手の役割をまとめます。仕組みは KONAMI のゲーム内ヘルプ(「オーダー」「選手ステータス」「試合の流れ」など)で確かめた範囲だけを書きました。打順の考え方と組む手順は当サイトの目安です。内容は2026年10月時点です。
オーダー画面でできること
オーダー画面では、試合に出る選手・打順・守備位置を決めます。ゲーム内ヘルプは「チームコストの範囲内で、最適な選手の組み合わせを見つけましょう」と説明しています。チームコストは次の章で説明します。

オーダーは試合に出る選手・打順・守備位置を決める画面
野手は守備位置ごとのスタメンとベンチ(控え)、投手は先発・中継ぎ・抑えと投手のベンチに分けて並べます。ゲーム内ヘルプの「一覧/詳細」の説明によると、オーダーに入るのはベンチを含めて野手13人・投手11人で、そのうち DH を除くスタメンの野手が8人、先発の投手が5人です(中継ぎ・抑え・ベンチの細かい人数はヘルプに書かれていません)。選手のアイコンをタップすると「選手詳細」が開き、そこから守備位置の変更や控えとの入れ替えができます。
選手を手に入れたら、オーダーに入れないと試合には出ません。ゲーム内ヘルプの「ゲームの遊び方」も、獲得した選手をオーダーに加えるよう案内しています。
オーダーの種類(通常オーダー・リーグオーダー・コレクションオーダー)
オーダーは1つではありません。いつも使う「通常オーダー」と「リーグオーダー」があり、イベント専用のオーダーが追加されることもあります。オーダー画面の右上の「オーダー切替」で切り替えます。
| オーダー | 使う場面 |
|---|---|
| 通常オーダー | Vロード(選手を育てながら日本一を目指す試合)や試練(特殊能力の素材が手に入る試合)など |
| リーグオーダー | リーグ専用。リーグはプレイヤーレベル20以上で参加でき、同じグループのプレイヤーと1週間、自動で進む試合をして順位を競う |
| コレクションオーダー | コレクション用のオーダーで、試合では使わない。同じ選手を何人も置いたり、ポジションを空けたりできる。設定していると、マイページに出る選手(キャプテン以外)がこの中から選ばれる |
| イベント専用のオーダー | イベントによって追加されることがある |
まず整えるのは通常オーダーです(当サイトの目安)。リーグの試合はリーグオーダーで行われるので、リーグに参加したらリーグオーダーも組む必要があります。
選手の入れ替え(「守備変更」と「控えと交代」)
選手詳細には、入れ替えのボタンが2つあります。
- 守備変更: オーダーに入っている選手どうしで、守備位置を入れ替えます。オーダー画面で選手のアイコンを長押ししても同じ動きになります。
- 控えと交代: 控えの選手と入れ替えます。
入れ替えの確認画面には「コンボ変更確認」のボタンがあり、入れ替えで増えるコンボと消えるコンボを確かめられます。コンボは選手の組み合わせで発動する効果で、後の「便利な機能と、オーダーを組む手順」の章でくわしく説明します。

変更は「セーブ」を押すまで確定しない
オーダーを変えると「セーブ」ボタンが緑色になります。セーブを押して確認画面で OK を押すまで、変更は確定しません。セーブしないで別のページへ移ると、変更は反映されません。「リセット」で変更前に戻せますが、セーブした後はリセットできません。
チームコストとチームスピリッツ
試合に出る選手のコストの合計は、「チームコスト」の上限の中に収める必要があります。上限はプレイヤーレベルが上がると増えます。オーダーの強さの目安になるのが、出る選手のスピリッツの合計「チームスピリッツ」です。
スピリッツは選手ごとの数値(スピリッツ対決で相手の能力を下げる)
スピリッツは選手ごとの数値です。試合で選手どうしが対峙するとき、お互いのスピリッツを比べる「スピリッツ対決」があり、スピリッツが低い側の選手は、差に応じて能力を下げられます。スピリッツは、選手レベル(試合に出たり、ストック経験値を使ったりすると上がる)・特訓(素材にする選手とコインを使う強化)・限界突破(同じ名前の選手を使う強化)で上がります。上げ方は特訓と限界突破のやり方で説明しています。
出場する選手のコスト合計を「チームコスト」の範囲に収める
選手にはそれぞれコストが決まっています。ゲーム内ヘルプの言い方では「ベースとなるスピリッツや能力値」が高い選手ほど、コストも高くなります。試合に出る選手のコストの合計がチームコストの上限を超えるオーダーは組めません。コストは選手詳細で確かめられます。

チームコストの上限はプレイヤーのレベルアップで上がる
プレイヤーレベルが上がると、チームコストの上限が増えます(ゲーム内ヘルプの「プレイヤーステータス」)。レベルアップに要る経験値は試合で手に入ります。始めたばかりで強い選手を全員入れられないのは、この上限のためです。
上限が足りない間は、コストの範囲で組んでくれる「自動オーダー」(後の「便利な機能と、オーダーを組む手順」の章)を使うと手早く組めます(当サイトの目安)。
チームスピリッツは出場する選手のスピリッツの合計(高速試合で有利になりやすい)
チームスピリッツは、試合に出る選手のスピリッツの合計です。試合は基本的に自動で進み、スピリッツや能力値などをもとに投打をシミュレーションして結果を出します。ゲーム内ヘルプではこの自動で進む場面を「高速試合」と呼び、途中で「出番」が来たときだけ自分で打ったり投げたりします。
チームスピリッツが相手より高いほど、高速試合が有利に進みやすくなります。チームスピリッツは、コンボや出番での活躍で試合中にも変わります。
チームランク(SS〜G)
チームスピリッツの値で、チームランクが決まります。ゲーム内ヘルプはチームランクを「チームスピリッツによるランク分け」と説明し、より高いランクを目指すよう書いています(ランクによって何が変わるかは書かれていません)。区切りは次のとおりです。
| チームランク | チームスピリッツ |
|---|---|
| SS | 115,000〜 |
| S3 | 112,000〜114,999 |
| S2 | 109,000〜111,999 |
| S1 | 106,000〜108,999 |
| A | 103,000〜105,999 |
| B | 97,000〜102,999 |
| C | 91,000〜96,999 |
| D | 85,000〜90,999 |
| E | 79,000〜84,999 |
| F | 73,000〜78,999 |
| G | 〜72,999 |
守備位置と守備適性(ポジション不適性)
選手をメインポジション以外に置くとき、そのポジションの守備適性がB以上でないと「ポジション不適性」になり、選手のスピリッツが下がります。下がり方は守備適性が低いほど大きく、限界突破で軽くできます。

守備適性はポジションごとの守備のうまさ
守備適性は、ポジションごとの守備のうまさです。守備適性が高いほど、広い守備範囲をカバーできます。選手詳細にはメインポジションの守備適性だけが出て、ほかのポジションの守備適性は「選手詳細2」で見ます(次の見出し)。
守備適性は選手レベルや特訓では上がらず、「特守」で上がります。特守は、Sランクで「極」(限界突破5回で、選手レベルと特訓レベルが最大)になった野手だけができる強化で、守備の能力やスピリッツが少し上がります。くわしくは特訓と限界突破のやり方をご覧ください。
メインポジションとサブポジション、守備適性の記号の見方
選手詳細に出る守備適性は、その選手のメインポジション(当サイトでは、選手ページの上部のタグや、選手一覧の「ポジション」に出るもの)でのものです。「選手詳細2」を開くと、守備適性の数値と、ほかに守れるサブポジションを確かめられます。
- ポジションは1文字で書かれます。先=先発、継=中継ぎ、抑=抑え、捕=捕手、一=一塁手、二=二塁手、三=三塁手、遊=遊撃手、左=左翼手、中=中堅手、右=右翼手。
- 守備適性はアルファベットの評価でも表されます。ヘルプでは「B以上」なら不適性にならず、下の表のとおり C・D・E・F と後ろの文字ほどスピリッツの下がり方が大きくなります。B より上にどの文字があるかは、ヘルプに書かれていません。
- 置いてもポジション不適性にならないポジションは、守備適性のアイコンの背景と数値が黄色で表示されます。
メインポジション以外は守備適性B以上でないと「ポジション不適性」でスピリッツが下がる
メインポジションに置けば不適性にはなりません。メインポジション以外に置くときは、そのポジションの守備適性がB以上かどうかを見ます。B未満だと、その選手のスピリッツが下がり、チームスピリッツも下がります。投手にも同じ仕組みがあり、投手は先発・中継ぎ・抑えの「投手適性」で決まります。
下がり方の表(野手と投手で別の表。守備適性の表示が無いポジションは -50%)
ゲーム内ヘルプは、野手と投手で別々の表を載せています。「表記無し」は、そのポジションの守備適性が表示されていない場合です。
| 野手の守備適性 | スピリッツの下がり方 |
|---|---|
| C | -5% |
| D | -10% |
| E | -18% |
| F | -25% |
| 表記無し | -50% |
| 投手の投手適性 | スピリッツの下がり方 |
|---|---|
| C・D | -8% |
| E・F | -22% |
| G | -50% |
表記無し(投手は G)だとスピリッツが半分になります。守れないポジションに置くのは避けましょう。
限界突破(同じ選手を使った強化)を3回以上すると不適性が軽くなる
限界突破は、特訓で同じ名前の選手を「トレーナー選手」(特訓の素材にする選手)にしたときに起きる強化で、最大5回できます。トレーナー選手には、選手ランク(選手ごとの S・A・B・C・D の5段階。チームランクとは別のもの)の条件があります。回数は選手のランクのアイコンに「超3」のように表示され、「超5」で選手レベルと特訓レベルが最大になると「極」になります。くわしくは特訓と限界突破のやり方をご覧ください。
限界突破を重ねると、守備適性(投手適性)がB未満のサブポジションに置いても、スピリッツが下がらなくなります。
| 限界突破の回数 | スピリッツが下がらないサブポジション |
|---|---|
| 3回(超3) | 守備適性・投手適性が C 以上 |
| 4回(超4) | 守備適性・投手適性が D 以上 |
| 5回(超5・極) | 守備適性・投手適性が F 以上 |
超3以上になった選手は、選手詳細2に「サブポジ◯」のアイコンが出ます。このアイコンがあれば、上の表の範囲でサブポジションに置いても大丈夫です。
選手ページの守備適性の見方
当サイトの選手ページには、選手ごとの「守備適性」の欄と、野手は守備適性のゲーム内の画面を載せています。選手一覧ではポジション(メインポジション)で絞り込めるので、そのポジションがメインポジションの選手を探すときに使ってください。サブポジションで守れるかどうかは、選手ページの「守備適性」の欄で見ます。
打順と投手の役割(先発ローテーション・セットアッパー)
打順は「オーダーメニュー」の「打順変更」で入れ替えます。投手は、先発に入れた5人が試合ごとに自動で順番に投げ、中継ぎの1・2番手が接戦の終盤に優先して投げます。
打順は「オーダーメニュー」→「打順変更」で入れ替える(セ・リーグのチームでもDH制)
オーダー画面の「オーダーメニュー」を押すとメニューが開きます。「打順変更」では、入れ替えたい選手を順番にタップして打順を変えます。画面の右下のボタンで「簡易表示」と「詳細表示」を切り替えられます。
お気に入りチーム(プレイヤーが設定している球団。アクション画面の選手のユニフォームも(初期設定では)このチームのものになります)がセ・リーグの球団でも、DH制(投手の代わりに打つ指名打者を置く)になります。野手はスタメン9人(DHを含む)を並べます。

打順の考え方(当サイトの目安)
ゲーム内ヘルプには、打順ごとの効果は書かれていません。そこで、ヘルプにある能力の説明から考えた当サイトの目安を書きます。
- 1・2番: ミート(ヒット性の打球を打ちやすくなる)と走力(出塁率や走塁によい影響)が高い選手。
- 3〜5番: パワー(打球が遠くへ飛びやすくなる)が高い選手。
- 6〜9番: ヘルプに手がかりが無いので、当サイトでは目安を決めていません。
打順を考えるより先に、守備位置で不適性を出さないことと、スピリッツの高い選手を入れることを優先しましょう(当サイトの目安)。スピリッツが低いと、スピリッツ対決で能力を下げられるためです。
先発は5人が自動でローテーションする
一度先発で投げた投手は、その後4試合は先発で投げられません。そのため、オーダーの「先発」に入れた5人が、試合ごとに自動で順番に投げます。1人だけ強い投手を入れても、5試合に1回しか先発しません。5人とも、なるべくスピリッツの高い投手でそろえるのが当サイトの目安です。

中継ぎの1・2番手は「セットアッパー」として僅差の終盤に優先して投げる
中継ぎの1番手と2番手は「セットアッパー」として、点差の小さい試合の終盤に優先して登板します。ゲーム内ヘルプには、大差でリードしている試合の最終回に投げるなど、実際のプロ野球の使い方と違う場合もあると書かれています。
投手ベンチは中継ぎ・抑えを使い切ったときの控え(不適性にならない)
投手のベンチ枠は、中継ぎ・抑えとは別の控えの枠です。投手なら誰でも入れられ、投手適性によるポジション不適性になりません。試合中に中継ぎ・抑えの投手を全員使ったときに、登板することがあります。
二刀流の選手は投手と野手の両方に登録できる(登録の組み合わせの注意)
「二刀流」の特徴を持つ一部の選手は、同じ選手の【投手】と【野手】を同じオーダーに登録できます。ただし、投手側をどこに置くかで、野手側が出られる試合が変わります。
| 投手側の登録 | 野手側の出場 |
|---|---|
| 先発(野手側はDH) | 先発で投げる試合は、投手兼DHとして出る |
| 先発(野手側はDH以外) | 先発で投げる試合は、野手側は出られない(ほかの試合は出る) |
| 中継ぎ・抑え | 野手側はすべての試合に出られない |
| 投手ベンチ | 野手側だけが出る |
野手側が出られない試合では、ベンチの選手が代わりに出ます。ベンチの左から順に見て、空いたポジションがメインポジションの選手か、そのポジションで不適性にならない選手が選ばれます(いなければベンチの1番手)。
便利な機能と、オーダーを組む手順(当サイトの目安)
迷ったら、自動オーダーで土台を作り、守備位置・投手・打順を手で整えてセーブするのが当サイトの目安です。オーダーメニューには、そのための機能がそろっています。
自動オーダー(条件とキープ選手)
自動オーダーは、条件を決めるとチームコストの範囲内で自動的にオーダーを組んでくれる機能です。オーダー画面の「オーダーメニュー」から開きます。一部のオーダーでは、組む条件を「自動オーダー設定」で決められます(どのオーダーかはヘルプに書かれていません)。設定は2つのタブに分かれています。
- オーダー条件: 「チーム」「ランク」「選手レベル」を指定します。条件に合う選手だけがオーダーに入ります。ヘルプの画面の例では、ランクの条件に S・A・B・C・D が並んでいます(選手ランクの5段階と同じ並び)。
- キープ選手: 選手名をタップして「KEEP」マークを付けた選手は、自動オーダーで入れ替えられません。

コンボ(選手の組み合わせで発動する効果)を確かめる「発動コンボ確認」
コンボは、選手の組み合わせで発動する特殊な効果です。選手の組み合わせだけでなく、ランクや能力値の条件で発動するものもあります。試合の始めにチームスピリッツを増やし、一部のコンボはスピリッツ対決でスピリッツにボーナスを付けます。どれが発動するかはランダムで、1試合に最大11個です(11個目は必ず「サブコンボ」)。
オーダーメニューの「発動コンボ確認」では、今のオーダーで発動する可能性のあるコンボが一覧で出ます。同じグループのコンボはツリーの形でまとめて表示され、「最上位のみ表示」で各グループのいちばん強いコンボだけにでき、コンボ名をタップすると発動の条件やオーダー内の対象の選手が分かります。当サイトの選手ページにも、その選手が関わるコンボを載せています。
オーダー全体の能力を見る「一覧/詳細」
「一覧/詳細」では、オーダーに入っている選手を野手・投手ごとに一覧で見られます。「総合」のタブでは、オーダーの総合力・球団の構成・能力チャートを確かめられます。
- 「最大コンボ上昇量」は、同時に発動できる上位10個のコンボが最大の上昇量で発動したときの理論上の値です(1試合に発動するのは最大11個で、こちらはヘルプのとおり上位10個で計算した値です)。
- 能力チャートは、ベンチを含む野手13人・ベンチを含む投手11人の能力の平均評価です。守備適性の項目は、DHを除くスタメン野手8人が今守っているポジションの守備適性の平均です。
守備適性の評価が低いときは、どこかの選手を不適性のポジションに置いていないかを見直すきっかけになります(当サイトの目安)。
オーダーメモ(最大9種類を保存して入れ替え)とチーム方針(自動で進む場面の采配)
オーダーメモは、ちがう選手で組んだオーダーを保存しておき、簡単に入れ替えるための機能です。最大9種類を保存できます。「通常オーダー」「リーグオーダー」のような種類とはちがい、メモはメモを開いたオーダーの中身を、保存した組み合わせに入れ替えるものです。保存した選手を今は持っていないときは、欠けた分を埋める選手が自動で選ばれます。
チーム方針は、自分で操作しない場面の采配の方針です。ふつうの試合でも出番以外は自動で進み(高速試合)、「完全自動試合」を選ぶと出番も来ずに最後まで自動で進みます。どちらの場面にも使われます。項目をタップするごとに「普通→積極的→消極的」と変わり、オーダーごとに設定できます。オーダーメモに保存すると方針も一緒に保存されます。機種変更やアプリの削除をすると、オーダーのチーム方針が初期化されます(ヘルプに書かれているのはチーム方針についてです)。
組む手順
ここまでの仕組みをもとにした、当サイトの目安の手順です。
チームコストの範囲で、まず全体を埋めます。外したくない選手には KEEP を付けます。
メインポジションか、守備適性B以上(限界突破していれば表の範囲)のポジションに置きます。守備適性が黄色で表示される位置なら大丈夫です。
先発は5人で回るので、5人ともそろえます。中継ぎの1・2番手はセットアッパーとして終盤に投げます。
「打順変更」で、「打順の考え方(当サイトの目安)」の見出しのとおりに並べます。
「発動コンボ確認」で発動するコンボを見てから、「セーブ」を押して確定します。セーブを忘れると変更は残りません。
よくある質問
- コストが足りなくて、入れたい選手がオーダーに入りません。
-
試合に出る選手のコストの合計は、チームコストの上限を超えられません。上限はプレイヤーレベルが上がると増えるので、試合で経験値をためてレベルを上げましょう。それまでは、コストの範囲で組む自動オーダーを使うと手早く組めます。
- メインポジション以外を守らせてもいいですか?
-
そのポジションの守備適性がB以上なら、スピリッツは下がりません。B未満だと「ポジション不適性」でスピリッツが下がり、守備適性の表示が無いポジションでは半分(-50%)になります。限界突破を3回以上している選手は、下がらない範囲が広がります。
- 先発投手が毎試合変わるのはなぜですか?
-
一度先発した投手は、その後4試合は先発できないためです。オーダーの先発に入れた5人が、試合ごとに自動で順番に投げます。
- オーダーを変えたのに、試合では元のままでした。
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「セーブ」を押して確定したかを確かめてください。セーブしないで別のページへ移ると、変更は反映されません。また、リーグの試合は通常オーダーではなくリーグオーダーで行われるので、変えたオーダーと試合で使うオーダーが同じかも見てください。
- お気に入りチームがセ・リーグでもDHはありますか?
-
あります。ゲーム内ヘルプに、お気に入りチームがセ・リーグ所属の場合でもDH制が適用されると書かれています。
オーダーの組み方のまとめ
オーダーは、チームコストの範囲で、スピリッツの高い選手を不適性の出ない守備位置に置くことが基本です。メインポジション以外は守備適性B以上(限界突破していればもっと広く)、先発は5人で回り、変更はセーブで確定します。仕組みの細かいところは、プロスピAのゲーム内ヘルプ(オーダー)でも確かめられます。
