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ニュース
Cities: Skylines(CS1)の新DLC Mansions & Manors・Holiday Getaways:発売延期と中身
CS1の新DLC「Mansions & Manors」「Holiday Getaways」とラジオ局「Blueprint Beats Radio」は、当初の2026年10月28日から発売が延期されました(新しい発売日は未発表)。中身をSteamの公式アナウンスの範囲でまとめます。 -
ゴミ・汚染・地区
Cities: Skylines(CS1)の公園と景観:公園の効果とParklife拡張の公園エリア
CS1の公園がもたらすエンターテインメント効果と地価への影響、Parklife拡張の公園エリアの作り方・レベルアップの仕組み、景観づくりの基本を公式Wikiの範囲で整理します。 -
初心者ガイド
Cities: Skylines(CS1)のマップの選び方:最初に選ぶマップと見るべきポイント
CS1のマップ選びで見るべき水路・資源・広さ・テーマの観点と標準マップの一覧、初めての選び方、Workshopや自作マップの入り口をまとめます。 -
初心者ガイド
Cities: Skylines(CS1)が重いとき:動作環境・設定・MODとアセットの見直し方
CS1が重い・ロードが長いと感じたときに確かめる動作環境・設定・MODとアセットの見直し方を、公式情報の範囲で整理します。 -
電気・水道・公共サービス
Cities: Skylines(CS1)の災害対策:Natural Disasters拡張の災害と避難・復旧の備え方
CS1のNatural Disasters拡張が追加する7種類の災害と、早期警報施設・避難所・復旧の備え方を公式Wikiの範囲で整理します。 -
交通・公共交通
Cities: Skylines(CS1)の貨物と物流:トラックを減らす貨物駅・港・空港の使い方
CS1の貨物列車ターミナル・貨物港・Cargo Hub・貨物空港の役割の違いと、トラックが多いときに確認する仕様・一般的な考え方を公式Wikiの範囲で整理します。 -
交通・公共交通
Cities: Skylines(CS1)の道路の作り方:道路ツール・交差点・ラウンドアバウトの使い方
CS1の道路ツールの基本操作、道路の種類、交差点・信号の作り方、ラウンドアバウトと立体交差の作り方を公式Wikiをもとに整理します。 -
電気・水道・公共サービス
Cities: Skylines(CS1)で市民が出ていくとき:幸福度と健康の上げ方
CS1の幸福度・健康の仕組みと、建物が放棄される原因、人口が減るときに確認すべきことを公式Wikiに沿って整理します。 -
お金・需要・地価
Cities: Skylines(CS1)の観光:観光客を増やす方法とレジャー・観光の特化
CS1の観光の仕組みと観光客を呼ぶ建物、After Dark DLCのTourism・Leisure特化、観光客の受け入れ方を公式Wikiの範囲で整理します。 -
お金・需要・地価
Cities: Skylines(CS1)の産業:工業地区の特化とIndustries拡張の産業エリア
CS1の工業ゾーンの基本、地区の工業特化(Oil・Ore・Forestry・Farming)、Industries拡張の産業エリアの仕組みを公式Wikiの範囲で整理します。