Cities: Skylines(CS1)とCS2の違い:どっちを遊ぶ?MOD・DLC・開発状況で比べる

Cities: Skylines(CS1)とCS2の違い:どっちを遊ぶ?MOD・DLC・開発状況で比べる

これから都市開発シミュレーションを始めたいけれど、Cities: Skylines(以下 CS1)と Cities: Skylines II(以下 CS2)のどちらを選べばいいのか迷っている——この記事はそんな方に向けて、両者の違いを公式情報に沿って事実ベースで比べます。日本語では「シティーズスカイライン」「シティーズ スカイライン2」とも呼ばれる2作ですが、発売時期も開発体制も MOD の仕組みもまったく別物です。どちらが優れているとは断定せず、目的別にどちらが向いているかを整理します。本記事は CS1 が最新パッチ 1.21.1-f9、CS2 が Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」時点(いずれも2026年9月21日時点で確認)の内容です。

目次

シリーズの概要:発売日・開発元・パブリッシャー

まず、2作がそれぞれいつ、誰によって作られたゲームなのかを確認します。Steam ストアページの記載(2026年9月21日時点)をもとに整理しました。

CS1(Cities: Skylines)

CS1 は2015年3月10日発売。開発は Colossal Order、パブリッシャーは Paradox Interactive です。発売から10年以上が経っていますが、拡張パックのリリースは今も続いています。直近では、2026年3月10日に拡張「Race Day」が配信されました。この拡張は Colossal Order 自身ではなく、Tantalus Media が開発したと公式に案内されています。CS1 の最新パッチは 1.21.1-f9(2026年4月15日)で、公式アナウンスには「バグ修正が中心の小規模な更新で、MOD やアセットの動作には影響しないはず」と説明されています。

CS2(Cities: Skylines II)

CS2 は2023年10月24日発売。Steam ストアページの開発元欄には Iceflake Studios と Colossal Order の両方が並び、パブリッシャーは CS1 と同じ Paradox Interactive です。CS2 の最新パッチは Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」(2026年9月16日)で、公式パッチノートには「UI フレームワークを更新したため、一部の MOD に影響が出ることがある」「古いセーブデータの読み込みには対応している」と記載されています。

開発体制の変化(2025年11月)

2025年11月17日、Paradox Interactive と Colossal Order は「長年の協業のあと、それぞれ独立した道を歩む」ことを公式に発表しました。同じ発表の中で、2026年の初めから CS2 の開発を Iceflake Studios が引き継ぐと案内されています。この発表以降も Steam ストアの開発元欄には Colossal Order の名前も残っていますが、CS2 の新しいパッチ・拡張の開発主体は Iceflake Studios に移っている、という理解が公式発表に沿った書き方です。

CS1とCS2は別のゲーム

CS1 と CS2 は続編の関係ですが、MOD の配信基盤は Steam Workshop と Paradox Mods で別物です。別のゲームとして販売されているため、同時に所有して両方遊ぶこともできます。この記事の比較は、どちらか一方だけを選ぶための材料としてだけでなく、すでに片方を持っている人が「もう片方も気になる」ときの参考としても使えます。

比較表で見る違い

MOD の入手先・マップの規模・DLC の状況・アップデートの状況・動作環境を、公式情報だけを根拠に一覧にしました(2026年9月21日時点)。

項目 CS1(Cities: Skylines) CS2(Cities: Skylines II)
発売日2015年3月10日2023年10月24日
開発元(Steamストア記載)Colossal OrderIceflake Studios / Colossal Order
MODの入手先Steam WorkshopParadox Mods
MOD管理の単位コンテンツマネージャで個別に有効・無効Playset(プレイセット)単位で切り替え
マップの規模全体9×9タイル(17.28km四方・約299km²)。プレイ可能エリアは中央5×5タイル(9.6km四方・約92km²)21×21=441タイルすべてが開放可能、合計約159km²
ゾーニング可能な1セル8m×8m8m×8m(CS1と同じ)
Steamのappdetailsが列挙するDLC件数76件30件
最新パッチ1.21.1-f9(2026年4月15日)1.6.2f1「Autumn Breeze」(2026年9月16日)
動作環境(最低)Core i7 930 / メモリ8GB / GeForce GTS 450(1GB) / DirectX 9.0c / 4GBCore i7-6700K / メモリ8GB / GeForce GTX 970(4GB) / 60GB(DirectXの版数はストア記載なし)
動作環境(推奨)Core i7 2700K / メモリ16GB / GeForce GTX 580(1.5GB) / DirectX 11 / 4GBCore i5-12600K / メモリ16GB / GeForce RTX 3080(10GB) / 60GB

マップの規模とハイトマップの関係

ゾーニング可能な1セルのサイズ(8m×8m)は CS2 の公式 Wiki で「CS1 と同じ」と明記されている数値です。マップ全体の広さの比べ方はゲームごとに単位が異なるため、上の表では両方とも公式 Wiki が示す「タイル数」を基準にしています。ハイトマップとして地形データを読み込む際の画像サイズ・スケールの仕様は、この記事とは別に国土地理院の標高データでハイトマップを作る記事で扱っているので、実在の街を再現したい場合はそちらを参照してください。

DLC件数の数え方について

上の表のDLC件数は、Steam の appdetails が返す DLC 一覧(app id の配列)の要素数をそのまま数えたものです。CS2 側の30件の内訳を appdetails で1件ずつ確認したところ、拡張パック(Expansion Pass 2)に加えて「Soft Rock Radio」「Jade Road Radio」のようなラジオ局、「Deluxe Relax Station」「Downtown Market Set」のような内容物パックなども同じ枠で数えられていました。そのため「本格的な拡張が何本ある」という数とは一致しません。個々のDLCの発売時期までは、この記事では確認していません。

目的別の選び方

どちらが「優れている」かではなく、何を重視するかで選ぶための一般的な目安です。

MODを多く使いたい人

CS1 は2015年から10年以上、Steam Workshop に MOD が蓄積されてきたゲームです。交通制御・道路配置の自由化・アセット検索といった定番 MOD が出そろっており、下の一覧のようにサブスクライブ数の多い MOD が数多くあります。一方 CS2 は Paradox Mods への一本化から日が浅く、MOD の歴史の長さでは CS1 に及びませんが、それでもアイコンライブラリや Anarchy(制約解除)、Traffic、Move It といった基盤系 MOD は既に人気を集めています。「枯れた MOD 環境で安定して遊びたい」なら CS1、「最新のゲームで MOD も試したい」なら CS2、という目安になります。

出典: Steam Workshop(サブスクライブ数順)(取得 2026/10/25 03:02)

  • Unified Icon Libraryalgernon · 1,385,572 インストール · ★5.0(5,440)· 更新 2026/5/2 現行 1.6 対応(1.*)
  • Anarchyyenyang · 1,141,758 インストール · ★5.0(14,500)· 更新 2026/9/16 現行 1.6 対応(1.6.*)
  • Traffickrzychu124 · 1,077,268 インストール · ★5.0(20,545)· 更新 2026/9/16 現行 1.6 対応(1.6.*)
  • Move Ityenyang · 1,050,030 インストール · ★5.0(18,007)· 更新 2026/9/16 現行 1.6 対応(1.6.*)
  • I18n EverywhereNullpinter · 1,036,785 インストール · ★5.0(5,140)· 更新 2026/9/30 現行 1.6 対応(1.6.*)
  • ExtraLibTriton Supreme · 898,492 インストール · ★5.0(2,922)· 更新 2026/8/25 現行 1.6 対応(1.6.*)

対応表示は各MODが宣言する requiredVersion と当サイトが設定した現行バージョン(1.6)の比較です。実際に動くかは各MODページのコメントと更新日で確認してください。

出典: Paradox Mods(人気順・Code Mod)(取得 2026/10/25 03:02)

MOD の入れ方・互換性の見方をさらに詳しく知りたい場合は、MOD入門の記事で Steam Workshop と Paradox Mods の違いを扱っています。

最新のシミュレーションやアップデートの頻度を重視したい人

CS2 は2026年9月16日にも Patch 1.6.2f1 が配信され、ゴミ収集・住宅需要・企業の入居優先度といったシミュレーション面の調整が継続的に入っています。同じ日には「Expansion Pass 2」も発売され、購入者には「Downtown Market」セットが即時解放されました。最初の拡張「Park Adventures」は、公式アナウンスの時点では「今後数か月のうちに」配信予定とされており、まだ発売されていません。無償の「Free Update」も同時期に予定されています。CS1 は最新パッチが「バグ修正のみの小規模な更新」とされている一方、Tantalus Media による拡張「Race Day」が2026年3月に出ているように、拡張パックという形での展開は続いています。細かなシミュレーションの調整を追いたいなら CS2、拡張パックとして完成度の高いコンテンツを積み重ねたいなら CS1、という違いです。

PCのスペックに不安がある人

上の比較表のとおり、CS2 の推奨動作環境は CS1 よりも高く、ストレージも60GBと大きめです。ノートPCや数年前のグラフィックボードで遊ぶ予定があるなら、CS1 のほうが動作環境の面でハードルが低くなります。逆に、大都市までじっくり発展させたい・最新のグラフィックで遊びたいという場合は、CS2 の推奨環境に近いPCが安心です。購入前には、お使いの環境がストアページの動作環境の記載を満たしているか確認してください。

両方に共通すること

マップ・アセット制作の仕組みがある

どちらのゲームも、遊ぶだけでなくマップを自分で作れる仕組みを備えています。CS2 の公式 Wiki は、ゲーム内蔵の Editor(マップやアセットの作成)、コード MOD 用の Modding Toolchain、配布用の Paradox Mods という3つを公式の制作用資料として案内しています。CS1 にも Steam Workshop 向けのマップエディタがあり、実在の街を再現するハイトマップの記事でその使い方の一部を扱っています。

同じパブリッシャー、同じ情報源で追える

CS1・CS2 とも、パブリッシャーは Paradox Interactive で、公式アナウンスは Steam のコミュニティ告知として配信されます。パッチノートや開発日記の読み方は最新パッチと情報収集の記事にまとめています。どちらを選んでも、同じ情報源を追いかければ最新情報をキャッチアップできます。

今のプレイヤー数

現在の同時接続数(Steam)は以下で自動的に最新の値を表示しています。日々変動する数値なので、購入を検討するタイミングで改めて確認してみてください。

Cities: Skylines II13,106人がプレイ中(Steam)
Cities: Skylines10,187人がプレイ中(Steam)

出典: Steam 同時接続数(取得 2026/10/25 20:03)

CS1とCS2、初心者はどちらから始めるべきですか?

公式にはどちらから始めるべきという案内はありません。MODを多く使って自分好みに拡張したいならCS1、発売から日が浅い最新のシミュレーションを遊びたいならCS2、という目的別の目安で選ぶ方法があります(本文の「目的別の選び方」を参照)。

CS1のMODはCS2でも使えますか?

使えません。CS1とCS2は別のゲームで、MODの配信基盤もCS1のSteam WorkshopとCS2のParadox Modsで別物です。

CS2の開発元がColossal OrderからIceflake Studiosに変わったのは本当ですか?

2025年11月17日の公式アナウンスで、Paradox InteractiveとColossal Orderが「それぞれ独立した道を歩む」ことと、2026年の初めからCS2の開発をIceflake Studiosが引き継ぐことが発表されました。2026年9月21日時点のSteamストアの開発元欄にはIceflake StudiosとColossal Orderの両方が表示されています。

CS2のExpansion Pass 2はもう遊べますか?

2026年9月16日に発売され、購入者には「Downtown Market」セットが即時解放されています。ただし最初の拡張「Park Adventures」は、公式アナウンスの時点では「今後数か月のうちに」配信予定とされており、まだ発売されていません。

両方買って遊び比べることはできますか?

できます。CS1とCS2は別のゲームとして販売されているので、両方を所有して、気分やPCの動作環境に合わせて遊び分けることも可能です。

まとめ

CS1(Cities: Skylines)は2015年発売、Steam Workshopに10年分のMODが蓄積された、拡張パックで今も展開が続くゲームです。CS2(Cities: Skylines II)は2023年発売、Paradox Modsを使い、2026年からIceflake StudiosがCS2の開発を引き継いで細かなアップデートを重ねています。動作環境はCS2のほうが高めです。MODの蓄積と動作環境の軽さを取るならCS1、最新のシミュレーションと今後のアップデートを追いたいならCS2、というのが目的別の目安になります。MODの詳しい入れ方はMOD入門の記事、実在の街の再現はハイトマップの記事、最新情報の追い方は情報収集の記事を参考にしてください。

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