【クラロワ】フリーズの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

フリーズの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

フリーズの基本情報

フリーズ
通常
名前フリーズFreeze
コスト4エリクサー
レアリティスーパーレア
種類呪文
進化・ヒーローなし

フリーズの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道3.8%49.6%34,693
トロフィー戦4.9%47.3%13,874

直近7日の集計(レジェンドの道 451,988試合・トロフィー戦 140,265試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近14日)

使用率
4.8%4.0%3.2%10/23 4.6%10/24 4.4%10/25 4.1%10/26 4.2%10/27 3.6%10/28 4.0%10/29 4.2%10/30 3.7%10/31 3.9%11/1 4.0%11/2 4.4%11/3 3.4%11/4 3.5%11/5 3.9%10/2311/5
勝率
51.5%49.1%46.8%10/23 50.8%10/24 50.4%10/25 48.8%10/26 49.6%10/27 48.0%10/28 49.7%10/29 49.3%10/30 49.5%10/31 49.2%11/1 48.7%11/2 50.5%11/3 47.5%11/4 50.8%11/5 50.2%10/2311/5
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月5日3.9%50.2%5,706
11月4日3.5%50.8%5,440
11月3日3.4%47.5%4,930
11月2日4.4%50.5%7,320
11月1日4.0%48.7%4,468
10月31日3.9%49.2%3,753
10月30日3.7%49.5%3,083
10月29日4.2%49.3%3,102
10月28日4.0%49.7%2,581
10月27日3.6%48.0%2,180
10月26日4.2%49.6%6,789
10月25日4.1%48.8%7,585
10月24日4.4%50.4%8,270
10月23日4.6%50.8%8,071

フリーズを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    69.9%
    使用率
    0.02%
    試合数
    156
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    69.0%
    使用率
    0.01%
    試合数
    100
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    66.2%
    使用率
    0.01%
    試合数
    130
    平均コスト
    4.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    59.7%
    使用率
    0.17%
    試合数
    1,537
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    56.7%
    使用率
    0.18%
    試合数
    1,659
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    70.2%
    使用率
    0.04%
    試合数
    114
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    64.1%
    使用率
    0.06%
    試合数
    181
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    54.4%
    使用率
    0.05%
    試合数
    147
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    55.4%
    使用率
    0.04%
    試合数
    101
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    53.1%
    使用率
    0.05%
    試合数
    147
    平均コスト
    3.9
    ゲームでコピー

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フリーズと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
エアバルーンエアバルーン43.3%50.9%14,995
トルネードトルネード39.9%52.6%13,829
インフェルノドラゴンインフェルノドラゴン33.3%51.1%11,535
ボウラーボウラー31.1%51.3%10,782
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン29.9%52.7%10,381
ベビードラゴンベビードラゴン26.6%52.5%9,237
ランバージャックランバージャック26.2%49.6%9,072
ホグライダーホグライダー24.6%49.5%8,529

レジェンドの道・直近7日で、フリーズを入れたデッキ(34,668試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

フリーズの役割

フリーズは4エリクサーの呪文です。範囲内の相手のユニットと建物を凍らせて、少しの間動けなくします。相手の守りを止めて、自分の攻めを通すための呪文です。

攻めの最中に守りを止める

自分のユニットがタワーの近くにたどり着いたときに使うと、タワーと守りのユニットが止まり、その間にダメージを与えられます。

守りで相手の攻めを止める

相手の攻めを止めて時間を稼ぐ使い方もできますが、4エリクサーを使うので、攻めで使うほうが得をとりやすいカードです。

フリーズが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ホグライダーやエアバルーン、スケルトンラッシュで攻めるときに、止めに来る守りのユニットや建物。

効きにくい相手

ダメージは小さく、凍らせた相手を倒すことはできません。止めている間に攻撃するユニットがいないと効果が薄くなります。

フリーズの使い方のコツ

タワーと守りのユニットをまとめて凍らせる

タワーと守りのユニットの両方が範囲に入る位置をねらうと、攻めのユニットが一方的に攻撃できます。

攻めのユニットと一緒に使う

フリーズだけでは相手は倒れません。タワーに届くユニットと組み合わせて使うのが前提です。

9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)

2026年9月8日の調整で、フリーズは持続時間が短くなりました(4秒→3.5秒)。

使用率が高くなりすぎたことを受けた弱体化です。凍らせている間に与えられるダメージが減るので、これまでよりも攻めのユニットをタワーの近くまで運んでから使う意識が大切になります。

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