ミキサーは、手持ちの選手を複数人投入して、別の選手1名に替える仕組みです。
選手メニューに設置されていて、スカウト(選手を獲得する仕組み)や契約書(開封すると選手が登場するアイテム)とは違い、選手を渡して別の選手を受け取る形になります。
投入した選手は消えるので、先に仕組みを知っておくと安心です。
この記事では、何が起きて何が起きないのか、投入数と登場する選手、選べない選手がいるときの確認の順番をまとめます。
文中の「Sランク」「Aランク」は選手のランクのことで、Sがいちばん上です(選手の種類の違い)。
「自チーム」は、お気に入りチームに設定している球団のことです。
開催期間と投入数は、2026年10月時点の公式のお知らせ(ゲーム内のお知らせ)にもとづいています。
ゲーム内ヘルプは、KONAMI の公式Webでも読めます(プロスピA ヘルプ)。
ミキサーとは?使うと何が起きるか
ミキサーは、同じランクの選手を複数人投入すると、別の選手が1名登場する交換の仕組みです。
ミキサーでできること
手持ちの選手を投入すると、投入した選手は消滅して、代わりに選手が1名登場します。
ゲーム内ヘルプのバージョンアップ情報には次の記載があります。
Ver 2.1.0で、「選手」メニューにミキサーのボタンが追加されました。
契約書やエナジーで選手を獲得するスカウトとは別の入口なので、スカウトの考え方はスカウトの仕組みと見方をご覧ください。
期間を限って開催される企画の一つとしてのミキサーは、イベントとキャンペーンの見方でも触れています。
起きること・起きないこと
表の「別バージョン」は、公式のお知らせに具体例が無い言葉です。
ヘルプの例では、同じ選手でもシリーズや弾(登場した時期のまとまり)が違えば別のカードなので、お知らせの別バージョンもこの違いだと考えられます。
投入した選手と登場する選手の関係は、次の表のとおりです。
| 項目 | どうなるか |
|---|---|
| 投入した選手 | 消滅する |
| 投入した選手の成長度(レベル・特訓レベル・限界突破・特殊能力) | 登場する選手には引き継がれない |
| 投入した選手と「完全に同じ」選手 | 登場しない |
| 同じ選手の別バージョン | 登場する場合がある |
成長度の中身は、次の章で一つずつ説明します。
投入する前に知っておく2つのこと
投入した選手は戻らず、育てた分も引き継がれません。
登場する選手の範囲も決まっているので、先に確かめておきます。
育てた分は引き継がれない
公式のお知らせは、投入した選手の「成長度」は登場する選手に引き継がれないと書いています。
成長度とは、次の4つのことです。
- 選手レベル:選手のレベルです。ランクが高いほど最大レベルが高くなります。
- 特訓レベル:特訓(強くしたい選手に、素材として別の選手「トレーナー選手」を使う育成)で上がるレベルです。
- 限界突破:特訓で条件を満たすと行える育成で、選手レベルの上限が上がります。
- 特殊能力:Bランク以上の選手が習得できる能力です。
それぞれの詳しい内容は特訓と限界突破のやり方で説明しています。
時間をかけて育てた選手を投入する前に、育てた分が引き継がれないことを一度確かめてください。
登場する選手の範囲
ミキサーから登場するのは「2026 Series1」「2026 Series2」の選手です。
この2つは選手が登場したシリーズ(弾)の名前で、一覧は2026 Series1の選手一覧と2026 Series2の選手一覧にあります。
ただし、期間限定配出の選手と、配出停止となった選手は登場しません。
「配出」は、スカウト・契約書・活躍報酬などから選手が登場することで、ゲーム内ヘルプの配出停止の説明にもある言葉です。
自分の選手が期間限定配出にあたるかを確かめる方法は、公式のお知らせにもヘルプにも書かれていません。
配出停止の意味は配出停止とシルエット化とはで説明しています。
4種類のミキサーの違い|投入数と登場する選手(2026年10月時点)
2026年10月時点では4種類が開催されていて、名前の前半が選手のランク、後半が「ノーマル」か「自チーム確定」かの区別です。
投入数は、ノーマルが3人、自チーム確定が5人です。
名前の読み方
「Sランクミキサー」は、Sランク選手を投入してSランク選手を受け取る種類です。
「Aランクミキサー」は、Aランク選手を投入してAランク選手を受け取る種類です。
「自チーム確定」は、登場する選手が自チーム(お気に入りチームに設定している球団)の選手になります。
「ノーマル」が何を意味するかは、公式のお知らせには書かれていません。
お知らせに書かれているのは、ノーマルが3人投入でSランク選手またはAランク選手が1名登場すること、自チーム確定が5人投入で自チームの選手が1名登場することです。
投入数と登場する選手の一覧
4種類を並べると次のようになります。
| 種類 | 投入する選手 | 登場する選手 |
|---|---|---|
| Sランクミキサー[ノーマル] | Sランク選手3人 | Sランク選手1名 |
| Sランクミキサー[自チーム確定] | Sランク選手5人 | Sランクの自チーム選手1名 |
| Aランクミキサー[ノーマル] | Aランク選手3人 | Aランク選手1名(ごくまれにSランク選手) |
| Aランクミキサー[自チーム確定] | Aランク選手5人 | Aランクの自チーム選手1名(ごくまれにSランクの自チーム選手) |
「ごくまれに」の確率は書かれていないので、狙えるかどうかは分かりません。
イベント全体の中での見え方は、イベントとキャンペーンの見方をご覧ください。
開催期間と確かめ方
2026年10月時点の公式のお知らせでは、開催期間は2026年8月28日(金)15:00〜11月25日(水)12:59です。
公式は、開催期間が変更になる場合があると注記しています。
終わる日時は、ゲーム内のお知らせで最新のものを確かめてください。
期間が終わるとミキサー自体が使えなくなるのかは、公式のお知らせに書かれていません。
選べない選手がいるときは|オーダー・ロック・キャプテンの確認
条件を満たしているはずの選手がミキサーで選べないときは、オーダーに登録されていないか、ロックが設定されていないか、キャプテンに設定されていないかを確認します。
これは公式のお知らせの案内で、「など」と書かれているので、この3つ以外の理由もありえます。
オーダーとは
オーダーは、試合に出場する選手や打順、守備位置を設定する画面です。
ゲーム内ヘルプによると、通常オーダーとリーグオーダーのほかに、イベント専用のオーダーが追加されることもあります。
公式のお知らせは、通常・リーグ・チャレンジカップ・最強決定戦・リアルタイム対戦などのオーダーに登録されている選手を、確認の対象に挙げています。
リーグはリーグの仕組み、リアルタイム対戦はリアルタイム対戦の始め方で説明しています。
チャレンジカップは、ヘルプによると週替わりで参加条件が変わるカップ戦です。
最強決定戦の説明は、ヘルプに見つかりませんでした。
オーダーの組み方はオーダーの組み方で説明しています。
ロックとは
ロックは、大切な選手を保護するための設定です。
ゲーム内ヘルプでは、ロックした選手はコイン・経験値への変換や、特訓でトレーナー選手に指定することができなくなると説明されています。
コイン・経験値への変換は、選手をコインや経験値に替えることで、変換した選手は失われます(コインはエナジー・コイン・アイテムの使い道)。トレーナー選手は、特訓の素材にする選手です。
ロックされている選手には鍵アイコンが表示されます。

ヘルプにミキサーの説明は無いので、ロックがミキサーの選択に関わるという点は、公式のお知らせが根拠です。
ロックの有無は、選手メニューの一覧ページで鍵アイコンを見て確認できます。
キャプテンとは
キャプテンは、好きな選手をチームのキャプテンに任命して、選手写真をマイページの中央に表示する機能です。
ゲーム内ヘルプでは、キャプテンに設定した選手は、詳細画面や選手アイコンにキャプテンマークが表示されると説明されています。
コイン・経験値への変換や、特訓でトレーナー選手に指定することもできなくなります。
3つの確認の早見表
確認する3つをまとめると、次のとおりです。
| 確認すること | 意味 | ゲーム内ヘルプで確かめられたこと |
|---|---|---|
| オーダーに登録されていないか | 試合に出す選手として登録されている | オーダーは試合に出場する選手や打順、守備位置を設定する画面 |
| ロックが設定されていないか | 保護の設定がかかっている | ロックした選手は変換や、特訓のトレーナー選手に指定できない。鍵アイコンが表示される |
| キャプテンに設定されていないか | チームのキャプテンに任命されている | キャプテンマークが表示される。変換や、特訓のトレーナー選手に指定できない |
選べない理由は画面に出る
ゲーム内ヘルプのバージョンアップ情報には次の記載があります。
Ver 3.1.0で、特訓・コイン/経験値変換・ミキサーなどを行うとき、対象として選べない選手も表示されるようになりました。
選べない選手は白くマスクされ、選べない理由(オーダー、ロックマーク、キャプテンマークなど)が表示される、という記載です。
ロックについては、ヘルプのバージョンアップ情報の Ver 7.4.0 に、特訓・覚醒・スピリッツ解放などのトレーナー選手選択画面でロックの設定・解除ができるようになった、とあります。
操作は、選手アイコンを長押しすると開く選手詳細画面から行う、という記載です。
ヘルプの選手メニューにも、選手詳細画面の鍵アイコンをタップしてロックできると書かれています。
ただし、これらは特訓などの画面での記載で、ミキサーの選択画面でも同じ操作ができるかは書かれていません。
キャプテンを外す手順は、ヘルプに書かれていません。
ロックやキャプテンを外した選手がミキサーに入れられるようになる、という原文もありません。
まず選手メニューの一覧ページでロックの有無を確かめ、あとは画面に出る選べない理由を見るのが、ヘルプの記載から言える範囲の確認方法です。
よくある質問
- ミキサーに入れた選手は戻りますか?
-
戻りません。公式のお知らせは、投入した選手は消滅すると書いています。
- 育てた選手を入れると、登場する選手も育った状態になりますか?
-
なりません。レベル、特訓レベル、限界突破、特殊能力などの成長度は、登場する選手には引き継がれないと書かれています。
- 投入した選手と同じ選手は登場しますか?
-
完全に同じ選手は登場しませんが、同じ選手の別バージョンが登場する場合があります。
- ミキサーの説明はゲーム内ヘルプにありますか?
-
ヘルプの各ページには、ミキサーの説明は見つかりませんでした。
アップデート情報に名前が出てくるだけなので、この記事の仕組みは公式のお知らせが根拠です。
- 「自チーム」はどう決まりますか?
-
お気に入りチームに設定している球団が自チームになります。
まとめ
ミキサーは、投入した選手が消えて別の選手が1名登場する仕組みで、育てた分は引き継がれません。
2026年10月時点では4種類があり、ノーマルは3人、自チーム確定は5人を投入します。
選べない選手がいるときは、オーダー・ロック・キャプテンの3つを確認してください。
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