【クラロワ】オーブンの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

オーブンの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

オーブンの基本情報

オーブン
通常
オーブン(進化)
進化
名前オーブンFurnace
コスト4エリクサー
レアリティレア
種類ユニット
進化・ヒーロー進化あり

オーブンの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道11.5%50.3%95,846
└ 進化で使用4.5%48.5%37,375
トロフィー戦7.0%52.5%17,909
└ 進化で使用4.1%50.6%10,448

直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近30日)

使用率
8.0%6.8%5.5%10/8 6.2%10/9 5.9%10/10 6.1%10/11 6.0%10/12 6.1%10/13 6.1%10/14 5.9%10/15 6.1%10/16 6.1%10/17 6.3%10/18 6.4%10/19 6.6%10/20 6.7%10/21 6.6%10/22 6.7%10/23 6.6%10/24 7.7%10/25 7.4%10/26 6.8%10/27 6.5%10/28 7.1%10/29 6.8%10/30 6.5%10/31 7.1%11/1 6.8%11/2 7.2%11/3 6.7%11/4 7.1%11/5 7.1%11/6 6.2%10/811/6
勝率
56.1%51.6%47.1%10/8 51.0%10/9 49.8%10/10 51.1%10/11 51.4%10/12 51.1%10/13 50.9%10/14 48.6%10/15 48.5%10/16 51.2%10/17 49.6%10/18 52.1%10/19 52.0%10/20 51.3%10/21 51.8%10/22 52.8%10/23 48.4%10/24 52.1%10/25 51.5%10/26 52.8%10/27 50.1%10/28 54.8%10/29 52.2%10/30 52.8%10/31 52.5%11/1 50.5%11/2 53.6%11/3 53.1%11/4 52.3%11/5 52.5%11/6 53.1%10/811/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日6.2%53.1%32
11月5日7.1%52.5%3,750
11月4日7.1%52.3%3,884
11月3日6.7%53.1%3,926
11月2日7.2%53.6%2,506
11月1日6.8%50.5%1,799
10月31日7.1%52.5%2,012
10月30日6.5%52.8%1,904
10月29日6.8%52.2%1,989
10月28日7.1%54.8%2,191
10月27日6.5%50.1%2,088
10月26日6.8%52.8%2,551
10月25日7.4%51.5%2,803
10月24日7.7%52.1%3,001
10月23日6.6%48.4%2,929
10月22日6.7%52.8%3,019
10月21日6.6%51.8%3,065
10月20日6.7%51.3%3,412
10月19日6.6%52.0%3,359
10月18日6.4%52.1%3,367
10月17日6.3%49.6%3,639
10月16日6.1%51.2%3,705
10月15日6.1%48.5%3,784
10月14日5.9%48.6%3,799
10月13日6.1%50.9%4,328
10月12日6.1%51.1%4,358
10月11日6.0%51.4%4,335
10月10日6.1%51.1%4,699
10月9日5.9%49.8%5,004
10月8日6.2%51.0%5,362

オーブンを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    79.8%
    使用率
    0.01%
    試合数
    119
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    67.6%
    使用率
    0.02%
    試合数
    148
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    68.0%
    使用率
    0.01%
    試合数
    100
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    64.0%
    使用率
    0.02%
    試合数
    178
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    65.3%
    使用率
    0.01%
    試合数
    118
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    74.7%
    使用率
    0.06%
    試合数
    166
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    70.9%
    使用率
    0.20%
    試合数
    499
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    68.0%
    使用率
    0.11%
    試合数
    269
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    66.7%
    使用率
    0.08%
    試合数
    207
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    67.6%
    使用率
    0.05%
    試合数
    139
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー

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オーブンと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
エレクトロウィザードエレクトロウィザード44.8%51.7%42,977
攻城バーバリアン攻城バーバリアン37.9%51.8%36,338
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン36.3%50.8%34,831
矢の雨矢の雨34.6%50.6%33,190
アサシン ユーノアサシン ユーノ34.2%52.1%32,731
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト30.7%51.9%29,386
巨大スケルトン巨大スケルトン25.1%51.8%24,052
ゴブリンの小屋ゴブリンの小屋24.0%50.8%22,999

レジェンドの道・直近7日で、オーブンを入れたデッキ(95,844試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

オーブンの役割

オーブンは4エリクサーのユニットです。置いている間、一定の間隔でファイアスピリットを出し続けます。置いておくだけで範囲攻撃のユニットが出続けるのが特徴です。

相手の群れや後衛を削る

出てくるファイアスピリットは範囲攻撃なので、相手の小型ユニットや後衛をまとめて削れます。

攻めのきっかけを作る

ファイアスピリットは相手の陣地へ向かっていくので、放っておくとタワーにダメージが入ります。相手に対応のエリクサーを使わせられます。

オーブンが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

スケルトン部隊やゴブリンギャングのような小型ユニットの群れ、マスケット銃士やウィザードのような後衛のユニット。

効きにくい相手

ファイアボールのような呪文で、早めに倒されることがあります。出てくるファイアスピリットは体力が少なく、範囲攻撃のユニットに止められます。

オーブンの使い方のコツ

早めに置いて長く働かせる

置いている間ファイアスピリットを出し続けるカードなので、エリクサーに余裕があるうちに置くと、そのぶん多くのファイアスピリットを出せます。

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