【クラロワ】迫撃砲の使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

迫撃砲の使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

迫撃砲の基本情報

迫撃砲
通常
迫撃砲(進化)
進化
名前迫撃砲Mortar
コスト4エリクサー
レアリティノーマル
種類建物
進化・ヒーロー進化あり

迫撃砲の使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道4.7%49.8%39,739
└ 進化で使用4.5%49.9%38,046
トロフィー戦3.5%51.6%9,016
└ 進化で使用2.9%52.7%7,620

直近7日の集計(レジェンドの道 422,144試合・トロフィー戦 129,683試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近30日)

使用率
4.2%3.3%2.4%10/8 3.6%10/9 3.4%10/10 3.3%10/11 3.3%10/12 3.4%10/13 3.5%10/14 3.2%10/15 3.3%10/16 3.3%10/17 3.2%10/18 2.7%10/19 3.1%10/20 3.0%10/21 3.2%10/22 2.9%10/23 2.9%10/24 2.9%10/25 3.0%10/26 3.2%10/27 2.9%10/28 2.8%10/29 2.6%10/30 2.7%10/31 2.9%11/1 3.1%11/2 2.9%11/3 3.6%11/4 3.9%11/5 3.8%11/6 3.9%10/811/6
勝率
60.0%52.7%45.5%10/8 51.1%10/9 50.3%10/10 49.2%10/11 50.1%10/12 51.3%10/13 53.8%10/14 50.5%10/15 51.3%10/16 51.8%10/17 53.3%10/18 50.2%10/19 52.6%10/20 53.2%10/21 52.4%10/22 51.6%10/23 47.6%10/24 51.4%10/25 51.5%10/26 51.5%10/27 51.0%10/28 51.7%10/29 52.5%10/30 49.6%10/31 48.6%11/1 55.9%11/2 51.5%11/3 49.8%11/4 51.3%11/5 52.9%11/6 57.9%10/811/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日3.9%57.9%190
11月5日3.8%52.9%2,002
11月4日3.9%51.3%2,134
11月3日3.6%49.8%2,077
11月2日2.9%51.5%1,021
11月1日3.1%55.9%811
10月31日2.9%48.6%819
10月30日2.7%49.6%784
10月29日2.6%52.5%772
10月28日2.8%51.7%870
10月27日2.9%51.0%921
10月26日3.2%51.5%1,184
10月25日3.0%51.5%1,138
10月24日2.9%51.4%1,152
10月23日2.9%47.6%1,286
10月22日2.9%51.6%1,305
10月21日3.2%52.4%1,484
10月20日3.0%53.2%1,537
10月19日3.1%52.6%1,571
10月18日2.7%50.2%1,428
10月17日3.2%53.3%1,861
10月16日3.3%51.8%1,970
10月15日3.3%51.3%2,081
10月14日3.2%50.5%2,081
10月13日3.5%53.8%2,511
10月12日3.4%51.3%2,417
10月11日3.3%50.1%2,351
10月10日3.3%49.2%2,522
10月9日3.4%50.3%2,863
10月8日3.6%51.1%3,112

迫撃砲を使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    68.9%
    使用率
    0.01%
    試合数
    106
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    68.0%
    使用率
    0.01%
    試合数
    100
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    60.7%
    使用率
    0.02%
    試合数
    150
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    61.9%
    使用率
    0.01%
    試合数
    105
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    54.7%
    使用率
    0.18%
    試合数
    1,550
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    73.3%
    使用率
    0.14%
    試合数
    367
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    71.2%
    使用率
    0.09%
    試合数
    236
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    61.7%
    使用率
    0.23%
    試合数
    590
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    57.6%
    使用率
    0.07%
    試合数
    177
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    46.9%
    使用率
    0.13%
    試合数
    335
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー

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迫撃砲と一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ファイアボールファイアボール80.1%50.3%31,760
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン74.4%50.8%29,494
60式 ムート60式 ムート73.2%50.5%28,997
スケルトンバレルスケルトンバレル56.1%49.8%22,225
ゴブリンギャングゴブリンギャング49.9%50.6%19,776
アウトローアウトロー46.0%49.8%18,225
アイスウィザードアイスウィザード35.6%50.1%14,109
ガーゴイルの群れガーゴイルの群れ29.8%52.2%11,823

レジェンドの道・直近7日で、迫撃砲を入れたデッキ(39,629試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

迫撃砲の役割

迫撃砲は4エリクサーのノーマルの建物です。射程がとても長く、橋の近くに置くと相手のタワーまで届きます。弾は範囲攻撃ですが、近くの相手は攻撃できません。自分の陣地からタワーを攻撃できるカードです。

自陣からタワーを攻撃する

橋の近くに置くと、自分の陣地にいながら相手のタワーへ攻撃できます。相手はそれを壊しに来るしかありません。

守りで群れを削る

範囲攻撃なので、離れた位置にいる地上の群れを削る守りにも使えます。

迫撃砲が有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ゴブリンギャングやスケルトン部隊のような地上の群れ(離れた位置にいるとき)。

効きにくい相手

近くの相手は攻撃できないので、足元に入られると無防備になります。空中のユニットも攻撃できません。ディガーのように直接近づいてくるカードや、アースクエイクのような建物に強い呪文が苦手です。

迫撃砲の使い方のコツ

迫撃砲を守るカードを用意する

相手は迫撃砲を壊しに来るので、それを守る防衛ユニットや呪文を一緒に使います。

置く位置で届く範囲を決める

タワーを攻撃するなら橋の近く、守りなら自陣の後ろ寄りと、目的に合わせて置く位置を変えます。

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