Cities: Skylines II(CS2)の災害対策:自然災害の種類と避難・早期警報の備え方

Cities: Skylines II(CS2)の災害対策:自然災害の種類と避難・早期警報の備え方

Cities: Skylines II(以下 CS2)で街を育てていると、山火事の赤い炎のアイコンや、竜巻の警報表示に驚いた経験がある方も多いはずです。CS2 には天候とは別に自然災害(natural disasters)があり、市民の避難や建物の損傷に直結します。本記事では、公式 Wiki の範囲で確認できる CS2 の自然災害の種類、街への影響、避難所・早期警報・消防による備え方、そして災害そのもののオン/オフ設定を整理します。本記事は CS2 の Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」(2026年9月16日配信)時点の内容です。

目次

CS2の自然災害の種類(公式に書かれている範囲)

公式 Wiki によると、CS2 の自然災害は新規ゲーム開始時・セーブ読み込み時にオン/オフを切り替えられ、軽度なものは交通事故や渋滞を招き、直撃した建物・市民には損害を与え、医療・死亡者処理・救助サービスの負担になるとされています。完全に避けることはできない、とも説明されています。公式 Wiki が挙げる自然災害の種類は、次の3種類です。

山火事(Forest fire)

公式 Wiki によると、山火事はすべての気候で起こり得ますが、発生リスクは降水量・気温の影響を受け、乾燥した天候ほどリスクが高いとされています。山火事が近くの建物に燃え移ると建物火災を引き起こし、街に被害を広げることもあると説明されています。

雹嵐(Hail storm)

公式 Wiki によると、雹嵐は寒いが氷点下ではない天候で発生する可能性があります。建物を破壊はしないものの物理的な損傷を与え、修理費は住民の負担(本来は建物の維持・レベルアップに使われる資金)から出るとされています。交通事故の原因にもなりますが、市民の避難は不要で、屋内滞在を好む傾向がある、とも説明されています。

竜巻(Tornado)

公式 Wiki は、竜巻をCS2 に含まれる自然災害の中で最も極端なものと説明しています。市民・車両・建物に深刻な損害を与え、建物は損壊または完全破壊され、市民は負傷または死亡し得るとされ、移動した範囲では交通事故も多発するとされています。

災害 発生条件(公式 Wiki) 建物への影響 市民の避難
山火事全気候。乾燥した天候ほどリスクが高い近くの建物に燃え移り建物火災を誘発直撃した場合は避難対象
雹嵐寒いが氷点下ではない天候物理的損傷(破壊はしない)不要(屋内滞在を好む)
竜巻Wiki に発生条件の明記なし損壊または完全破壊必要

災害が街に与える影響

災害の種類によって被害の大きさは異なりますが、公式 Wiki は共通する影響として、交通事故・渋滞の誘発、市民の負傷・死亡、医療・死亡者処理・救助サービスへの負担を挙げています。CS2 の開発日記「Citizen Simulation & Lifepath」によると、市民は交通事故・建物火災や倒壊・自然災害によって Injured(負傷)状態になり、負傷した市民は働けず回復には医療が必要だとされています。

避難した市民は「Evacuated」状態になる

同じ開発日記「Citizen Simulation & Lifepath」は、避難した市民は Evacuated(緊急避難所にいる状態)になり、自力で避難所へ向かうか Evacuation Bus に拾われて避難所へ運ばれる、と説明しています。公式 Wiki の Disasters ページによると、災害発生時に市民は破壊されない避難所を目指して移動し、避難所が満杯の場合は災害と逆方向へ逃げようとするとされています。

Event Journal で発生履歴を確認できる

公式 Wiki によると、自然災害は画面右側パネルの Event Journal(イベント記録)に記録され、発生時刻・内容・結果を時系列で確認できるとされています。開発日記「Sound & Music」も、災害発生時にはラジオが災害関連の緊急放送に切り替わり、Early Disaster Warning System(後述)が設置されていれば同施設から警報音も鳴ると説明しており、音とパネルの両方で気づける作りになっています。

備え方:避難所・早期警報・消防

災害への備えは、消防(Fire & Rescue)サービスの一部として提供される機能と、専用の施設に分かれます。以下は公式 Wiki の Service_buildings ページ(少なくとも一部は version 1.5 時点で確認)に基づく数値です。パッチで変わる可能性があるため、実際の値は建設前にゲーム内の情報パネルでも確認してください。

消防(Fire & Rescue)が担う災害対応

公式 Wiki によると、消防サービスには災害対応も含まれ、倒壊した建物に閉じ込められた市民を消防車が救助に向かうほか、Early Disaster Warning System が自然災害を早期検知して市民へ避難通知を送り、Emergency Shelters があれば市民はそこへ避難して災害をやり過ごすとされています。あわせて、Fire Station に Disaster Response Unit(専門救助隊員)を追加すると、倒壊した建物の中の生存者を捜索できる、とも説明されています。消防・警察・医療の全体像は別記事で詳しく扱っています。

避難所(Emergency Shelter)を市民の届く範囲に置く

公式 Wiki は、極端な災害への一番の備えは Small Emergency Shelter と Large Emergency Shelter を、市民が容易にたどり着ける場所へ設置することだと説明しています。Large Emergency Shelter は避難命令と同時に Evacuation Bus(避難バス)を出動させ、人口密度に基づいて学校・診療所・病院を優先しながら経路を計画するとされています。

施設 サイズ 建設費/維持費 収容人数 特徴
Small Emergency Shelter1×2₡35.0K/₡7.5K1000人Advanced Air Recycling・Extra Consumables にアップグレード可
Large Emergency Shelter5×7₡315.0K/₡30.0K25000人Evacuation Bus 20台を保有し避難命令と同時に出動

早期災害警報システム(Early Disaster Warning System)

公式 Wiki によると、Early Disaster Warning System(EDWS)は複数の高性能検知システムを備え、接近する自然災害を事前に検知できます。市民は事前に避難所へ向かったり、建物側が災害に備えたりできるようになり、備えた建物は災害時の構造的被害が軽くなる、と説明されています。

施設 サイズ 建設費/維持費 効果(市内全域)
Early Disaster Warning System10×7₡2.4M/₡120.0K+360 Disaster Alert Time/−20% Disaster Damage
Firewatch Tower2×2₡46.0K/₡12.5K範囲内で −80% Forest Fire Response Time/−10% Forest Fire Hazard

Firewatch Tower(火の見やぐら)は道路への接続は不要ですが、機能させるには電力が必要だと公式 Wiki は説明しています。山火事が道路網まで届けば消防車が消火し、消防車が到達できない場所は Firefighting Helicopter Depot(消防ヘリ拠点)のヘリコプター部隊が消火する、ともされています。

ポイント

備えの基本は「Emergency Shelter を市民の届く範囲に置く」「Early Disaster Warning System で事前に警報を出す」「Firewatch Tower で山火事のリスクそのものを下げる」の3点です。いずれも公式 Wiki の Service_buildings ページ(少なくとも一部は version 1.5 時点)で数値が確認できます。

災害を起こさない設定

開始時・読み込み時にオン/オフを切り替える

公式 Wiki によると、自然災害は新規ゲーム開始時・セーブ読み込み時にオン/オフを切り替えられます。オフにすれば災害そのものが発生しなくなりますが、切り替えられるのはこの2つのタイミングに限られます。

プレイ中の設定変更は確認できていない

プレイ中の設定変更については公式 Wiki に記載が見当たりませんでした。具体的な設定画面の項目名や操作手順も、本記事の調査時点では公式 Wiki に本文が無いページ(Game_settings)だったため確認できていません。オンのまま遊ぶ場合は、前述の避難所・早期警報・消防での備えが基本になります。

よくある質問

CS2の自然災害には何がありますか?

公式 Wiki(Disastersページ)が挙げているのは、山火事(Forest fire)・雹嵐(Hail storm)・竜巻(Tornado)の3種類です。天候とは別の仕組みで、新規ゲーム開始時・セーブ読み込み時にオン/オフを切り替えられます。

竜巻が来る前にできる対策はありますか?

公式 Wiki によると、最も有効な備えは Small・Large Emergency Shelter を市民が届く範囲に設置し、Early Disaster Warning System で接近を早期に検知することです。EDWS は市内全域で災害による被害を軽減する効果(−20% Disaster Damage)も持つとされています。

避難所が満杯だと市民はどうなりますか?

公式 Wiki は、すべての避難所が満杯の場合、市民は災害と逆方向へ逃げようとすると説明しています。Large Emergency Shelter は収容人数25000人と大きいため、人口が多い街ではこちらを優先して設置すると満杯になりにくくなります。

倒壊した建物に閉じ込められた市民は誰が助けますか?

公式 Wiki によると、消防車が倒壊建物に閉じ込められた市民の救助に向かいます。Fire Station に Disaster Response Unit(専門救助隊員)を追加すると、倒壊建物の中の生存者を捜索できるとされています。

自然災害・避難システムの改善は予定されていますか?

公式 Q&A(Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」配信の1週間前・2026年9月9日公開)で「自然災害と緊急避難システムの改善状況は?」という質問に対し、開発元は「現時点では予定していない(Not planned currently)」と回答しています。1.6.0f1・1.6.2f1 のパッチノートを確認した範囲でも、自然災害・避難所・早期警報システムに関する変更は見当たりませんでした。

まとめ

CS2 の自然災害は、公式 Wiki の範囲では山火事・雹嵐・竜巻の3種類で、天候とは別に新規ゲーム開始時・セーブ読み込み時にオン/オフを切り替えられます。完全に避けることはできませんが、Small・Large Emergency Shelter を市民の届く範囲に置き、Early Disaster Warning System で早期に検知し、消防の Firewatch Tower や Disaster Response Unit で山火事対策と倒壊建物からの救助を備えれば、被害を軽減できます。開発元は自然災害・避難システムの改善を「現時点では予定していない」としており、既存の施設で備えるのが現状の対策になります。消防・警察・医療の全体像や渋滞対策もあわせて確認してみてください。

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