【クラロワ】ハンターの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

ハンターの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

ハンターの基本情報

ハンター
通常
ハンター(進化)
進化
名前ハンターHunter
コスト4エリクサー
レアリティスーパーレア
種類ユニット
進化・ヒーロー進化あり

ハンターの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道2.6%49.6%21,470
└ 進化で使用0.7%45.9%5,791
トロフィー戦2.2%48.4%5,694
└ 進化で使用1.0%46.2%2,610

直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(すべて・直近30日)

使用率
4.5%3.3%2.0%10/8 3.4%10/9 3.7%10/10 3.7%10/11 3.7%10/12 3.5%10/13 3.7%10/14 3.8%10/15 3.9%10/16 3.7%10/17 4.0%10/18 4.1%10/19 4.2%10/20 3.4%10/21 3.2%10/22 2.9%10/23 2.7%10/24 3.7%10/25 3.8%10/26 3.8%10/27 2.9%10/28 2.9%10/29 2.7%10/30 2.4%10/31 2.5%11/1 2.8%11/2 2.4%11/3 2.5%11/4 2.3%11/5 2.5%11/6 2.4%10/811/6
勝率
52.5%49.3%46.2%10/8 51.6%10/9 50.4%10/10 50.4%10/11 50.1%10/12 49.2%10/13 49.2%10/14 49.7%10/15 49.0%10/16 50.5%10/17 50.9%10/18 49.6%10/19 48.8%10/20 48.3%10/21 48.2%10/22 48.3%10/23 49.1%10/24 49.1%10/25 49.1%10/26 49.4%10/27 47.1%10/28 48.4%10/29 48.1%10/30 49.1%10/31 47.9%11/1 50.1%11/2 48.5%11/3 49.2%11/4 49.9%11/5 50.3%11/6 47.4%10/811/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日2.4%47.4%114
11月5日2.5%50.3%5,278
11月4日2.3%49.9%4,927
11月3日2.5%49.2%5,101
11月2日2.4%48.5%4,800
11月1日2.8%50.1%3,875
10月31日2.5%47.9%3,069
10月30日2.4%49.1%2,693
10月29日2.7%48.1%2,823
10月28日2.9%48.4%2,718
10月27日2.9%47.1%2,673
10月26日3.8%49.4%7,549
10月25日3.8%49.1%8,423
10月24日3.7%49.1%8,328
10月23日2.7%49.1%6,079
10月22日2.9%48.3%6,199
10月21日3.2%48.2%6,805
10月20日3.4%48.3%7,644
10月19日4.2%48.8%9,431
10月18日4.1%49.6%9,073
10月17日4.0%50.9%8,947
10月16日3.7%50.5%8,243
10月15日3.9%49.0%8,672
10月14日3.8%49.7%8,594
10月13日3.7%49.2%8,680
10月12日3.5%49.2%7,892
10月11日3.7%50.1%8,486
10月10日3.7%50.4%8,615
10月9日3.7%50.4%9,212
10月8日3.4%51.6%8,246

ハンターを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    66.0%
    使用率
    0.01%
    試合数
    106
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    63.5%
    使用率
    0.02%
    試合数
    137
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    54.1%
    使用率
    0.73%
    試合数
    6,107
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    56.7%
    使用率
    0.03%
    試合数
    263
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    58.6%
    使用率
    0.15%
    試合数
    384
    平均コスト
    3.0
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    51.5%
    使用率
    0.08%
    試合数
    194
    平均コスト
    4.4
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    17.9%
    使用率
    0.05%
    試合数
    140
    平均コスト
    3.8
    ゲームでコピー

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ハンターと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン61.4%51.3%13,179
ファイアボールファイアボール47.3%51.3%10,152
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト46.7%52.1%10,026
スケルトンスケルトン42.6%51.7%9,151
エレクトロスピリットエレクトロスピリット40.7%51.6%8,735
漁師トリトン漁師トリトン40.6%51.4%8,727
ロイヤルジャイアントロイヤルジャイアント40.5%51.2%8,685
ライトニングライトニング21.0%48.2%4,505

レジェンドの道・直近7日で、ハンターを入れたデッキ(21,470試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

ハンターの役割

ハンターは4エリクサーの地上ユニットです。散弾を撃つので、近い相手ほど大きなダメージが入るのが特徴です。地上・空中の両方を攻撃できます。

近づいてきたタンクを止める

近い距離の相手に強いので、タワーへ向かってくる大型ユニットを止める守りに使えます。

空中のタンクにも対応する

空中も攻撃できるので、エアバルーンのような空中から攻めるユニットへの対策にもなります。

ハンターが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

ジャイアント、エアバルーン、メガナイトのような、近づいてくる大型ユニット。

効きにくい相手

遠くから攻撃するユニットには散弾が広がって当たりにくくなります。ファイアボールなどの呪文にも注意が必要です。

ハンターの使い方のコツ

相手を近くまで引きつける

近いほどダメージが大きいので、相手のユニットが近づいてから攻撃できる位置に出しましょう。

小型ユニットの対策を別に用意する

1発ずつの攻撃なので、群れには小型の呪文などで対応します。

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