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ニュース
Cities: Skylines II(CS2)のPark Adventures:開発日記でわかった公園地区の仕組み
CS2の有料拡張Park Adventures(未発売)の開発日記第1回を整理。公園を自分で描く公園地区で決める仕組み、地区の外にも置ける建物、公園の中を走る公共交通、全員に届く予定のレジャーの作り直しを公式の説明の範囲でまとめます。 -
初心者ガイド
Cities: Skylines II(CS2)のマップの選び方:最初に選ぶマップと見るべきポイント
CS2のマップ選びで見る点(広さ・天然資源・気候)と、標準マップ12種+拡張5種の一覧を公式情報の範囲で整理します。 -
ゴミ・汚染・地区
Cities: Skylines II(CS2)の公園と景観:公園・レクリエーション施設の使い方と効果
CS2の公園・レクリエーション施設の役割と種類、維持の仕組み、地形・植栽・小道による景観づくりの基本を公式Wikiの範囲で整理します。 -
初心者ガイド
Cities: Skylines II(CS2)が重いとき:動作環境・グラフィック設定・パッチでの改善点
CS2が重い・カクつくときに確認したい動作環境とグラフィック設定、パッチでの性能改善をPatch 1.6.2f1時点の公式発表で整理します。 -
電気・水道・公共サービス
Cities: Skylines II(CS2)の災害対策:自然災害の種類と避難・早期警報の備え方
CS2の自然災害(山火事・雹嵐・竜巻)の種類と影響、避難所・早期警報システム・消防による備え方を公式資料に沿って整理します。 -
交通・公共交通
Cities: Skylines II(CS2)の貨物と物流:トラックを減らす貨物駅・港・空港の使い方
CS2の貨物の流れ、貨物列車ターミナル・貨物港・貨物空港の役割、トラックが多いときの確認点を公式の範囲で整理します。 -
交通・公共交通
Cities: Skylines II(CS2)の道路の作り方:道路ツール・交差点・ラウンドアバウトの使い方
CS2の道路ツール(Tool Mode・Grid・Replace・Elevation・Parallel Mode)と、交差点・ラウンドアバウト・ハイウェイのランプの作り方を公式の範囲で整理します。 -
お金・需要・地価
Cities: Skylines II(CS2)の観光:観光客を増やす方法と魅力度の上げ方
CS2の観光客がホテルに泊まる仕組みと、市の魅力度(Attractiveness)を上げる建物・政策を公式の範囲で整理します。 -
電気・水道・公共サービス
Cities: Skylines II(CS2)で市民が出ていくとき:幸福度と健康の上げ方
CS2の幸福度(Well-being・Health)の仕組みと、1.6.2f1での変更点、人口が減る・市民が出ていくときに確認すべきことを公式資料に沿って整理します。 -
お金・需要・地価
Cities: Skylines II(CS2)の産業:工業ゾーンと特化産業の育て方
CS2の工業ゾーンと特化産業(農業・林業・鉱業・石油など)の仕組み、配置ルール、資源の流れ、育たないときの確認ポイントを公式の範囲で整理します。