MENU

【プロスピA】リアルタイム対戦の始め方|ランク戦・ルーム戦のルール

「リアタイ」と呼ばれるリアルタイム対戦をやってみたいけれど、いつから遊べるのか、ランク戦・球団対抗ランク戦・ルーム戦は何が違うのか、普段の試合と何が変わるのかが分からず迷っていませんか。

この記事では、リアルタイム対戦の入り方と、3つの対戦モードの違い、普段の試合とのルールの違い、切断やリタイアのときの決まりをまとめます。仕組みは KONAMI のゲーム内ヘルプ(ゲームの中の説明。Web でも読めます)と KONAMI の発表で確かめた範囲だけを書いています。内容は2026年10月時点です。

目次

リアルタイム対戦とは(ほかのプレイヤーと1対1で戦うモード)

リアルタイム対戦は、ほかのプレイヤーとその場で1対1で対戦するモードです。プレイヤーレベル20から遊べ、専用の「リアルタイム対戦オーダー」で戦います(ゲーム内ヘルプ)。

ほかのプレイヤーとその場で1対1で対戦する

ゲーム内ヘルプは、リアルタイム対戦を「ほかのユーザーとリアルタイムに1vs1で対戦する機能」と説明しています。COM(コンピューター)が相手の「Vロード」(12球団と試合をして日本一を目指す、最初に遊ぶモード)と違い、投げる・打つのどちらも相手のプレイヤーが操作します。

始められるのはプレイヤーレベル20から

ゲーム内ヘルプの「ゲームの遊び方」は、プレイヤーレベルが20以上になると挑戦できると案内しています。プレイヤーレベルは、試合でもらえる経験値で上がる自分(プレイヤー)のレベルで、選手1人ひとりのレベルとは別のものです。

入り方(画面下の「試合」ボタンから)

画面の下に並ぶボタン(フッター)の「試合」を押すと試合ページが開き、その中に「リアルタイム対戦」があります(ゲーム内ヘルプ「試合」)。試合ページには Vロードや試練(特殊能力の習得に使うアイテムが手に入る試合)なども並んでいます。リアルタイム対戦を押すと、ランク戦などを選ぶメニューが開きます。

試合ページ(Vロード・リアルタイム対戦・試練などの入口)
試合ページ(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

使うのはコスト制限の無い「リアルタイム対戦オーダー」

オーダーは、試合に出す選手・打順・守備位置の組み合わせです。選手にはそれぞれ「コスト」が決まっていて、強い選手ほどコストが高く、Vロードなどで使う通常のオーダーは出場選手の合計コストを「チームコスト」(プレイヤーレベルで上がる上限)の中に収める必要があります(ゲーム内ヘルプ「選手ステータス」)。リアルタイム対戦はコストの制限が無い「リアルタイム対戦オーダー」で戦うので、持っている選手を上限を気にせずに並べられます。球団対抗ランク戦だけは、さらに別の「球団対抗ランク戦オーダー」を使います(下の章)。

選手の強さは「スピリッツ」という数値で表されます。選手1人ひとりのスピリッツはヘルプで「個人スピリッツ」とも書かれ、試合に出る選手のスピリッツの合計は「チームスピリッツ」と呼ばれます(ゲーム内ヘルプ「選手ステータス」「試合の流れ」「リアルタイム対戦」)。スピリッツの上げ方は特訓と限界突破のやり方の記事で説明しています。

遊べるモードと機能の一覧

この記事で扱う対戦のモードは、ランク戦・球団対抗ランク戦・ルーム戦の3つです。公式サイトの紹介はランク戦とルーム戦の2つですが、ゲーム内ヘルプには2026年3月に正式に始まった球団対抗ランク戦も載っています。

名前種類相手ひとこと
ランク戦対戦近いランクのプレイヤー勝ちを重ねて上のランクを目指す
球団対抗ランク戦対戦近いランクのプレイヤーオーダーの全員を同じ球団の選手にして戦う。ランクはランク戦と共通
ルーム戦対戦友達などイニング数などを決めた部屋(ルーム)を作って対戦する
練習機能COM(模擬戦)ランク戦と同じ基本ルールで COM と戦う「模擬戦」と、「打撃練習」
リプレイ機能—ランク戦・球団対抗ランク戦・ルーム戦などの試合を保存して見返す
スタンプ機能—試合中に相手へ絵のアイコン(スタンプ)を送る「スタンプチャット」の入れ替え

メニューの画面には「野球盤」という項目もありますが、ゲーム内ヘルプや公式サイトの説明が見つからなかったため、この記事では扱いません。

リアルタイム対戦のメニュー画面
リアルタイム対戦のメニュー画面(出典:KONAMI 公式サイト)

ランク戦(近い強さの相手と戦い、上のランクを目指す)

ランク戦は、近いランクのプレイヤーと対戦し、勝ちを重ねて最高位のランクを目指すモードです(ゲーム内ヘルプ)。最高位に届いた後は「勝ち星」を集めて「階級」とランキングを競います。

ランク戦の「ランク」は選手のランク(S・A・B…)とは別

ここでいうランクは、ランク戦で勝って上げていくプレイヤーの段階です。選手1人ひとりに付いている選手ランク(S・A・B・C・D)とは関係がありません。ゲーム内ヘルプのアップデート情報には「ルーキー・ブロンズランク帯」という言い方が出てきます。

勝ちを重ねて上のランクへ(ヘルプの目標はプラチナランク)

ゲーム内ヘルプの「ゲームの遊び方」(メニューのヘルプにある最初のページ)は、ランク戦を勝ち上がってプラチナランクを目指すよう案内しています。

ランク戦の画面(ランクと今期の戦績、対戦するボタン)
ランク戦の画面(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

最高位のランクの後は「勝ち星」で「階級」とランキングを上げる

ゲーム内ヘルプによると、最高位のランクに届いた後は、ランク戦の試合で「勝ち星」を集めると「階級」が上がり、ランキングにも参加できます。ランクを上げ切った後に続く、もう一段上の競い方です。

報酬(試合数に応じたスタンプなど)

ゲーム内ヘルプによると、新しいスタンプ(試合中に相手に送れる絵のアイコン)は、ランク戦の累計試合数の報酬でもらえます。もらえるスタンプは、ランク戦の「期」(ランク戦の成績を区切る期間)が切り替わるたびに変わります。KONAMI の発表(2026年3月)では、勝ち星ランキングにも報酬があるとされています。

ゲーム内のランク戦の「遊び方」で確かめること

次のことは、Web で読めるゲーム内ヘルプには載っておらず、ゲーム内のランク戦の画面にある「遊び方」を見るよう案内されています。

  • ランクの段階の一覧と、最高位のランク
  • 「勝ち星」の数え方と、「階級」が上がる条件
  • 期の長さと日程、報酬の中身
  • 試合のイニング数、特別延長・コールドの決まり

球団対抗ランク戦(全員同じ球団の選手で戦うランク戦)

球団対抗ランク戦は、オーダーの全選手を同じ球団の選手にして戦うランク戦です。2026年3月25日に正式に始まりました(KONAMI の発表)。ランクはランク戦と共通です。

オーダーの全選手を同じ球団の選手にして参加する

KONAMI の発表の参加条件では、「オーダー条件」が「全選手が同じチーム所属選手」です。ほかの項目の「プレイヤー条件」と「出場不可選手」は「無制限」で、こちらは決まりが無いという意味です。オーダーは、リアルタイム対戦オーダーとは別の「球団対抗ランク戦オーダー」を使います。

球団ごとにどんな選手がいるかは、球団別の最強選手の記事で一覧にしています。

球団対抗ランク戦の参加条件の画面
球団対抗ランク戦の参加条件の画面(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

ランク・試合数・報酬はランク戦と共通、勝ち星ランキングだけ別に集計

KONAMI の発表によると、ランクはランク戦と共通で、ランク戦と球団対抗ランク戦の試合数は合算され、報酬も共通です。勝ち星ランキングだけはランク戦と球団対抗ランク戦で別々に集計され、それぞれで報酬がもらえます。

試合は2イニング+特別延長1イニング

正式リリース時の発表では、試合は「2イニングマッチ」で、同点のときに続ける「特別延長」が1イニングです。投げる・打つ操作の違いは、ほかのリアルタイム対戦と同じです(下の「ルールの違い」の章)。

足りない球団の選手は「レンタル選手」で埋められる

球団対抗ランク戦では「選手レンタル機能」が使えます。条件に合った「レンタル選手」をオーダーに入れると、参加の条件を満たせます(KONAMI の発表)。レンタル選手は、レベル・特訓レベル・限界突破・特殊能力などの育ち具合を変えられず、特訓の素材(トレーナー選手)などにも使えません。特訓や限界突破は特訓と限界突破のやり方で説明しています。

投手の疲れ(疲労)の変わり方が通常のランク戦と違う

ランク戦などの投手には「疲労」(疲れ)があり、疲労レベルによってスピリッツが変わります(ゲーム内ヘルプのアップデート情報。疲労が入った当初のバージョンの説明)。

KONAMI の発表(2026年3月)では、球団対抗ランク戦の疲労レベルの変わり方は「通常のランク戦と異なり」、次のとおりとされています。通常のランク戦の値は、この発表には書かれていません。

登板のしかた疲労レベルの変化
登板しなかった(ベンチ・控えを含む)2レベル回復
先発で登板4レベル上がる
救援で登板・試合終了時のスタミナが50%以上1レベル上がる
救援で登板・試合終了時のスタミナが50%未満2レベル上がる

ルーム戦(友達とルールを決めて対戦する)

ルーム戦は、イニング数などの対戦方式を決めた部屋(ルーム)を作り、友達と自由に対戦するモードです(ゲーム内ヘルプ)。

ルームを作ってイニング数などの対戦方式を決め、友達と対戦する

自分でルームを作って対戦方式を決めるか、友達が作ったルームに入ります。

ゲーム内の「ソーシャル」は、ゲーム内で相互フォローしたユーザーとつながる機能です(ゲーム内ヘルプ「その他」)。ソーシャルには「ルーム戦に参加」ボタンがあり、ルームの設定で「ソーシャルからの入室」が許可されていれば、そこから友達のルームに入れます(アップデート情報)。

ルーム戦の画面(ルームを作る・ルームを探す)
ルーム戦の画面(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

ルーム戦では普段の打ち方(ゾーン打ち)がそのまま使える

打ち方には次の3つがあります(ゲーム内ヘルプ「バッティング」)。

  • 「ゾーン打ち」: 画面をタップして打つ打ち方。ボールを強く打てる範囲(スイートスポット)が赤く表示され、ミート(打撃の能力の1つ)が高いほど大きく表示される
  • 「強振」: 指をスライドしてバットのカーソルを動かし、指を離して打つ打ち方
  • 「ミート打ち」: 試合設定でゾーン打ちの代わりに選べる打ち方。強振よりボールをとらえる丸(ミートサークル)が大きく表示されるが、打球の飛距離は短くなる

ゲーム内ヘルプによると、リアルタイム対戦ではルーム戦を除き、「ゾーン打ち」は必ず「ミート打ち」になります。言い換えると、ゾーン打ちをそのまま使えるのはルーム戦だけです。

ルームで選べる主な設定

ルームを作るときは、イニング数などの対戦方式を決められます(ゲーム内ヘルプ)。2026年10月時点のゲーム内ヘルプのアップデート情報には、ほかに次のような設定が出てきます。

設定内容
オーダー使う選手の条件を「無制限」「球団統一」「リーグ統一」から選ぶ
打撃モードを変更可能にする試合開始前に「ゾーン打ち&強振」「ミート打ち&強振」から選べるようにする
投手の疲労を有効にする投手の疲労を有効にするかどうか
投球コース選択時の変化量を表示する投げるコースを選ぶときに変化球の変化量を表示するかどうか
リプレイの保存を許可するルーム戦の試合をリプレイとして保存できるようにする
ソーシャルからの入室を許可する相互フォローの友達がソーシャルから入れるようにする

普段の試合(Vロードなど)とリアルタイム対戦のルールの違い

リアルタイム対戦は、投げる時間の制限・打ち方・スピリッツ対決・作戦の回数などが普段の試合と違います。ゲーム内ヘルプの「通常の試合との違い」から、主なものを並べます。

投げる側の違い(7秒の制限・牽制は3回まで・着弾位置が出ない)

7秒以内に投球を始めないと、自動的に投げ始めます。一時停止の画面を開いても試合は止まりません。

普段の試合では、コースを選ぶときに変化球がどこに届くか(着弾位置)が表示されますが、リアルタイム対戦では表示されません。走者がいるときの牽制は1打席につき3回までで、盗塁を予約している走者に牽制すると一定の確率でアウトにできます。ゲーム内ヘルプの投球の項目には、投球動作の始まりが普段より遅く、投げたボールの体感球速が普段より遅くなる、とあります。

打つ側の違い(ルーム戦以外はミート打ち・投球カーソルが速く消える)

ルーム戦以外では、ゾーン打ちは必ずミート打ちになります(上のルーム戦の章)。

「投球カーソル」は、投手が投げるコースを選ぶカーソルで、打つ側の画面にも相手投手の投球カーソルが表示されます(ゲーム内ヘルプ「試合」「試合の流れ」)。リアルタイム対戦では、投手がボールを離すまでの投球カーソルが「高速フェード」の表示になります。

球種は投げる方向ごとに割り当てられています(1つの方向に2種類の球種が割り当てられていることもあります。ゲーム内ヘルプ「ピッチング」)。打撃の項目には、上の方向に割り当てられた球種の体感球速が普段より速くなる、とあります。

このほか、1打席の中でファウルを打ち続けると、10回目以降のファウルはアウトになりやすくなります。

スピリッツ対決の違い(打者が500以上上回ると変化球の変化が小さくなる)

投手と打者が向き合うたびに、お互いのスピリッツを比べる「スピリッツ対決」が行われ、劣った側はスピリッツの差に応じて能力が下げられます(ゲーム内ヘルプ「試合の流れ」)。

リアルタイム対戦では、打者の個人スピリッツが投手を500以上上回ると、投手のすべての変化球の変化量が1下がります。変化量は変化球の曲がりの大きさで、画面では目盛りの数で表され、目盛りが多いほど大きく曲がります(ゲーム内ヘルプ「ピッチング」)。

また、普段の試合では演出に出ない一部の特殊能力の効果(たとえば「同じチームの打者のパワー小UP」)が、リアルタイム対戦では「チーム効果」としてスピリッツ対決の演出に表示されます。能力の増減は、一時停止画面の「投手・打者情報」で確かめられます。

リアルタイム対戦のスピリッツ対決とチーム効果の表示
スピリッツ対決とチーム効果の表示(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

作戦(選手交代など)には時間と回数の制限がある

選手交代などの「作戦」は、使える時間と回数に制限があり、どちらかが0になると使えません。イニングが替わるたびに時間が10秒、回数が1回戻ります(最初の量より多くはなりません)。選手交代の途中で時間が0になると、交代せずに試合に戻ります。攻撃中に代打・代走を使ったときは、イニングが替わるときの守備・投手の交代で時間と回数が減りません。

同点で終わったときは「試合判定」で決着

通常のイニングと特別延長が終わっても同点のときは、「試合判定」で勝ち負けを決めます。試合判定では「試合pt」(試合ポイント)の合計を比べ、合計も同じなら先攻(ビジター)の勝ちです(ゲーム内ヘルプ)。

同点のときの試合判定の画面
試合判定の画面(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

対戦前に知っておきたいこと(通信・切断・リタイア)

リアルタイム対戦は相手がいる試合なので、途中でやめられる時と、通信が切れたときの扱いが決まっています(ゲーム内ヘルプ)。

リタイアできるのは、負けているときか1回裏が終わった後

リタイア(試合を途中で降りること)ができるのは、自分のチームが負けている(ビハインドの)ときか、1回裏が終わった後です。それより前で、負けていないときはリタイアできません。

相手の通信が途切れたときは「待たずに終了(勝利)」を押せる

相手の通信が悪い、アプリを強制終了した、ほかのアプリに切り替えたなどで、相手がしばらく応答しないと、「待たずに終了(勝利)」ボタンが出ます。押さずに相手の復帰を待つこともでき、さらに時間がたつと試合は強制終了になり、自分の勝ちになります。

自分が途中で中断したときは、直前の場面から再開されることがある

ゲーム内ヘルプには「守備・走塁シーンで試合を中断した場合、直前の状態から再開される可能性があります」とあります。つまり、守備や走塁の場面で試合が途切れても、続きがその少し前の場面から始まることがある、という意味です。

わざと試合を止めるとマッチングやプレイの制限を受けることがある

意図的に試合の進行を妨げる行為が確認された場合、マッチング制限やプレイ制限のペナルティが課されることがあります(ゲーム内ヘルプ)。

本番の前に「練習」の模擬戦と打撃練習で慣れる(当サイトの目安)

リアルタイム対戦のメニューの「練習」には、COM と実戦形式で戦う「模擬戦」(基本ルールはランク戦と同じ)と、リアルタイム対戦のプラチナランクで登板数の多い投手を相手に打つ「打撃練習」があります(ゲーム内ヘルプ)。

7秒の投球制限や着弾位置が出ない投球など、普段の試合と違う点が多いので、ランク戦の前に模擬戦で一度試しておくのが当サイトの目安です。

ランク戦の前に確かめること
  • プレイヤーレベルが20以上か
  • リアルタイム対戦オーダー(球団対抗ランク戦なら球団対抗ランク戦オーダー)を組んだか
  • ランク戦の画面の「遊び方」で、試合のイニング数や延長の決まりを見たか
  • 通信の安定した場所か

リアルタイム対戦のよくある質問

リアルタイム対戦は何レベルから遊べますか?

プレイヤーレベル20以上で遊べます(ゲーム内ヘルプ)。プレイヤーレベルは自分のアカウントのレベルで、選手のレベルとは別です。

リアルタイム対戦はどこから始めますか?

画面下の「試合」ボタンを押して試合ページを開き、「リアルタイム対戦」を選びます。メニューからランク戦・球団対抗ランク戦・ルーム戦を選べます。

ランク戦と球団対抗ランク戦の違いは?

球団対抗ランク戦は、オーダーの全選手を同じ球団の選手にして戦います。ランク・試合数・報酬はランク戦と共通で、勝ち星ランキングだけ別々に集計されます(KONAMI の発表)。

友達と対戦するには?

ルーム戦でルームを作るか、友達が作ったルームに入ります。ゲーム内で相互フォローしている友達のルームなら、ルームの設定で許可されているときに、ソーシャルの「ルーム戦に参加」ボタンからも入れます。

相手が切断したらどうなりますか?

相手がしばらく応答しないと「待たずに終了(勝利)」ボタンが出ます。押さずに待つこともでき、さらに時間がたつと強制終了で自分の勝ちになります(ゲーム内ヘルプ)。

リアルタイム対戦のまとめ

リアルタイム対戦は、プレイヤーレベル20から、試合ページで始められる1対1の対戦です。ランクを上げるならランク戦か球団対抗ランク戦、友達と遊ぶならルーム戦を選びます。投げる時間の制限や、ルーム戦以外ではゾーン打ちがミート打ちになるなど普段の試合と違う点があるので、まずは模擬戦で慣れてから挑むと迷いにくくなります。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
返信通知を受け取る
通知
guest
もちろんニックネームでもOK
返信通知以外で何かあった用です。(コメントの返信通知用ではないので注意してください)
0 コメント
一番古いコメント
最新のコメント 投票の多いコメント
目次