【クラロワ】迫撃砲の使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

迫撃砲の使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

迫撃砲の基本情報

迫撃砲
通常
迫撃砲(進化)
進化
名前迫撃砲Mortar
コスト4エリクサー
レアリティノーマル
種類建物
進化・ヒーロー進化あり

迫撃砲の使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道4.7%49.8%39,986
└ 進化で使用4.5%49.9%38,290
トロフィー戦3.5%51.6%9,061
└ 進化で使用2.9%52.7%7,663

直近7日の集計(レジェンドの道 424,430試合・トロフィー戦 129,963試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(すべて・直近30日)

使用率
5.5%4.4%3.3%10/8 4.5%10/9 4.4%10/10 4.3%10/11 4.3%10/12 4.8%10/13 4.6%10/14 4.6%10/15 4.7%10/16 4.4%10/17 4.8%10/18 4.8%10/19 4.9%10/20 4.9%10/21 4.6%10/22 4.4%10/23 4.6%10/24 4.7%10/25 4.6%10/26 4.8%10/27 3.6%10/28 4.0%10/29 3.6%10/30 3.6%10/31 3.8%11/1 4.1%11/2 4.3%11/3 4.3%11/4 4.9%11/5 4.7%11/6 5.2%10/811/6
勝率
52.7%50.7%48.7%10/8 50.1%10/9 49.8%10/10 50.1%10/11 50.3%10/12 50.7%10/13 51.1%10/14 51.0%10/15 51.3%10/16 51.4%10/17 50.9%10/18 51.0%10/19 50.9%10/20 49.9%10/21 51.1%10/22 50.9%10/23 50.9%10/24 50.4%10/25 52.1%10/26 51.2%10/27 50.6%10/28 51.7%10/29 51.7%10/30 50.4%10/31 50.1%11/1 50.9%11/2 50.2%11/3 49.3%11/4 50.1%11/5 50.5%11/6 49.7%10/811/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日5.2%49.7%1,107
11月5日4.7%50.5%9,874
11月4日4.9%50.1%10,294
11月3日4.3%49.3%8,765
11月2日4.3%50.2%8,631
11月1日4.1%50.9%5,697
10月31日3.8%50.1%4,679
10月30日3.6%50.4%4,031
10月29日3.6%51.7%3,693
10月28日4.0%51.7%3,836
10月27日3.6%50.6%3,326
10月26日4.8%51.2%9,542
10月25日4.6%52.1%10,213
10月24日4.7%50.4%10,488
10月23日4.6%50.9%10,226
10月22日4.4%50.9%9,572
10月21日4.6%51.1%9,799
10月20日4.9%49.9%11,082
10月19日4.9%50.9%11,107
10月18日4.8%51.0%10,536
10月17日4.8%50.9%10,787
10月16日4.4%51.4%9,866
10月15日4.7%51.3%10,367
10月14日4.6%51.0%10,332
10月13日4.6%51.1%11,022
10月12日4.8%50.7%10,877
10月11日4.3%50.3%9,950
10月10日4.3%50.1%10,136
10月9日4.4%49.8%10,991
10月8日4.5%50.1%10,903

迫撃砲を使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    68.9%
    使用率
    0.01%
    試合数
    106
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    68.0%
    使用率
    0.01%
    試合数
    100
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    64.0%
    使用率
    0.01%
    試合数
    100
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    60.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    152
    平均コスト
    3.1
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    61.9%
    使用率
    0.01%
    試合数
    105
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    73.4%
    使用率
    0.14%
    試合数
    368
    平均コスト
    4.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    71.2%
    使用率
    0.09%
    試合数
    236
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    61.2%
    使用率
    0.23%
    試合数
    601
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    57.6%
    使用率
    0.07%
    試合数
    177
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    46.7%
    使用率
    0.13%
    試合数
    336
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー

デッキランキングをすべて見る

迫撃砲と一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ファイアボールファイアボール80.1%50.3%31,760
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン74.4%50.8%29,494
60式 ムート60式 ムート73.2%50.5%28,997
スケルトンバレルスケルトンバレル56.1%49.8%22,225
ゴブリンギャングゴブリンギャング49.9%50.6%19,776
アウトローアウトロー46.0%49.8%18,225
アイスウィザードアイスウィザード35.6%50.1%14,109
ガーゴイルの群れガーゴイルの群れ29.8%52.2%11,823

レジェンドの道・直近7日で、迫撃砲を入れたデッキ(39,629試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

迫撃砲の役割

迫撃砲は4エリクサーのノーマルの建物です。射程がとても長く、橋の近くに置くと相手のタワーまで届きます。弾は範囲攻撃ですが、近くの相手は攻撃できません。自分の陣地からタワーを攻撃できるカードです。

自陣からタワーを攻撃する

橋の近くに置くと、自分の陣地にいながら相手のタワーへ攻撃できます。相手はそれを壊しに来るしかありません。

守りで群れを削る

範囲攻撃なので、離れた位置にいる地上の群れを削る守りにも使えます。

迫撃砲が有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ゴブリンギャングやスケルトン部隊のような地上の群れ(離れた位置にいるとき)。

効きにくい相手

近くの相手は攻撃できないので、足元に入られると無防備になります。空中のユニットも攻撃できません。ディガーのように直接近づいてくるカードや、アースクエイクのような建物に強い呪文が苦手です。

迫撃砲の使い方のコツ

迫撃砲を守るカードを用意する

相手は迫撃砲を壊しに来るので、それを守る防衛ユニットや呪文を一緒に使います。

置く位置で届く範囲を決める

タワーを攻撃するなら橋の近く、守りなら自陣の後ろ寄りと、目的に合わせて置く位置を変えます。

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