目次
スパーキーの基本情報

| 名前 | スパーキーSparky |
|---|---|
| コスト | 6エリクサー |
| レアリティ | ウルトラレア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
スパーキーの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 6.7% | 50.8% | 55,775 |
| トロフィー戦 | 4.6% | 50.0% | 11,867 |
直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(レジェンドの道・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 6.0% | 40.5% | 252 |
| 11月5日 | 7.3% | 50.5% | 11,442 |
| 11月4日 | 7.0% | 49.8% | 10,903 |
| 11月3日 | 7.4% | 52.7% | 10,729 |
| 11月2日 | 5.9% | 51.4% | 9,844 |
| 11月1日 | 6.0% | 50.2% | 6,761 |
| 10月31日 | 6.1% | 50.4% | 5,844 |
| 10月30日 | 6.2% | 49.1% | 5,206 |
| 10月29日 | 5.7% | 51.8% | 4,146 |
| 10月28日 | 4.8% | 50.9% | 3,087 |
| 10月27日 | 5.2% | 49.9% | 3,140 |
| 10月26日 | 5.8% | 50.0% | 9,324 |
| 10月25日 | 5.9% | 50.0% | 10,925 |
| 10月24日 | 6.3% | 51.2% | 11,733 |
スパーキーを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
スパーキーと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 79.2% | 52.0% | 44,158 | |
| 77.7% | 52.1% | 43,316 | |
| 70.0% | 51.9% | 39,068 | |
| 52.1% | 52.1% | 29,080 | |
| 37.4% | 51.0% | 20,841 | |
| 35.8% | 52.4% | 19,980 | |
| 34.8% | 51.0% | 19,396 | |
| 29.8% | 51.4% | 16,619 |
レジェンドの道・直近7日で、スパーキーを入れたデッキ(55,775試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
スパーキーの役割
スパーキーは6エリクサーの地上ユニットです。攻撃の前に力をためる時間がありますが、1発のダメージがとても大きい範囲攻撃を放ちます。
タンクや群れをまとめて処理する
ためた一撃は周りの地上のユニットにまとめて当たります。空中のユニットは攻撃できません。体力の多いユニットにも大きなダメージを与えられます。
守ったあとに攻めへ回す
守りで一撃を当てたあと、そのまま相手の陣地へ進ませると、相手に対応を迫れます。
スパーキーが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
地上の大型ユニットと、その周りに付いてくる群れ。
- 効きにくい相手
-
ザップ、エレクトロスピリット、エレクトロウィザードのように動きを止めるカードで、ためた力をリセットされます。移動も遅く、小型ユニットで時間を稼がれると攻撃が追いつきません。
スパーキーの使い方のコツ
リセットのカードを使わせてから出す
相手がザップなどを使った直後に出すと、一撃を当てやすくなります。
前にタンクを置く
スパーキーの前にタンクを置くと、ためている間の攻撃をタンクが引き受けてくれます。

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