目次
アイススピリットの基本情報


| 名前 | アイススピリットIce Spirit |
|---|---|
| コスト | 1エリクサー |
| レアリティ | ノーマル |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | 進化あり |
アイススピリットの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 10.1% | 49.6% | 84,771 |
| └ 進化で使用 | 0.3% | 47.5% | 2,721 |
| トロフィー戦 | 9.8% | 51.5% | 25,132 |
| └ 進化で使用 | 0.5% | 48.9% | 1,257 |
直近7日の集計(レジェンドの道 418,821試合・トロフィー戦 128,294試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近7日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 13.6% | 54.5% | 484 |
| 11月5日 | 10.5% | 50.5% | 5,520 |
| 11月4日 | 10.5% | 52.7% | 5,726 |
| 11月3日 | 10.6% | 51.8% | 6,148 |
| 11月2日 | 9.1% | 51.7% | 3,171 |
| 11月1日 | 7.8% | 51.9% | 2,071 |
| 10月31日 | 8.3% | 49.6% | 2,327 |
アイススピリットを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
アイススピリットと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 67.9% | 50.1% | 57,459 | |
| 54.6% | 50.8% | 46,166 | |
| 45.6% | 49.2% | 38,596 | |
| 40.4% | 51.4% | 34,208 | |
| 38.9% | 51.8% | 32,916 | |
| 32.3% | 51.2% | 27,346 | |
| 30.6% | 49.2% | 25,861 | |
| 27.5% | 50.3% | 23,284 |
レジェンドの道・直近7日で、アイススピリットを入れたデッキ(84,618試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
アイススピリットの役割
アイススピリットは1エリクサーのユニットです。相手に飛びかかって小さな範囲にダメージを与え、少しの間だけ凍らせて動きを止めます。地上・空中のどちらにも当たります。1エリクサーで相手の動きを止められることが強みです。
防衛の時間を稼ぐ
凍らせている間は相手のユニットが動かないので、タワーや防衛ユニットが攻撃できる時間が増えます。
手札を早く回す
コストが1なので、勝ち筋のカードを早く手札に戻したいときにも使えます。平均コストの低いデッキによく入っています。
アイススピリットが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
- 効きにくい相手
-
ダメージは小さいので、単独で相手のユニットを倒すことはあまりできません。ほかのカードと合わせて使う前提のカードです。
アイススピリットの使い方のコツ
防衛ユニットと一緒に出す
防衛ユニットを出した直後にアイススピリットで相手を止めると、防衛ユニットが一方的に攻撃できる時間が生まれます。
攻めのユニットの後ろに付ける
攻めでは、自分のユニットを止めに来た相手の防衛ユニットを凍らせると、その間にタワーへダメージを入れられます。

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