スピリットエンプレスの基本情報

| 名前 | スピリットエンプレスSpirit Empress |
|---|---|
| コスト | 6エリクサー |
| レアリティ | ウルトラレア |
| 種類 | ユニット |
| 進化・ヒーロー | なし |
スピリットエンプレスの使用率・勝率
| 対戦 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| レジェンドの道 | 1.3% | 50.7% | 10,777 |
| トロフィー戦 | 1.0% | 44.2% | 2,586 |
直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。
使用率・勝率の推移(すべて・直近14日)
日別の数値を見る
| 日付 | 使用率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 11月6日 | 1.0% | 43.8% | 48 |
| 11月5日 | 1.3% | 52.4% | 2,740 |
| 11月4日 | 1.2% | 49.8% | 2,478 |
| 11月3日 | 1.3% | 49.1% | 2,544 |
| 11月2日 | 1.1% | 47.9% | 2,265 |
| 11月1日 | 1.3% | 48.0% | 1,740 |
| 10月31日 | 1.2% | 48.1% | 1,548 |
| 10月30日 | 1.3% | 46.6% | 1,486 |
| 10月29日 | 1.1% | 46.9% | 1,114 |
| 10月28日 | 0.9% | 45.1% | 882 |
| 10月27日 | 1.1% | 48.7% | 991 |
| 10月26日 | 1.5% | 49.8% | 3,025 |
| 10月25日 | 1.6% | 48.8% | 3,473 |
| 10月24日 | 1.9% | 48.7% | 4,295 |
スピリットエンプレスを使った上位デッキ
レジェンドの道
トロフィー戦
スピリットエンプレスと一緒に使われるカード
| カード | 一緒に入っている割合 | 組み合わせの勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 63.3% | 52.1% | 6,819 | |
| 37.5% | 53.3% | 4,038 | |
| 36.4% | 51.3% | 3,922 | |
| 34.8% | 54.0% | 3,749 | |
| 31.3% | 53.6% | 3,368 | |
| 23.8% | 54.3% | 2,560 | |
| 23.7% | 54.9% | 2,556 | |
| 23.2% | 50.4% | 2,502 |
レジェンドの道・直近7日で、スピリットエンプレスを入れたデッキ(10,777試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。
スピリットエンプレスの役割
スピリットエンプレスは、出すときのエリクサーで形が変わるウルトラレアのカードです。3エリクサーなら地上で戦うユニット、6エリクサーならドラゴンに乗って空を飛ぶユニットとして出てきます。1枚で攻めと守りの両方を受け持てるのが特徴です。
3エリクサーの地上の形
エリクサーが少ないときは、3エリクサーの地上の形で出てきます。安く出せるので、相手の攻めを受け止める守りに向いています。
6エリクサーの空の形
エリクサーが6以上あるときは、ドラゴンに乗った空の形で出てきます。地上のユニットに攻撃されないので、攻めの主力として使えます。
スピリットエンプレスが有効な相手・効きにくい相手
- 有効な相手
-
1体を相手にする場面では、どちらの形も一撃が重く戦いやすいカードです。空の形は、空中を攻撃できない地上ユニットには止められません。
- 効きにくい相手
-
1体ずつしか攻撃しないので、数の多い群れには時間がかかります。地上の形にはゴブリンギャングや盾の戦士、空の形にはガーゴイルやコウモリの群れのような空中を攻撃できる群れが向いています。
スピリットエンプレスの使い方のコツ
エリクサーの量で形を選ぶ
形はそのときのエリクサーの量で決まります。守りで急いで出したいときは6エリクサーたまる前に出し、攻めで空の形を使いたいときは6エリクサーまでためてから出しましょう。
タンクと組み合わせる
空の形は、ゴーレムやジャイアントのようなタンクの後ろに付けると、タンクを止めに来たユニットを倒す役になります。
9月のバランス調整の影響(2026年9月8日)
2026年9月8日の調整で、スピリットエンプレスのダメージ(地上・空中)が309→320に上がりました。公式は、6エリクサーの単体攻撃のユニットとしてはダメージが低すぎたことを理由に挙げています。


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