Cities: Skylines(CS1)の道路の作り方:道路ツール・交差点・ラウンドアバウトの使い方

Cities: Skylines(CS1)の道路の作り方:道路ツール・交差点・ラウンドアバウトの使い方

Cities: Skylines(以下 CS1)を始めたばかりだと、道路ツールの4つの描画方法の違いや、交差点に信号がつく・つかない条件、ラウンドアバウトの作り方が分かりにくく感じます。日本語では「シティーズスカイライン」とも呼ばれるこのゲームでは、道路の引き方ひとつで街の見た目も交通の流れも変わります。この記事では、Paradox の公式 Wiki(skylines.paradoxwikis.com)の記述をもとに、道路ツールの基本操作・道路の種類・交差点の作り方・ラウンドアバウトと立体交差の作り方を整理します。CS1 は CS2(Cities: Skylines II)とは別のゲームで道路ツールの仕様も異なるため、本記事はCS1 だけを対象にしています(CS1の最新パッチ 1.21.1-f9〈2026年4月15日〉時点。公式Wikiの Roads ページの記述は少なくとも一部が1.16時点です)。渋滞そのものへの対策は関連記事の「CS1の渋滞対策」で扱っています。

Cities: Skylines II13,106人がプレイ中(Steam)
Cities: Skylines10,187人がプレイ中(Steam)

出典: Steam 同時接続数(取得 2026/10/25 20:03)

目次

道路ツールの基本

道路は「道路ツール(Road Tool)」で作ります。まずはツールの基本操作を押さえます。

4つの描画方法とアップグレードツール

公式 Wiki によると、道路ツールには道路の引き方が4種類あります。Straight(直線)は始点と終点だけの直線区間、Curved(曲線)は曲がりながら伸びる道路、Freeform(自由曲線)は直線・曲線どちらの形でも自由に引ける方法です。4つ目のUpgrade(アップグレード)は既存の道路を別の種別へ変更するツールで、名前とは裏腹に、より狭く装飾のない道路への「格下げ」にも使えます。アップグレードツール装備中に一方通行道路(ハイウェイを含む)を右クリックすると進行方向を反転できます。

高さの調整(PAGE UP / PAGE DOWN)

公式 Wiki によると、道路を建設している最中に PAGE UP/PAGE DOWN キーを押すと道路の高さを調整できます(Mac キーボードでは Fn+↑ / Fn+↓)。1回押すごとの変化量(エレベーションステップ)は道路種別の横の縦バーから 3m・6m・12m を選べ、初期設定は12mです。地下道路も同じ操作で作れます(砂利道を除く全種別が対象)。地下鉄・鉄道のトンネルと衝突しやすく、道路ツール装備中に PAGE DOWN で地下表示にしないと確認できません。

ポイント

公式 Wiki によると、地下道路の維持費は同じ道路の地上版よりかなり高くなります。例としてハイウェイの地上版は週0.96/セルですが、地下トンネル版は週5.12/セルとされています。立体交差を地下で作るときは、この維持費の差も考慮したほうがよさそうです。

スナッピングと通行方向

公式 Wiki によると、道路を建設するときは他の道路・角度・ゾーニングのグリッド・道路のガイドラインへ自動的にスナップ(吸着)します。道路建設オプションの横のボタンからスナッピングのメニューを開くと、これらの吸着を個別にオン・オフできます。きれいに揃った街区にしたいときはスナッピングを活かし、意図的に斜めの道路を引きたいときは該当項目だけオフにするとよいでしょう。なお、新しい都市を始めるときは右側通行・左側通行を選べますが、右側通行が既定で、開始後は変更できません。

街路樹の樹種変更(Tree Replacement)

公式 Wiki によると、Airports の発売と同時に配信された無料アップデートで、街路樹のある道路・歩道の樹種を変更できる機能が追加されました。樹木のある区間をクリックするだけで変更でき、費用はかからず、動作はアップグレードツールと同じです。区画の雰囲気に合わせて並木の種類を後から変えたいときに使えます。

道路の種類(基本ゲームとDLC)

道路メニューにはたくさんの種類が並びますが、まず押さえておきたいのは基本ゲームに含まれる車線数ごとの性質です。

基本ゲームの道路種別と役割

公式 Wiki(skylines.paradoxwikis.com の Roads ページ、少なくとも一部は1.16時点)によると、基本ゲームの道路種別には次のような一般的な性質があります。

道路タイプ 公式Wikiの説明(要約)
2車線道路低い交通量向け。住宅地や交通量の少ないサービス道路に適する
4車線道路中程度の交通量向け。中央分離帯があり交差点外での左折を防ぐため、実質2本の一方通行のように機能する
6車線道路高い交通量向け。沿道の開発(ゾーニング)を保ったまま大量の交通を捌ける
ハイウェイ非常に高い交通量・高速走行向け。沿道へのゾーニングはできない
ハイウェイランプ中程度の交通量・平均的な速度。ハイウェイと一般道・他のハイウェイの接続に使う。一方通行の2車線道路より建設費がやや高く、交通ルールも異なる。沿道へのゾーニングはできない

公式 Wiki によると、一方通行道路は片方向のみ交通を許可し渋滞を減らせますが、緊急車両が逆走できないため、火事が逆側にある場合は迂回ルートを取らざるを得ません。ハイウェイとハイウェイランプの大半は一方通行です。双方向道路はより自由な経路取りができるため、小さな道路なら低交通量向けに適します。一方通行と双方向は、前の章で紹介したアップグレードツールで相互に変更できます。

装飾(芝生・街路樹)の有無

公式 Wiki によると、芝生や街路樹の装飾がある道路は騒音汚染を減らし地価を上げます(街路樹は芝生より効果が大きい分、費用も高い)。装飾のない道路は駐車スペースを提供します(4車線道路は装飾の有無を問わず常にあり)。ハイウェイの騒音対策は、サウンドバリアの設置のほか、可能なら地下化が最も効果的とされています。

DLCで増える道路機能

以下は基本ゲームには含まれない、DLC限定の道路関連機能です。公式Wikiの記述をもとに、必要なDLCを明記します。

機能 必要なDLC 公式Wikiの説明(要約)
歩行者専用道路の自動拡張トグルPlazas and Promenades歩行者専用道路を選ぶとペデストリアンエリアを自動で塗り広げるかを切り替えるボタンが表示される。アップグレードツールでも同様
ハイウェイインターチェンジ20種(既製アセット)Content Creator Map Pack 3基本ゲームの既製交差点アセット4種に加えて追加される

交差点・信号・標識の作り方

交差点は道路同士が交わるだけの場所ではなく、車線数の組み合わせによって信号がつくかどうかが自動で決まる場所でもあります。作り方の前に、まずこのルールを押さえておきます。

信号は車線の組み合わせで自動生成される

公式 Wiki によると、信号機は交差する道路の車線数の組み合わせで自動的に生成されます。2車線道路同士の交差点(一方通行・双方向とも)には信号がつきません。4車線道路が絡む交差点は例外を除き信号がつき、このルールは他の「信号なし」ルールより優先されるため、4車線道路とハイウェイの交差点にも信号がつきます。6車線道路が絡む交差点も、6車線から離れる一方通行を除いて信号がつき、ハイウェイは一方通行と接続する場合は信号がつきません。信号を増やしたくない交差点は、この生成ルールを踏まえて道路の種類を選びます。

信号・一時停止標識を手動で切り替える

公式 Wiki によると、Traffic Routes ボタンから開けるインフォビューには「Junctions」タブがあり、ここから交差点の信号・一時停止標識の切り替えができます。自動生成されたルールと違う制御にしたい交差点があるときは、このタブから手動で調整します。同じインフォビューの「Adjust Roads」タブでは、名前を基準にひとつの道路とみなす範囲を、緑の線の両端の丸をドラッグして調整でき、道路のリネームもここから行えます。

料金所(Toll Booth)の作り方

料金所は Patch 1.11.0 で追加された基本ゲームの機能です。公式 Wiki によると、料金所は通行料を得られる一方、すべての車両が停車するため交通を遅くし、価格が高いほど経路探索上その道路が敬遠されやすくなります。「Automated Toll」という政策を使うと車両を停車させずに通過させられますが、その分の収入は減ります。渋滞を避けたい幹線道路では、価格設定とこのトレードオフを踏まえたほうがよさそうです。

ラウンドアバウトと立体交差の作り方

信号のない交差点を作る代表的な方法が、ラウンドアバウトと立体交差です。それぞれの作り方を紹介します。

2車線道路で自作するラウンドアバウト

公式 Wiki によると、2車線道路はラウンドアバウトに造り替えることができ、ラウンドアバウトには信号がつきません。基本ゲームの既製アセット Small Roundabout と同じ構成(一方通行2車線のループ+等間隔に配置した双方向2車線の出入口)を自分で引く形が基本になります。複数の道路が同じ地点で交わる交差点では良い解決策になることが多いですが、常にそうとは限らないとされています。

既製の交差点アセットを使う

公式 Wiki によると、基本ゲームの道路メニューには既製の道路構造アセットが含まれており、設置するだけでラウンドアバウトやハイウェイ交差点を作れます。これらのアセットは設置後、構造物の一部だけを取り壊したりアップグレードしたりでき、残りの部分を変えずに済みます。基本ゲームで使える4種は次のとおりです(skylines.paradoxwikis.com の Roads ページ「Intersections and Roundabouts」節、少なくとも一部は1.16時点)。

交差点アセット 建設費 維持費(週) 内容
Small Roundabout2,48020一方通行2車線のループと、等間隔に配置された双方向2車線の出入口4本
Large Roundabout7,60099ハイウェイのループと、等間隔に配置された双方向6車線の出入口4本
Three-Way Intersection16,240195ハイウェイとハイウェイランプで構成
Cloverleaf Intersection25,930320ハイウェイとハイウェイランプで構成

Content Creator Map Pack 3 という DLC を導入すると、これに加えてさらに20種類のハイウェイインターチェンジが使えるようになります。

立体交差(Elevation)で信号を減らす

公式 Wiki によると、道路の高さを調整して立体交差にすると、信号や一時停止標識が不要になり交通がより速く滑らかに流れます。ただし立体化した道路は沿道へのゾーニングができなくなることが多く、高架にした道路は支柱が必要になるため、その下の空間の使える範囲が制限されます。新設する交差点・ラウンドアバウトの高さも道路と同じ PAGE UP / PAGE DOWN キーで変更でき、地上より高くしたり地下化したりすると建設費が大幅に高くなります。

カスタム交差点(アセットエディタ・Workshop)

公式 Wiki によると、既製アセットにない形の交差点はアセットエディタで自作できます。Steam Workshop にも多数のカスタム交差点が公開されていますが、独自の道路種別を使うものは対応する道路 MOD が別途必要になるとされています。本記事は基本ゲームの道路ツールでできることだけを扱っており、MODの入手先(Steam Workshop)や導入手順、バージョン間の互換性の見方は下の「MOD入門」の記事にまとめています。

CS1で道路を曲げて引くにはどうすればいいですか?

道路ツールの描画方法から Curved(曲線)または Freeform(自由曲線)を選びます。公式Wikiによると、Curvedは曲がりながら伸びる道路を、Freeformは直線・曲線どちらの形でも自由に引ける方法です。まっすぐな区間だけでよければ Straight(直線)が始点と終点の指定だけで済みます。

交差点に信号をつけたくないときはどうすればいいですか?

公式Wikiによると、信号機は交差する道路の車線数の組み合わせで自動生成されます。2車線道路同士の交差点には信号がつかないため、生活道路同士の交差点は2車線で揃えると信号なしにできます。2車線道路はラウンドアバウトに造り替えることもでき、ラウンドアバウトにも信号はつきません。

一方通行の道路の向きを間違えて作ってしまいました。作り直すしかないですか?

作り直す必要はありません。公式Wikiによると、アップグレードツール(!ボタン)を装備した状態で一方通行道路を右クリックすると、進行方向を反転できます。同じアップグレードツールで、一方通行から双方向へ、あるいは双方向から一方通行へ変更することもできます。

まとめ

CS1の道路の作り方は、まず道路ツールのStraight・Curved・Freeform・Upgradeの4つの描画方法と、PAGE UP/PAGE DOWNキーによる高さ調整を覚えることから始まります。道路の種類は基本ゲームの2〜6車線とハイウェイ・ハイウェイランプの性質を押さえ、DLC限定の機能は本記事内で明記したものだけです。交差点は車線数の組み合わせで信号の有無が自動的に決まり、ラウンドアバウトや立体交差にすれば信号そのものを減らせます。既製の交差点アセットを使えば、複雑な構造も設置するだけで完成します。慣れてきたら渋滞対策やMODの導入にも挑戦してみてください。

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