【クラロワ】カードレベルの上げ方|ゴールドの使い方と優先して上げたいカード

【クラロワ】カードレベルの上げ方|ゴールドの使い方と優先して上げたいカード

クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)で、カードのレベルをどう上げればいいのか迷っていませんか。ゴールドをためても、どのカードに使えば勝ちやすくなるのか、なかなか決められないものです。

この記事では、カードレベルの仕組みと上げ方、ゴールドの使い方、優先して上げるカードの決め方を順番に説明します。特定のカードをおすすめするのではなく、自分のデッキから優先順位を決める考え方を中心に書きました。

2026年5月26日にキングレベルの経験値(XP)が廃止され、コレクションレベルが導入されました。古い攻略情報と食い違うところがあるため、この記事は2026年9月20日時点で、公式ブログ・公式サポート・公式リリースノートに書かれている内容をもとにしています。

この記事の情報について

レア度は、ゲーム内の表記に合わせて「ノーマル・レア・スーパーレア・レジェンド・チャンピオン」と書いています。レベルアップに必要な枚数とゴールドの表は、2025年11月10日の公式発表の数値です。その後の公式の変更は確認できていませんが、最新の数値はゲーム内の表示を優先してください。

主な出典: 公式ブログ「COMING IN THE NEXT UPDATE…」(英語・2025年11月10日)公式リリースノート「December Update 2025」(英語)公式リリースノート「June Update 2026」(英語)公式ブログ「新しいコレクションレベルとマスターの変更」、Supercell サポートのキングタワーレベルカードのリクエストと寄付1対1バトルトロフィー目標

目次

カードレベルの基本(2026年9月20日時点)

レベルが上がると何が変わるか

カードはアップグレードすると、レベルが上がります。ユニットのカードでは、レベルが上がるたびに与えるダメージとヒットポイントが上がります。

デッキの8枚は、試合の中で順番に手札へ巡ってきます。だからこそ、レベルは「よく使うカードから」上げるのが基本になります。

カードレベルの上限はレベル16

いまのカードレベルの上限はレベル16です。2025年末のアップデートで、上限がレベル15から16に引き上げられました。公式は、すでにデッキのカードを上げきった人の次の目標として、レベル16を追加したと説明しています。

ただし、キングタワーやタワーユニットには別の制限があります。タワーユニットは、いまのキングタワーレベルを超えてアップグレードできません。

レア度で「始まりのレベル」と「上げられる回数」が違う

カードは、レア度によって最初のレベルが違います。レア度が高いカードほど、高いレベルから手持ちに加わります。上限は全レア度で16のため、レベルを上げられる回数はレア度ごとに変わります。

レア度始まりのレベルレベル16までの回数カードの例
ノーマル115回ナイト
レア313回ホグライダー
スーパーレア610回ゴーレム
レジェンド97回ディガー
チャンピオン115回アーチャークイーン

この表の始まりのレベルは、当サイトのカードデータにあるレベルの段数(ノーマル16、レア14、スーパーレア11、レジェンド8、チャンピオン6)と、上限の16から計算した値です。公式の一覧では確認できていないため、ゲーム内の表示とあわせてご確認ください。

スターレベルはカードレベルとは別

アリーナ5で解放されるスターポイントを使うと、レベル7以上のカードの「スターレベル」が上がり、ユニットの見た目が変わります。ゲームプレイには影響しないので、強さを上げたいときはカードレベルのアップグレードを優先します。

カードレベルの上げ方|必要なカード枚数とゴールド

必要なのは「カードの枚数」と「ゴールド」

カードをアップグレードするには、そのカードの必要枚数と、ゴールドが必要です。カードはワイルドカードで補えるほか、足りないカードやゴールドをエメラルドで補うこともできます。

必要な枚数とゴールドは、レベルが上がるほど大きくなります。次の表は、公式が2025年11月10日に示したレベル12〜16の数値です。

レベル12〜16に必要な枚数とゴールド(2025年11月10日の公式発表)

上げる先のレベルノーマルレアスーパーレアレジェンドチャンピオンゴールド
121,500枚400枚50枚6枚2枚25,000
132,500枚550枚70枚9枚5枚40,000
143,500枚750枚100枚12枚8枚60,000
155,500枚1,000枚130枚14枚11枚90,000
167,500枚1,400枚180枚20枚15枚120,000

この表から分かることは2つあります。

  • 枚数はレア度で大きく違う:レベル16に上げるには、ノーマルは7,500枚、レジェンドは20枚が必要です。レア度が高いほど、必要な枚数は少なくなります。
  • ゴールドはレア度に関係なく共通:公式の表では、同じレベルなら、どのレア度でもゴールドは同じです。

レベル12から16までの5回分のゴールドを合計すると、335,000です。レベル16まで上げるカードを増やすほど、ゴールドの使い道をよく考える必要があります。

レベル11以下の数値を載せていない理由

レベル1〜11に必要な枚数とゴールドは、最新の数値を公式で確認できなかったため、この記事には載せていません。レベル12以降の数値も、ゲーム内の表示が最新です。カードのアップグレード画面で、必要な枚数とゴールドを確認してから使ってください。

ワイルドカードとエメラルドで補う

ワイルドカードは、カードの代わりとして使えます。使えるレア度など細かい条件は、ゲーム内の表示で確認してください。

足りないカードやゴールドは、エメラルドで補えます。ただし、エメラルドをどこに使うかは、それぞれの考え方で変わります。この記事では、使い方までは踏み込みません。

旧仕様との違い|レベル15までだった頃の情報に注意

以前は、カードレベルの上限がレベル15で、レベル15に上げるには「エリートワイルドカード」が必要でした。2025年11月の公式発表では、レベル16の追加にあわせて、手持ちのエリートワイルドカードはエメラルドに変換されると案内されました。

エリートワイルドカードやレベル15を前提にした説明は、古い情報です。

カードとゴールドの入手方法

カードの入手先

カードは、バトルだけでなく、さまざまな報酬から手に入ります。公式サポートや公式ブログに書かれている入手先をまとめました。

入手先内容
デイリーバトル報酬毎日最初の4勝で、魔法のラッキー宝箱を1つもらえる。中身はゲーム内で確認できる
クランのリクエスト7時間に1回、ノーマルかレアをリクエストできる(スーパーレアは毎週日曜日のみ)。自分でアンロックしたカードが対象
クラロワパス(有料)有料の報酬グレードに、ワイルドカードやランダムなカードが含まれる
コレクションレベルの報酬ゴールド、エメラルド、ワイルドカードなどがもらえる(公式ブログ)
トロフィー目標・イベント報酬の内容は、目標やイベントごとに違う

クランやデイリー報酬の詳しい内容は、初心者向けの記事にまとめています。

クランの寄付でもゴールドが入る

仲間のリクエストにカードを寄付すると、ゴールドがもらえます。ノーマルは5、レアは50、スーパーレアは500です。ただし、最大レベル(レベル16)のカードを寄付しても、ゴールドはもらえません。

ゴールドの入手先

ゴールドは、次のような報酬から手に入ります。

  • デイリーバトル報酬(毎日、決まった勝利数ごと)
  • トロフィー目標・ランク戦・イベントの報酬
  • ゴールドの箱(アリーナ2から)
  • クランの寄付(アリーナ2から)とクラン対戦(アリーナ3から)
  • クラロワパスの目標報酬
  • カードマスターのタスク報酬

カードマスターの報酬はゴールドだけになった

2026年5月の更新で、カードマスターは、タスクが以前より達成しやすくなりました。報酬は、ゴールドだけになり、量も増えたと公式が説明しています。カードマスターはアリーナ4で解放されます。

優先して上げるカードの決め方

基本は「いま使っているデッキの8枚」

レベルを上げる順番で迷ったときは、まずいま使っているデッキの8枚から考えます。毎試合手札に巡ってくるので、上げた効果を、そのまま試合で受け取れるからです。

デッキが決まっていないうちは、たくさんのカードを少しずつ上げるより、先にデッキを決めるほうが無駄になりません。デッキの組み方は、次の記事で詳しく説明しています。

8枚の中でどれから上げるか|役割で考える

8枚の中でも、ゴールドは限られています。カードの役割ごとに、上げる理由を整理しました。どれが正解というものではなく、優先順位を決めるときの考え方です。

カードの役割上げるかどうかの考え方
勝ち筋(タワーを削る主役)そのデッキで最もタワーにダメージを与えるカード。デッキの得点源なので、最初の候補に入れる
対空・範囲攻撃・大型への対応相手の攻めを止める役。止められないと失点に直結するので、勝ち筋の次に考える
建物相手の攻めを引きつける役。デッキに入れている場合は、守りの役割と同じ順番で考える
呪文出す場面が限られる。勝ち筋を通すために欠かせない呪文なら、優先して考える
安いカード(サイクル用)手札を回すために頻繁に出すカード。試合で出す回数が多いものから上げる

この表は、カードの使い方から考えた優先順位の目安です。レベルを上げれば必ず勝てるわけではなく、デッキの弱点そのものを直すのはレベルではなくカードの入れ替えです。

デッキがまだ決まっていないとき

デッキが決まっていない場合は、上位のプレイヤーが使っているカードの傾向が参考になります。次は、レジェンドの道でよく使われているカードです。

カード使用率勝率試合数進化・ヒーローで使用
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン29.4%50.5%125,91613%
スケルトンスケルトン25.3%49.9%108,18728%
矢の雨矢の雨23.5%50.1%100,460
ファイアボールファイアボール22.8%50.1%97,749
ザップザップ20.4%50.1%87,09639%
ローリングウッドローリングウッド19.9%49.8%85,312
トルネードトルネード15.8%50.2%67,606
ホグライダーホグライダー14.4%49.3%61,757
ロイヤルゴーストロイヤルゴースト13.5%51.5%57,94068%
ナイトナイト12.4%49.4%52,97977%

カード使用率ランキングをすべて見る

集計: レジェンドの道・直近7日・213,955試合(2026年9月21日まで)。100試合未満のものは載せていません。

ただし、この集計は上位プレイヤーが中心です。使用率が高いカードが、自分のデッキにも合うとは限りません。まず自分のデッキを決めてから、そのカードのレベルを上げていく順番をおすすめします。

初心者向けのデッキの型は、こちらにまとめています。

デッキ以外のカードも上げる理由|キングタワーレベルの条件

デッキの8枚だけを上げていくと、キングタワーレベルの条件を満たせなくなることがあります。キングタワーレベルは、「レベル○以上のカードが△枚」という条件で上がるためです。

例えば、キングタワーレベル2は「レベル1以上のカード9枚」、レベル10は「レベル9以上のカード10枚」が条件です。デッキの8枚に加えて、あと1〜2枚を同じレベルまで上げておく必要があります。条件の全体は、ゲーム内のデッキタブにある「キングタワーレベル」メニューで確認できます。

アップグレードする前の3ステップ

STEP
デッキと勝ち筋を決める

まず使うデッキの8枚と、その中の勝ち筋のカードを決めます。先に決めておけば、あとで入れ替えるカードにゴールドを使わずに済みます。

STEP
必要な枚数とゴールドを確認する

上げたいカードの必要枚数と、いまのゴールドを見比べます。足りない分は、クランのリクエストなどで集めるか、ワイルドカードで補えるかを考えます。

STEP
優先順位の高い順に上げる

ゴールドが足りる範囲で、勝ち筋→守りの役割→そのほかの順に上げます。1枚ずつレベルをそろえていくほうが、効果を試合で確認しやすくなります。

上げるのを待ったほうがよい場面

次のような場面では、すぐに上げず、少し待つのも選択肢です。

  • デッキが固まっていないとき:使うカードが変わると、上げたレベルが無駄になりやすくなります。
  • 使っているカードがバランス調整の直後のとき:クラロワは毎シーズン調整があります。弱体化されたカードは、上げる前にデッキごと見直したほうがよい場合があります。

コレクションレベルとの関係(2026年5月26日以降)

コレクションレベルの計算方法

コレクションレベルは、2026年5月26日に導入された指標です。公式ブログによると、計算方法は次のとおりです。

  • 持っているすべてのカードのレベルを足す
  • 持っている進化(ゲーム内の表示は「限界突破」)とヒーロー形態ごとに、+5を足す

カードをアップグレードするたびに、レア度に関係なく+1されます。カードを初めて手に入れたときは、レア度によって加わるレベルが違い、レア度が高いほど大きくなります。マージタクティクスのリーダーは、対象外です。

コレクションレベルの報酬

最初の報酬は、コレクションレベル20でもらえます。その後は10上がるごとに報酬があり、1500に到達してからは5ごとになります。

報酬の内容は、ゴールド、エメラルド、ワイルドカードなどです。どのレベルでどれだけもらえるかは、ゲーム内のコレクションレベルの画面で確認してください。

「強くなるため」と「報酬のため」に上げる目的が分かれた

コレクションレベルの導入で、カードを上げる目的は2つに分かれました。

目的上げるカード見るところ
試合で強くなるデッキの8枚(勝ち筋・守りの役割から)カードの役割とデッキの弱点
コレクションレベルを上げるどのレア度のカードでも、1回のアップグレードで+1次の報酬のレベルまでの残り

どのカードでも+1なので、レベルの低いカードは1回あたりのゴールドが小さく、同じゴールドでも上げられる回数が多くなります。ただし、ゴールドは共通の資源です。強くなるためのアップグレードとどちらを優先するかは、目的しだいです。

迷ったら、まずデッキの8枚の優先順位を決めてから、余ったゴールドの使い道を考えるのが無理のない順番です。

レベル差は勝敗にどう影響する?(公式で分かる範囲)

トロフィー戦のマッチメイキング

公式サポートによると、対戦相手は、自分のトロフィー数に近いプレイヤーから選ばれます。マッチメイキングでは、デッキのカードやカードレベルは考慮されません。

つまり、自分より高いレベルのカードを使う相手と当たることも、その逆もあります。トロフィー目標ではキングタワーレベルやカードレベルに制限がないため、公式はバトルデッキには最もレベルの高いカードを選ぶよう案内しています。

シーズナルアリーナのレベル補正

トロフィーが14,000に到達すると、シーズントロフィー目標が解放されます。2026年5月の公式リリースノートによると、シーズナルアリーナIIでは、低いレベルのカードが最低レベル15まで引き上げられます。

あわせて、シーズナルアリーナIでよく勝ったカード8枚が使えなくなります。2つ目のデッキを用意するための仕組みで、新しいデッキのカードのレベルが足りないときの補いになります。

レジェンドの道(ランク戦)のレベル上限

レジェンドの道では、リーグに応じてカードレベルの上限が設けられてきました。2025年12月の公式リリースノートには、ランク戦のカードは2026年5月までレベル15が上限と書かれています。

2026年5月以降のランク戦での扱いは、公式で確認できていません。ゲーム内の表示を確認してください。

レベルだけで勝敗が決まるわけではない

カードレベルは、カードの性能の一部です。エリクサーの使い方や、デッキの組み方も、勝敗に大きく関わります。エリクサー計算については、次の記事で説明しています。

カードレベルのよくある失敗と注意点

たくさんのカードを少しずつ上げてしまう

使うか決まっていないカードにまで、ゴールドを使ってしまうことがあります。使うデッキの8枚に集中しないと、上げたカードが試合に出てこず、効果を実感しにくくなります。

デッキを変えるたびに上げ直しになる

新しいカードが出るたびにデッキを変えると、レベルが上がったカードが少なくなります。バランス調整で使うカードが弱体化されたときは、同じ役割のカードで、すでにレベルが上がっているものがないか、先に確認します。

古い情報を参考にしてしまう

レベル15が上限だった頃の説明や、エリートワイルドカードが必要だった説明は、いまの仕様と違います。経験値(XP)でキングレベルを上げる説明や、キングレベルで機能が解放される説明も、2026年5月26日より前の仕様です。

最大レベルのカードを寄付してもゴールドは入らない

レベル16のカードを寄付しても、ゴールドはもらえません(寄付そのものは無料でできます)。ゴールドを目的に寄付するときは、対象のカードのレベルに気をつけてください。

よくある質問

カードレベルはいくつまで上げられますか?

レベル16までです。2025年末のアップデートで、上限がレベル15から16に引き上げられました。

カードレベルの上げ方は?

カードの必要枚数とゴールドが必要です。カードはワイルドカードで補え、足りないカードやゴールドはエメラルドで補うこともできます。

最初に上げるカードはどれですか?

使うと決めたデッキの8枚です。そのうち、勝ち筋のカードと、守りの役割のカードから考えます。

デッキに入れないカードも上げたほうがいいですか?

キングタワーレベルの条件を満たすために、デッキの8枚に加えて、1〜2枚以上を同じレベルまで上げる必要があります。それ以外のカードは、ゴールドに余裕があるときに考えます。

コレクションレベルとキングタワーレベルは同じものですか?

別のものです。キングタワーレベルは「レベル○以上のカード△枚」という条件で上がります。コレクションレベルは、持っているカードのレベルの合計に、進化とヒーロー形態の+5を足したものです。

相手とカードレベルに差があっても対戦できますか?

トロフィー戦のマッチメイキングでは、カードレベルは考慮されません。そのため、レベルに差のある相手と対戦することがあります。

まとめ

カードレベルの上げ方は、次のとおりです。

  • 上限はレベル16。上げるには、カードの枚数とゴールドが必要
  • 必要な枚数はレア度で大きく違うが、ゴールドは同じレベルなら共通
  • 優先して上げるのは、使っているデッキの8枚。勝ち筋と守りの役割から決める
  • キングタワーレベルの条件のために、デッキの外のカードも1〜2枚以上上げる
  • コレクションレベルは、どのカードのアップグレードでも+1

仕組みが変わりやすいゲームなので、迷ったときは、公式サポートとゲーム内の表示を確認してください。

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