【プロスピA】選手メニューの使い方|ロック・変換・選手寮・覚醒

選手メニューは、選手を強くする・コインや経験値に変える・整理するための画面です。

ゲーム内ヘルプには、「選手の強化やコイン・経験値への変換などを行うことができます」と書かれています。

スピリッツは、選手の強さを表す数値のことです。

この記事では、そのうちロックとマーキング、コイン変換と経験値変換、選手枠と選手寮、覚醒とスピリッツ解放の使い方をまとめます。

特訓(トレーナー選手とコインを使って選手を強くすること)、限界突破、継承(同じ選手どうしで育成の一部を引き継ぐこと)は特訓と限界突破のやり方、特守は特守のやり方、称号は称号の一覧にまとめてあるので、ここでは入口の紹介にとどめます。

特殊能力は、選手が持つ、決まった場面で効果が出る能力のことで、くわしくは特殊能力の一覧にあります。

説明は、KONAMIのゲーム内ヘルプ(公式のWebでも読めます)に書かれている範囲にそろえています。

ヘルプに書かれていないことは、「書かれていない」と書きました。

目次

選手メニューでできること|2つのタブと機能の早見表

選手メニューは「基本機能」と「上級機能」の2つのタブに分かれていて、選手の一覧・変換から特訓、覚醒、選手寮まで、選手に関する操作がそろっています。

選手メニューの2つのタブ|基本機能と上級機能

ヘルプには、「選手メニューは『基本機能』と『上級機能』の2つにタブで分けられています」と書かれています。

ただし、どの機能がどちらのタブにあるかは、ヘルプには書かれていません。

上級機能のタブにあると書かれているのは、「称号一覧」ボタンだけです。

上級機能を使える条件や、使えるようになるまで鍵がかかっているのかも、書かれていません。

そのため、この記事では機能ごとに、使える選手の条件をヘルプのとおりに書きます。

また、選手メニューをゲーム画面のどこから開くか、「選手の一覧」「選手詳細」にどう進むかは、このヘルプのページには書かれていません。

ヘルプに画面名として出てくるのは、コインや所持選手を確かめる「選手」ページと、ストック経験値を使う「選手レベルアップ」ページです。

選手メニューの基本機能タブの画面例
選手メニューの基本機能タブの画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)
選手メニューの上級機能タブの画面例
選手メニューの上級機能タブの画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

この記事に出る言葉

先に、この記事で何度も出てくる言葉を一言ずつ説明します。

言葉意味(ヘルプと当サイトの記事で確かめた範囲)
オーダー試合に出す選手の組み合わせです。くわしくはオーダーの組み方にあります。入っているかどうかの確かめ方は、選手メニューのヘルプには書かれていません。
ランク(S・A・B・C・D)選手の格付けです。ヘルプでは、ランクが高いほど変換でもらえる量が多い、特殊能力のレベル上限が高い、などと書かれています。ヘルプのランクの並びでは、Sがいちばん上として扱われているようです(当サイトの読み取り)。
ベース選手・トレーナー選手特訓などで強くしたい選手がベース選手、素材として使う選手がトレーナー選手です。トレーナー選手に使うと、その選手は失われます。
限界突破と「極」同名の選手などを使った特訓で、選手レベルの上限を上げることが限界突破で、最大5回です。5回行い、選手レベルと特訓レベルも最大にしたSランクの選手は、ランクのアイコンに「極」と表示されます。
特殊能力選手が持つ、決まった場面で効果が出る能力です。Bランク以上の選手が、アイテムとコインで習得し、レベルを上げられます。くわしくは特殊能力の一覧にあります。
特訓トレーナー選手とコインを使って選手を強くすることです。成功すると特訓レベルが1上がり、スピリッツや能力値が上がります(能力値は上がらないこともあります)。
継承同じランクの同じ選手どうしで、限界突破の回数・特訓Lv・特殊能力Lv・特守の実施回数の一部を引き継ぐ機能です。
特訓レベル(特訓Lv)特訓に成功すると上がるレベルで、上限は10です。選手レベルとは別のものです。
ストック経験値試合をせずに選手のレベルを上げるための経験値で、試合で選手が得る経験値とは別にためておくものです。選手を経験値変換するか、アイテムで手に入れます。
称号「極」のSランクの選手に付けるランダムな効果で、能力値やスピリッツが変わります。称号の一覧にあります。
特守「極」の野手だけが行える機能で、守備の能力とスピリッツが少しずつ上がります。特守のやり方にあります。
限定ランクヘルプには「イベントなどで登場する覚醒可能な限定Aランク選手」とあります。「限定」が何を指すかの説明は、ヘルプには書かれていません。
キャプテン選手寮に入れない条件に出てくる言葉です。キャプテンの指名のしかたは、選手メニューのヘルプには書かれていません。
エナジー選手枠の拡張や選手寮の追加などに使う持ち物です。ヘルプには「ショップで購入できるほか、ゲーム中の様々な機会に獲得することができます」とあり、無料で手に入る方法を含め、具体的な入手方法は書かれていません。使い道はエナジー・コイン・アイテムの使い道にまとめています。

どの機能をどこで読むか|機能の早見表

選手メニューの機能と、この記事の章・詳しい記事の対応は次の表のとおりです。

機能できること読む場所
ロック変換と特訓の素材にすることを止めて、選手を守るこの記事「ロックとマーキング」
マーキング選手に目印の星をつけて整理する(できることは制限されない)この記事「ロックとマーキング」
コイン変換・経験値変換選手を、コインかストック経験値に変えるこの記事「コイン変換と経験値変換」
選手レベルアップストック経験値で、試合をせずに選手のレベルを上げるこの記事「コイン変換と経験値変換」
選手枠拡張・選手寮持てる選手の数を増やす、別の場所に保管するこの記事「選手枠と選手寮」
覚醒・スピリッツ解放限定Aランクの選手のランクアップ、スピリッツの最大値の底上げこの記事「覚醒とスピリッツ解放」
特訓・限界突破・継承選手を強くする基本の育成特訓と限界突破のやり方
特守「極」の野手だけが行える、守備の能力とスピリッツを少し上げる機能特守のやり方
特殊能力Bランク以上の選手が習得して、レベルを上げる特殊能力レベルアップの必要素材
称号「極」のSランクの選手に付けるランダムな効果(能力値やスピリッツが変わる)称号の一覧

ロックとマーキング|大切な選手を守り、選手を整理する

ロックは、変換と特訓の素材にすることを止めて選手を守る機能です。

マーキングは、選手に星の目印をつけて整理する機能で、できることは制限されません。

ロック|変換と、特訓の素材にすることを止める

ロックした選手は、コインや経験値への変換ができなくなります。

特訓で、素材にする選手(トレーナー選手)として指定することもできなくなります。

ヘルプには「大切な選手を保護したい場合に利用しましょう」と書かれています。

ロックされている選手には鍵のアイコンが表示されます。

  • 選手の一覧ページ:右下のボタンを「ロック」に切り替えてから選手をタップすると、複数の選手をまとめてロックできます。
  • 選手詳細画面:鍵のアイコンをタップしてロックできます。
選手の一括ロックの画面例
一括ロックの画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

マーキング|育成用・変換用など、用途で目印をつける

マーキングをした選手は、ロックと違い、コインや経験値への変換などができなくなる制限はかかりません。

ヘルプには「育成用・変換用など用途に応じて設定して選手管理を快適なものにしましょう」と書かれています。

マーキングされている選手には、星のマークが表示されます。

  • 選手の一覧ページ:右下のボタンを「マーキング」に切り替えてから選手をタップすると、複数の選手をまとめてマーキングできます。
  • 選手詳細画面:「強化・設定」から「マーキングをする」をタップしてもマーキングできます。
  • 絞り込み:「絞り込み」画面の「検索条件②」タブにある「マーキング」のボタンで、マーキングした選手だけを表示するなどができます。
選手の一括マーキングの画面例
一括マーキングの画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

ロックとマーキングの違い

項目ロックマーキング
コイン・経験値への変換できなくなる制限なし
特訓でトレーナー選手に指定できなくなる制限なし
選手寮への入寮できない(選手寮の章で説明)ヘルプには書かれていない
一覧に出る目印鍵のアイコン星のマーク
一括でつける一覧右下のボタンを「ロック」にして選手をタップ一覧右下のボタンを「マーキング」にして選手をタップ
ヘルプでの位置づけ大切な選手を保護したいときに使う育成用・変換用など、用途ごとの目印

要らない選手を変える・ためる・使う|コイン変換と経験値変換、ストック経験値

オーダーに入っていないAランク以下の選手は、コインかストック経験値に変えられます。

どちらも、変換した選手は失われます。

コイン変換|選手をコインに変える

コイン変換は、選手をコインに変える機能です。

ヘルプには「ランクが高いほど変換される量が多くなり、変換した選手は失われます」と書かれています。

コインは、特訓や特殊能力の習得に使います(ヘルプ「プレイヤーステータス」)。

コインの所持上限は9,999,999で、上限を超えて獲得した分は消滅します。

コイン変換の画面例
コイン変換の画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

経験値変換|選手をストック経験値に変える

経験値変換は、選手をストック経験値に変える機能です。

ランクが高いほど変換される量が多くなり、変換した選手は失われる点は、コイン変換と同じです。

ストック経験値の所持上限は999,999で、上限を超えて獲得した分は消滅します。

経験値変換の画面例
経験値変換の画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

コイン変換と経験値変換の比べ方

項目コイン変換経験値変換
変換できる選手オーダーに入っていないAランク以下の選手オーダーに入っていないAランク以下の選手
得られるものコインストック経験値
主な使い道特訓、特殊能力の習得選手レベルアップ(試合をせずにレベルを上げる)
所持上限9,999,999999,999
変換した選手失われる失われる
変換でもらえる量ランクが高いほど多い(具体的な量は書かれていない)ランクが高いほど多い(具体的な量は書かれていない)

ストック経験値で選手レベルアップ|試合なしでレベルを上げる

ストック経験値を使うと、試合をせずに、好きな選手のレベルを上げられます。

ストック経験値は、選手の経験値変換のほか、アイテムとしても手に入ります。

所持しているストック経験値が、選手がレベルアップするのに必要な経験値に足りないときは、使えません。

何を変換して何を残すか、どの選手にどのくらい使うのがよいかは、ヘルプには書かれていません。コイン・ストック経験値の上限はプレイヤーレベルとコインの見方にもあります。

ストック経験値で選手レベルアップする画面例
選手レベルアップの画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

持てる選手の数を増やす|選手枠と選手寮のちがい

選手枠は、持てる選手の数の上限です。

選手寮は、その選手枠とは別に、選手を保管できる場所です。

選手枠と選手寮のちがい

項目選手枠(所持選手枠)選手寮
何か持てる選手の数の上限所持選手枠とは別に選手を保管する場所
増やし方選手枠拡張(5エナジーで5枠)寮拡張(エナジー数は書かれていない)、第二・第三選手寮の追加(30エナジー)
上限最大700第一500名・第二500名・第三400名
入れておいた選手―(ヘルプに制限の記述はない)オーダー、特訓、変換に使えない

選手枠を増やす|選手枠拡張

5エナジーを消費して、選手枠を5拡張できます。

選手枠は、最大700まで拡張できます。

現在の所持選手数と選手枠の上限は、「選手」「スカウト」のページで確認できます(ヘルプ「プレイヤーステータス」)。

選手枠拡張の画面例
選手枠拡張の画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

選手寮を使う|所持選手枠とは別の保管場所

選手寮に入っている選手は、オーダーに入れたり、特訓や変換をしたりできなくなります。

入寮(選手寮への移動)と退寮(所持選手枠への移動)は、移動先の枠に空きがあれば、いつでも行えます。

選手寮の画面例
選手寮の画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

選手寮を増設する|寮拡張と第二・第三選手寮の追加

第二選手寮と第三選手寮は、30エナジーを消費して追加できます。

ヘルプには「初期状態では30名までですが、『寮拡張』により第一選手寮は最大で500名、第二選手寮は500名、第三選手寮は400名まで入寮させることができます」と書かれています。

寮拡張に必要なエナジーの数は、ヘルプには書かれていません。

選手寮に入れない選手

次の状態の選手は、入寮させられません。

  • オーダーに登録されている
  • ロックがかかっている
  • キャプテンに指名されている(キャプテンの指名のしかたは、ヘルプには書かれていません)

育て切った選手向けの機能|覚醒とスピリッツ解放(始めたばかりの人は後回しで大丈夫)

覚醒とスピリッツ解放は、育て切った選手のための機能です。

まだ関係がない人は、この章を飛ばして「よくある質問」に進んでください。

覚醒|限定AランクをSランクにする

覚醒は、イベントなどで登場する「覚醒可能な限定Aランク選手」を、限定Sランク選手にランクアップさせる機能です。

Aランク覚醒魂の入手方法は、ヘルプには書かれていません。

覚醒できる選手には、選手詳細画面に「覚醒可能」のマークがついています。

覚醒するには、対象の選手を選手レベルの最大(LvMAX)まで上げたうえで、次のものが必要です。

必要なもの数補足
Aランク覚醒魂(覚醒に使うアイテム)10個―
Aランク選手5人対象の選手が限界突破しているときは、限界突破1回につき必要な人数が1人減る
コイン40,000対象の選手の特訓Lvが高いほど減る(例:特訓Lv5で25%減、特訓Lv10で100%減)

覚醒すると、選手レベルは1、限界突破の回数と特訓Lvは0になりますが、特殊能力のレベルは引き継がれます。

覚醒の画面例
覚醒の画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

スピリッツ解放|「極」のときのスピリッツ最大値を増やす

スピリッツ解放は、「極」になったときのスピリッツの最大値が低いSランクの選手を、底上げする機能です。

ヘルプには、スピリッツの最大値が(最大で)200増えると書かれています。

スピリッツ解放を行う選手は、次の条件をすべて満たす必要があります。

  • Sランクの選手
  • 「極」のときのスピリッツ最大値が、規定の上限値以下
  • 選手レベルが最大
  • 特訓レベルが5以上

「規定の上限値」の数字は、ヘルプには書かれていません。

ほかに、Sランクの選手3名が必要です(解放する選手が1回でも限界突破している場合は2名)。

この選手たちは、解放に成功すると消えます。

スピリッツ解放を行うと、スピリッツ最大値が増える代わりに、次の3つが下がります。

下がるもの下がり方
選手レベル1に戻る
特訓レベル5低下
限界突破の回数1低下
  • 1人の選手に複数回行えます(例:スピリッツ最大値2100→2300→2500)。毎回、条件を満たす必要があります。
  • スピリッツの増加量が、解放の上限値を上回ることはありません。
  • 増えたスピリッツは、解放を行った時点で加算されます。
  • シルエット化された選手は、スピリッツ解放を行えません。シルエット化は一部の選手が受ける扱いで、配出停止とシルエット化とはで説明しています。
  • 称号や特守の上昇は、選手が再び「極」になるまで無効になります。
スピリッツ解放の画面例
スピリッツ解放の画面例(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

選手メニューについてのよくある質問

ロックした選手は、選手寮に入れますか?

入れません。ロックがかかっている選手は、入寮させられないとヘルプに書かれています。

マーキングをした選手は、変換できなくなりますか?

なりません。マーキングは、ロックと違い、コインや経験値への変換などができなくなる制限はかかりません。

変換した選手は、戻せますか?

ヘルプには、変換した選手は失われると書かれていて、戻せるかどうかは書かれていません。

ヘルプには、何を変換すべきかの目安は書かれていません。当サイトの確認項目(目安)として、変換の前に、ロックやマーキングの有無、オーダーに入っていないか、特訓や継承の素材に使う予定がないかを見ておくと安心です。

コインやストック経験値が上限を超えたら、どうなりますか?

上限を超えて獲得した分は消滅します。上限は、コインが9,999,999、ストック経験値が999,999です。

選手枠は、いくつまで増やせますか?

最大700まで拡張できます。5エナジーで5枠ずつ増やせます。

まとめ

ロックは変換と素材化を止める機能、マーキングは制限のない目印、コイン変換と経験値変換は、Aランク以下の選手を失う代わりにコインかストック経験値を得る機能です。

選手枠は持てる選手の数の上限、選手寮はそれとは別の保管場所で、選手枠は最大700、選手寮は第一500名・第二500名・第三400名までです。

覚醒とスピリッツ解放は、育て切った選手向けの機能なので、必要になってから読めば足ります。

変換でもらえる量や、上級機能の使える条件など、ヘルプに書かれていないことは、ゲーム内で確かめてください。

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