Cities: Skylines II(以下 CS2。日本語では「シティーズ スカイライン2」とも呼ばれます)で街を作っていると、観光客がなかなか増えない、ホテルが建たないと感じることがあります。CS2 の観光(Tourism)は、市の魅力度(Attractiveness)という数値と、ホテル・レジャー施設・外部接続(Outside Connections)が絡み合う仕組みです。本記事では、観光客がどこから来るのか、魅力度をどう上げるのか、観光客をどう受け入れるのかを、公式で確認できる範囲に絞って整理します。本記事は CS2 の Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」(2026年9月16日配信)時点の内容です。
観光の仕組み:観光客はどこから来るか
まず、CS2 の観光客(tourists)がどのような存在で、何が観光客の数を左右するのかを公式 Wiki の Tourism ページに沿って確認します。
観光客は市の住民ではなく、外部接続から来てホテルに泊まる旅行者
公式 Wiki によると、CS2 の観光(Tourism)は市の住民ではなく、外部接続(outside connections)から市外からやって来てホテルに宿泊する「観光客」に関わる機能です。観光は市全体の経済活動の一部とされ、観光客は商業施設で消費し、市の公共交通の運賃も支払うと説明されています。住民の需要とは別枠の、市外から来るお金と考えるとわかりやすい仕組みです。
観光客数を左右する主要因は「市の魅力度」
公式 Wiki は、市の魅力度(City attractiveness)を「観光客が市を旅行先としてどう見るかの指標」と説明しています。魅力度が高いほど、より多くの観光客が市に引き寄せられるとされ、これが観光客数を左右する主要因です。季節(天候)も観光客数に影響するとゲーム内ツールチップで説明されています。なお、出典の Tourism ページには他の一部ページにある「少なくとも1.0時点で確認」のような検証時点の注記が無く、いつの時点の仕様かは明記されていません。
魅力度を上げる方法:公園・レジャー施設・アトラクション
魅力度は市全体の数値であると同時に、個別の建物にも設定されています。どの建物が魅力度を持ち、観光客の行き先にどう影響するのかを見ていきます。
公園・レクリエーション施設・スポーツ施設が魅力度の値を持つ
公式 Wiki によると、公園・レクリエーション施設、スポーツ施設、その他の観光名所(city attractions)はそれぞれ個別の魅力度(attractiveness)の値を持ち、その値が市全体の魅力度に加算されると同時に、観光客がどの場所を訪れるかの判断材料にもなるとされています。公園を1つ建てるだけでなく、レクリエーション施設・スポーツ施設をあわせて充実させることが、市全体の魅力度の底上げにつながる仕組みです。
「アトラクション」は魅力度が最も高いレジャー施設のカテゴリ
公式 Wiki によると、「アトラクション(Attractions)」は魅力度の値が最も高いレジャー施設のカテゴリで、観光客はホテルに近い他のレジャー施設よりも、多少遠くてもアトラクションを優先して訪れる傾向があるとされています。観光客に来てほしい市では、数のうえで公園を増やすだけでなく、魅力度の高いアトラクション級の施設を意識して配置することが効果的だと考えられます。
観光客の行き先は、ホテルからの距離と施設の魅力度で決まる
公式 Wiki によると、観光客は滞在中に余暇(leisure)を満たすためショップ・公園・スポーツ施設・ランドマークなどを訪れ、住民と同じレジャー施設を利用できます。行き先の選択は、滞在ホテルからの距離とその施設の魅力度の値に基づいて決まり、魅力度が十分高ければ遠くの施設が選ばれることもあると説明されています。ホテルの立地と魅力度の高い施設の距離関係も、観光客の回遊に影響する要素です。
出典の cs2.paradoxwikis.com Attractiveness ページは「少なくとも一部は1.0時点で確認」という検証注記付きです。大枠の参考情報とし、数値の細部は1.6.2f1で改めて確認されたものではない可能性があります。
観光客の受け入れ:ホテルとアクセス
魅力度で観光客を呼び込めても、泊まる場所と市までの経路が無ければ観光客は増えません。宿泊と交通の面を確認します。
ホテルは商業ゾーンに「宿泊」を扱う施設として出現する
公式 Wiki によると、ホテル(Hotels)は無形の商品「宿泊(lodging)」を扱う商業施設の一種で、観光客が滞在中に泊まる場所です。ゲーム内のツールチップでは、1日を超えて滞在する観光客には宿泊施設が必要と説明されています。低密度・高密度の商業ゾーニングから自然に出現するほか、宿泊を提供するシグネチャー商業建物の一部としても出現するとされています。
ホテルが出現しないときの過去の不具合と修正(Patch 1.1.10f1)
2024年10月23日配信の Patch 1.1.10f1 の公式パッチノートには、「市の魅力度が高いにもかかわらず商業ゾーンにホテルが出現しない」不具合、ホテルの部屋の使用数・利用可能数が0と表示される不具合、観光客が建物内で無限に待機し続ける不具合の修正が記載されています。同パッチの案内(Known Issues & Tips)では、既存の街でホテルを出現させるには商業ゾーンを新設するか既存の商業建物を解体する必要があるとされ、余暇施設・アトラクションと公共交通の整備が観光客数の増加に役立つことも案内されています。
外部接続と公共交通の整備も観光客数に関わる
観光客は外部接続(Outside Connections)から市に入ってきます。CS2 の公共交通の作り方のとおり、フェリーや旅客機の外部接続は公共交通のネットワークと結びつけられ、CS2 の渋滞対策で扱う情報表示「Transportation」パネルでは旅客手段ごとの路線数や観光客数を確認できます(次の章の「Tourism」パネルとは別物です)。Patch 1.1.10f1 の案内どおり、市内外の交通の整備は観光客を受け入れる土台です。

観光と収入の関係
観光客がもたらすお金の流れについて、公式に確認できる範囲を整理します。
観光客は商業施設と公共交通の運賃でお金を落とす
公式 Wiki によると、観光は市の総経済活動の一部とされ、観光客は商業施設での消費と、市の公共交通に乗る際の運賃という2つの形でお金を市に落とすとされています。これはCS2でお金が足りないときの対策で扱う税収・料金収入とは別の、観光客特有の収入源です。
観光客1人あたりの消費額や予算への計上方法は公式資料に見当たらない
観光客1人あたりの消費額や、観光収入が予算にどう計上されるかの具体的な数値・計算式は、公式 Wiki やパッチノートに見当たりません。本記事では仕組みの説明にとどめ、金額の断定はしません。

政策で観光客を増やす:City Promotion
建物だけでなく、市政策(City policies)でも魅力度に働きかけることができます。
City Promotion はマイルストーン10で解放され、魅力度を上げる
公式 Wiki によると、市政策の一つ「City Promotion」はマイルストーン10で解放され、宣伝により市の魅力度(Attractiveness)を上げて観光客を増やす効果があります。CS2の地区と政策でも同じ政策を扱っており、内容は一致しています。序盤から使える手段ではない点に注意してください。
副作用として、観光地周辺の犯罪率が上がる
公式 Wiki は、City Promotion の副作用として観光地周辺の犯罪率が上がることも明記しています。魅力度を上げて観光客を増やす代わりに、観光地周辺の治安対策(警察の配置など)もあわせて検討する必要がある政策です。

情報表示(Info View)で観光の状況を確認する
観光関連の状況は、情報表示(Info View)の2つのパネルで確認できます。
Tourism パネルは市全体の魅力度を表示
公式 Wiki によると、情報表示の「Tourism」パネルは市全体の魅力度(total city attractiveness)を表示します。マップではホテル・観光客・公園とアトラクションが強調表示され、地形は現在の魅力度に応じて緑〜青で色分けされるとされています。
Leisure パネルは公園・アトラクションのカバー状況を表示
公式 Wiki によると、情報表示の「Leisure」パネルは、公園とアトラクション、公園の維持管理施設とその車両、レジャー活動を地図上で強調表示し、道路は公園カバー率に応じて緑〜赤で色分けされます。魅力度を上げる施設が市内のどこに不足しているかを見るときに使えます。
観光客を増やすための進め方
ここまでの公式情報を踏まえ、観光客を増やすための進め方を手順としてまとめます。
魅力度づくり→受け入れ体制→政策の順に進める基本の5ステップ
公式 Wiki で確認できた仕組みを踏まえると、まず魅力度を持つ施設を増やし、次にホテルや交通などの受け入れ体制を整え、最後にマイルストーン到達後の政策で底上げする、という順番が基本になります。
公式 Wiki によると、これらの施設はそれぞれ魅力度の値を持ち、市全体の魅力度に加算されます。まずは数を増やして底上げします。
公式 Wiki によると、観光客は魅力度の高いアトラクションを、多少遠くても優先して訪れる傾向があります。数だけでなく質の高い施設も意識します。
ホテルは商業ゾーンから出現します。既存の街で出現しない場合は、Patch 1.1.10f1 の案内どおり、商業ゾーンの新設か既存商業建物の解体を検討します。
観光客は外部接続から市に入ります。市内外の公共交通が整っていることが、観光客数の増加に役立つと公式に案内されています。
マイルストーン10に達したら、City Promotion で魅力度を底上げできます(副作用の犯罪率上昇に備え治安対策も検討)。市全体の魅力度は Tourism パネル、公園・アトラクションのカバー状況は Leisure パネルで確認しながら、不足エリアに施設を足していきます。
Wikiで確認できていない画面操作もある
City Promotion を有効化する具体的な画面手順や、Tourism・Leisure パネルの切り替え方法の詳細は、公式 Wiki に記載が見当たりません。実際のゲーム内の情報表示(Info View)メニューを開き、表示名を確かめながら進めてください。
今後の観光拡張の予定
Park Adventures は「今後数か月のうちに」発売予定
2026年9月16日配信の Steam 公式アナウンス「Expansion Pass 2 Out NOW!」によると、最初の拡張「Park Adventures」は、この時点ではまだ発売されておらず「今後数か月のうちに」リリース予定とされ、無料アップデートも同時に予定されています。CS2のExpansion Pass 2のとおり、本記事の時点で発売済みではありません。
City Vacations は2027年以降に観光そのものを拡張する予定
同じアナウンスでは、さらに先(2027年以降)に観光そのものを拡張する新拡張「City Vacations」が予告されており、観光客の滞在先・移動手段・消費の流れをプレイヤーが制御できるようになる予定とされています。いずれも現時点で実装済みの仕様ではないため、本記事の内容には反映していません。
- CS2 で観光客を増やすにはどうすればいいですか?
-
公式 Wiki によると、観光客数は市全体の魅力度(Attractiveness)に大きく左右されます。公園・レクリエーション施設・スポーツ施設・アトラクションを増やして魅力度を上げ、ホテルが出現する商業ゾーンと外部接続・公共交通を整えることが基本です。マイルストーン10に達すれば、City Promotion 政策でさらに魅力度を底上げできます。
- 魅力度(Attractiveness)とは何ですか?
-
公式 Wiki によると、市の魅力度は観光客が市を旅行先としてどう見るかを示す指標で、値が高いほど多くの観光客が引き寄せられます。公園・レクリエーション施設・スポーツ施設などの個別の魅力度が市全体の魅力度に加算される仕組みです。
- ホテルが建たないのはなぜですか?
-
ホテルは商業ゾーンから出現する施設です。過去には魅力度が高くてもホテルが出現しない不具合があり、Patch 1.1.10f1(2024年10月23日)で修正されています。既存の街で出現しない場合は、公式の案内どおり、商業ゾーンの新設や既存商業建物の解体を検討してください。
- City Promotion 政策のデメリットは何ですか?
-
公式 Wiki によると、City Promotion は宣伝で市の魅力度を上げて観光客を増やす一方、副作用として観光地周辺の犯罪率が上がるとされています。マイルストーン10で解放される政策で、有効化する場合は周辺の治安対策もあわせて検討するとよいでしょう。
まとめ
CS2 の観光客は、住民ではなく外部接続から来てホテルに泊まる旅行者で、市全体の魅力度(Attractiveness)が高いほど多く引き寄せられます。公園・レクリエーション施設・スポーツ施設・アトラクションはそれぞれ魅力度の値を持ち、市全体の魅力度に加算されると同時に観光客の行き先を決める判断材料にもなります。観光客を受け入れるにはホテルが出現する商業ゾーンと、外部接続・公共交通の整備が欠かせません。マイルストーン10で解放される City Promotion 政策は魅力度を上げますが、観光地周辺の犯罪率が上がる副作用もあります。観光客がもたらす収入は商業施設の消費と公共交通の運賃という2つの形で市に入りますが、具体的な金額や計算式は確認できていません。今後発売予定の Park Adventures・City Vacations は、本記事の時点ではまだ発表・発売の段階です。




