球団を選んで自動で組むか、球場の図や投手の枠を押して選手を入れてください。
発動するチームコンボとチームスピリッツの目安が、その場で分かります。
- 選手
- 10,600
- コンボ上位10件
- +600
- 発動コンボ
- 1件
- 人数
- 2/24
- コスト
- 75
このオーダーで発動するコンボ
1件が発動します。チームスピリッツに入るのは、上がる量の大きい10件までです。
- 選ばれし者の輝き属性+600プロスピセレクション選手が1名以上
あと少しで発動するコンボ
- 超チャンスタイムあと1人+270【特殊能力:チャンス/チャンス・改/チャンス◎】Lv.5以上を所持している選手を3名以上(いま2人)
- 鉄壁二遊間あと1人+180二遊間(二遊)の守備適正がB以上(いま1人)
- 堅実なセンターラインあと2人+160センターライン(捕二遊中)の守備適正がD以上(いま2人)
- 息の合った切り込みコンビあと1人+1001,2番が同じチーム(いま1人)
判定できないコンボ(36件)
「ランクが一定以上」の基準が公表されていません
魂の野手陣、黄金野手陣、豪華野手陣、頼れる野手陣、魂の内野陣、黄金内野陣、豪華内野陣、頼れる内野陣、魂の外野陣、黄金外野陣、豪華外野陣、頼れる外野陣、魂の投手陣、黄金投手陣、豪華投手陣、頼れる投手陣、魂の先発陣、黄金先発陣、豪華先発陣、頼れる先発陣、魂の救援陣、黄金救援陣、豪華救援陣、頼れる救援陣、魂のバッテリー、黄金バッテリー、豪華切り込みコンビ、頼れる切り込みコンビ、豪華クリーンナップ、頼れるクリーンナップ、豪華下位打線、頼れる下位打線
対象の種類のカードが当サイトのデータに無いか、種類との対応が分かりません
超コラボ!
メジャー経験はカードのデータに無いため判定できません
メジャーの記憶
ヒーローボーナスは期間ごとに対象が変わるため判定しません
ヒーローハイライト(投手)、ヒーローハイライト(野手)
このシミュレーターの見方
チームスピリッツとランクの数え方
チームスピリッツは、ベンチを含む24人のスピリッツの合計に、コンボで上がる分を足した値です。
ゲーム内ヘルプには「試合に出場する選手のスピリッツ合計」とだけ書かれています。
ベンチも含める数え方は、攻略サイトの解説とランクの表の値から当サイトが判断しました。
選手のスピリッツは、カードの最大の値で数えています。
ポジション不適性で下がる分は、ゲーム内ヘルプ「選手ステータス」の表で計算しています。
限界突破で減り方が軽くなる分は入れていません。
チームランクは、ゲーム内ヘルプ「オーダー」の表に当てはめた目安です。
| チームランク | チームスピリッツ |
|---|---|
| SS | 115,000〜 |
| S3 | 112,000〜114,999 |
| S2 | 109,000〜111,999 |
| S1 | 106,000〜108,999 |
| A | 103,000〜105,999 |
| B | 97,000〜102,999 |
| C | 91,000〜96,999 |
| D | 85,000〜90,999 |
| E | 79,000〜84,999 |
| F | 73,000〜78,999 |
| G | 〜72,999 |
コンボの数え方
コンボで上がる量は、それぞれの最大の値です。
合計に入れるのは上位10件までです。
これはゲーム内の「最大コンボ上昇量」と同じ数え方です。
特訓レベルと特殊能力のレベルは、盤面の下で変えられます。
基準が公表されていないコンボ(「ランクが一定以上」など)は、判定できないコンボとしてまとめて出します。
コンボの条件は、公開されている情報を当サイトでまとめたものです。
ゲーム内の「発動コンボ確認」と違うときは、ゲームの表示が正しい結果です。
自動で組む・候補を探す
「自動で組む」は、選んだ球団のカードからスピリッツの高い順に24人を入れます。
野手はメインポジションに合う選手を優先し、同じ選手の別のカードは1枚だけにします。
打順は、1番に走力、2番にミート、3〜5番にパワーの高い選手を置いた目安です。
「あと少しで発動するコンボ」の「条件に合う選手を見る」から、足りない選手を探せます。
コンボの名前を押すと、対象の選手が盤面で分かります。
投手の枠
ゲーム内ヘルプには、オーダーの投手は11人、先発は5人と書かれています。
残りの6人は、中継ぎ4人・抑え1人・投手ベンチ1人です。
この内訳は、攻略サイトのオーダー表と合わせています。
中継ぎの1番手と2番手は、ゲーム内ヘルプのとおりセットアッパーです。
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