クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)を始めたものの、何から手をつければいいのか迷っていませんか。チュートリアルが終わると、ゴールド、クラン、クラロワパスなど、できることが一気に増えて見えます。
この記事では、始めたばかりの人が最初に進めたいことを、優先度の高い順に10個にまとめました。それぞれ「なぜ先にやるのか」もあわせて説明します。
2026年5月26日のアップデートで、キングレベルの仕組みが大きく変わりました。古い攻略情報と食い違うところがあるため、この記事は2026年9月20日時点の仕様で、公式サイトと公式サポートの内容をもとに書いています。
ゲーム内の表記に合わせて、レアリティは「ノーマル・レア・スーパーレア」、トロフィーロードは「トロフィー目標」と書いています。アリーナの解放条件や報酬は、今後のアップデートで変わることがあります。
主な出典: 公式ブログ「新しいコレクションレベルとマスターの変更」、Supercell サポートのキングタワーレベル・クランの作成とクランへの参加・カードのリクエストと寄付・デイリーバトル報酬・クラロワパス・トロフィー目標・1対1バトル。
まず確認:いまのクラロワの仕組み(2026年9月20日時点)
バトルで進むもの
1対1バトルでは、トロフィーとクラウンを集めて、トロフィー目標とクラロワパスを進めていきます。
対戦相手は、自分のトロフィー数に近いプレイヤーから選ばれます。マッチメイキングでは、デッキのカードやカードレベルは考慮されません。
トロフィー目標ではキングタワーレベルやカードレベルに制限がないため、公式はバトルデッキには最もレベルの高いカードを選ぶよう案内しています。
キングレベルの経験値はなくなった(2026年5月26日)
以前は、カードのアップグレードやクランでの寄付で経験値(XP)をため、キングレベルを上げる仕組みでした。5月26日のアップデートで、この経験値の仕組みは廃止されています。
いまの進み方は、次の2つが中心です。
- キングタワーレベル:「レベル○以上のカード△枚」という条件を満たすと、自動で上がります。
- コレクションレベル:所有しているすべてのカードのレベルを合計し、所有している限界突破とヒーロー形態ごとに+5を加えた数です。カードをアップグレードするたびに、レア度に関係なく+1されます。
コレクションレベルは20に到達すると最初の報酬がもらえ、その後は10上がるごとに報酬があります(1500以降は5ごと)。公式は、この変更で序盤から中盤のプレイヤーが最も恩恵を受けると説明しています。
アリーナで解放される機能
以前はキングレベルで解放されていた機能の多くが、アリーナ(トロフィーの段階)で解放されるようになりました。最初のうちは、次の表の順に使える機能が増えていきます。
| アリーナ | 解放される機能 | できること |
|---|---|---|
| 1 | クラン/デッキスロット | クランへの加入、カードのリクエスト。デッキの保存 |
| 2 | クラン寄付/クラロワパス/ゴールドの箱 | カードの寄付、シーズンごとの報酬、各種ゴールドの箱の入手 |
| 3 | クラン対戦/クラン内トレード/限界突破スロット | クランでの対戦、カードの交換、限界突破カードのセット |
| 4 | カードマスター | カードごとのタスクを達成して報酬をもらう |
| 5 | スターポイント/ヒーロースロット | カードの見た目の強化、ヒーロー形態のカードのセット |
| 10 | ワイルドスロット | 限界突破・ヒーロー・チャンピオンのどれでもセットできる枠 |
アリーナ1〜5の機能は公式ブログ(5月15日公開)、ゴールドの箱と各スロットは公式サポートの記事にもとづいています。
初心者が最初にやること10選【優先度順】
10選の一覧
優先度の高い順に並べました。数字や条件は、公式で確認できたものだけを載せています。
| 優先度 | やること | 目安・条件 |
|---|---|---|
| 1 | バトルの基本を3つ覚える | サイクル・エリクサー交換・主軸カード |
| 2 | デッキを1つ決めて使い続ける | デッキは最大10個まで保存できる |
| 3 | デイリーバトル報酬を毎日受け取る | 毎日最初の4勝で魔法のラッキー宝箱を1つ |
| 4 | ゴールドをデッキのカードに集中して使う | カードはレベル16までアップグレードできる |
| 5 | キングタワーレベルの条件を確認する | デッキタブの「キングタワーレベル」メニューで確認 |
| 6 | クランに入る | アリーナ1から |
| 7 | カードをリクエストして寄付する | リクエストは7時間に1回、寄付はアリーナ2から |
| 8 | クラロワパスの無料報酬を受け取る | アリーナ2から。毎日最初の3バトルでボーナスクラウン5個 |
| 9 | トロフィー目標を進めて機能を解放する | 敗北しても前のアリーナには降格しない |
| 10 | リプレイを見返し、バランス調整を確認する | 調整は毎シーズン行われる |
優先度の決め方
先に置いたのは、毎日リセットされるものと、ほかの項目の土台になるものです。デイリーバトル報酬は、逃した分を「キャッチアップ報酬」で補える場合がありますが、その価値は本来の報酬より低くなります。
やること1〜2|バトルとデッキ
1. バトルの基本を3つだけ覚える
最初に覚えたいのは、公式サポートが基本として紹介している次の3つです。どれも、細かい操作を覚える前から使えます。
- カードのサイクル:カードを1枚使うと、そのカードが次に巡ってくるのは、ほかのカードを4枚使った後です。先に出したカードが、いつ手札に戻るかを数えておくと、相手の攻めに備えられます。
- プラスのエリクサー交換:相手の攻めを、相手より少ないエリクサーで止めることです。例えば、3エリクサーのゴブリンバレルを、2エリクサーのローリングウッドで止めれば、1エリクサー分の得になります。
- 主軸カード:建物だけを攻撃するカードは、まっすぐ相手のタワーを目指すため、主軸になります。ホグライダー、ロイヤルジャイアント、ゴーレムが代表例です。ゴブリンバレルやディガーのように、マップのどこにでも出せるカードも主軸になります。
2. デッキを1つ決めて使い続ける
最初は、デッキを1つに決めて使い続けるのがおすすめです。同じ8枚で戦うほど、カードが手札に巡ってくる順番や、相手ごとの守り方が身につきます。あとで説明するゴールドの使い道も、そのデッキに集中できます。
デッキは、最大10個まで保存できます。気に入ったデッキは、コピーして別のゲームモードでも使えます。

デッキの組み方と、初心者向けの型は、上の記事でまとめています。この記事では、デッキの中身には踏み込みません。
やること3〜4|毎日の報酬とゴールド
3. デイリーバトル報酬を毎日受け取る
ログインして勝つだけで受け取れる報酬なので、毎日いちばん手軽に積み上げられます。公式サポートによると、内容は次のとおりです。
- デイリー魔法のラッキー宝箱:毎日最初の4勝で、1つもらえます。
- ゴールド:毎日一定数の勝利ごとにもらえます。量は現在のアリーナで決まります。
- パスの進行:毎日最初の3回のバトルで、ボーナスクラウンを5個もらえます。
- ピース:アルバムイベントの開催中は、勝つと毎日ピースがもらえます。
バトル報酬は、ショップのデイリーセールと同じタイミングでリセットされます。久しぶりに戻ってきた人には、逃した分の一部を「キャッチアップ報酬」として受け取れる場合があります。ただし公式サポートでは、この機能はテスト中で、内容が人によって異なる場合があると説明されています。
4. ゴールドはデッキのカードに集中して使う
カードのアップグレードには、ゴールドと、そのカード(またはワイルドカード)が必要です。カードはレベル16までアップグレードでき、足りないカードやゴールドはエメラルドで補うこともできます。
最初のうちは、使うと決めたデッキの8枚を優先して上げるのがおすすめです。カードはレベルが上がるたびに、ユニットの与ダメージとヒットポイントが上がります。毎試合使うカードから上げるほうが、効果を実感しやすくなります。トロフィー目標ではカードレベルの制限がないので、上げたカードでデッキを組むのが基本になります。
アリーナ5で解放される「スターポイント」を使うと、レベル7以上のカードの「スターレベル」を上げて、ユニットの見た目を変えられます。ただし、スターレベルはゲームプレイには影響しません。強さを上げたいときは、カードレベルのアップグレードを優先してください。
ゴールドの主な入手先
ゴールドは、バトル以外からも入ります。公式サポートに載っている入手先を整理しました。
| 入手先 | 内容 |
|---|---|
| デイリーバトル報酬 | 毎日、最初の数戦でもらえる |
| トロフィー目標・ランク戦・イベント | 進めた報酬としてもらえる |
| 宝箱 | アリーナ2に到達すると、小盛・中盛・大盛のゴールドの箱が入手できる |
| カードの寄付 | レア度に応じてもらえる(最大レベルのカードの寄付は対象外) |
| クラン対戦 | 勝敗にかかわらず、すべてのバトルでもらえる(アリーナ3から) |
| クラロワパス | 目標を達成すると、ゴールドの箱がもらえる |
やること5〜7|キングタワーレベルとクラン
5. キングタワーレベルの条件を確認する
キングタワーレベルは、バトル中のクラウンタワー全体の性能を決めます。タワーユニットの最大レベルにも影響し、タワーユニットは、いまのキングタワーレベルを超えてアップグレードできません。
さらに、トロフィー目標の各アリーナには必要なキングタワーレベルが決まっていて、足りないと次のアリーナに進めません。条件は、ゲーム内のデッキタブにある「キングタワーレベル」メニューで確認できます。
| キングタワーレベル | 条件 |
|---|---|
| 2 | レベル1以上のカード9枚 |
| 3 | レベル2以上のカード9枚 |
| 4 | レベル3以上のカード10枚 |
| 5 | レベル4以上のカード10枚 |
| 6 | レベル5以上のカード10枚 |
| 7 | レベル6以上のカード10枚 |
| 8 | レベル7以上のカード10枚 |
| 9 | レベル8以上のカード10枚 |
| 10 | レベル9以上のカード10枚 |
| 11 | レベル10以上のカード10枚 |
| 12 | レベル11以上のカード11枚 |
| 13 | レベル12以上のカード11枚 |
| 14 | レベル13以上のカード12枚 |
| 15 | レベル14以上のカード13枚 |
| 16 | レベル15以上のカード14枚 |
この表から分かるのは、デッキの8枚だけでは足りないということです。レベル2から9枚、レベル4〜11では10枚が必要なので、デッキの8枚に加えて、あと1〜2枚以上を同じレベルまで上げる必要があります。
なお、タワーユニットとマージタクティクスのリーダーは、この条件の枚数には数えられません。キングタワーレベルは、魔法アイテムのストック上限や、クラロワパスのギフト量にも影響します。
6. クランに入る
クランはアリーナ1で解放されます。カードのリクエストやクラン対戦のように、クランに入っていないと使えない機能があるため、早めに入っておくと使える機能が増えます。
クランへの参加は、クランタブから、次の流れで進めます。
名前やタグで検索するか、フィルターで絞り込みます。検索結果の3つのアイコンは、クラン対戦・寄付に積極的か、フレンドがいるかを示します。
クランごとに必要トロフィー数が決まっています。タイプは「誰でも参加可能」「承認制」「参加不可」の3つで、承認制は参加リクエストを送り、参加不可は招待を受けたときだけ入れます。
「誰でも参加可能」のクランは、条件を満たしていればそのまま参加できます。承認制のクランは、リクエストが承認されるのを待ちます。参加すると、以前の役職にかかわらず、必ず「メンバー」からのスタートです。
クランには最大50人が参加でき、役職は「メンバー」「長老」「サブリーダー」「リーダー」の4段階です。
クランの作成にはゴールドが必要です。また、クラン名は作成後に変更できません。まずは既存のクランに入って、雰囲気をつかむのがおすすめです。
7. カードをリクエストして寄付する
クランに入ると、7時間に1回、ノーマルかレアのカードをリクエストできます。ただし、リクエストで新しいカードは受け取れません。自分でアンロックしたカードだけが対象です。スーパーレアのカードは、毎週日曜日だけリクエストできます。
仲間のリクエストにカードを寄付すると、ゴールドとスターポイントがもらえます。公式ブログでは、クラン寄付の解放はアリーナ2とされています。
| レア度 | もらえるゴールド | もらえるスターポイント |
|---|---|---|
| ノーマル | 5 | 1 |
| レア | 50 | 10 |
| スーパーレア | 500 | 100 |
リクエストや寄付できる枚数には、アリーナごとの上限があります。最大レベル(レベル16)のカードは無料で寄付できますが、その場合ゴールドはもらえません。
やること8〜10|クラロワパス・トロフィー目標・振り返り
8. クラロワパスの無料報酬を受け取る
クラロワパスは、アリーナ2で解放されます。集めたクラウンの数に応じて、シーズンごとに報酬がもらえます。報酬の内訳は、メイン画面右上の金色のクラロワパスのアイコンから確認できます。
パスには無料の報酬グレードがあり、ワイルドシャード、ヒーローコイン、魔法のラッキー宝箱、エメラルド、ゴールドの箱などが含まれます。有料のクラロワパスを買わなくても、無料の分は受け取れます。
前のシーズンの報酬を受け取らないまま新しいシーズンが始まっても、クラロワパス画面の下に「受け取る」ボタンが出ます。見落としていないか、シーズンの切り替わりのときに確認しましょう。
9. トロフィー目標を進めて機能を解放する
メイン画面でアリーナをタップすると、アリーナごとの目標と報酬を確認できます。トロフィーは、対戦相手とのトロフィーの差に応じて増減し、自分よりトロフィーが多い相手に勝つと、多くもらえます。
新しいアリーナに到達すると、進行状況が保存されます。負けても前のアリーナには降格しませんので、安心して進められます。ただし、上で説明したとおり、次のアリーナに進むにはキングタワーレベルが必要です。
トロフィーが14,000に到達すると、シーズントロフィー目標が解放されます。まずは、アリーナ3〜5で解放される機能(クラン対戦、カードマスター、ヒーロースロットなど)を目安にするとよいでしょう。
10. リプレイを見返し、バランス調整を確認する
公式サポートは、勝敗にかかわらずリプレイを見て、ミスや反省点を確認することを勧めています。何度やっても勝てないときの最善の対策は、休むことだとも書かれています。
クラロワは、毎シーズンのバランス調整で、有効なデッキが変わります。公式ブログによると、9月は9月8日と16日に調整が入りました。使っているカードが調整されたら、同じ役割のカードに入れ替えることを考えます。

課金しなくても進められる?(公式情報で分かる範囲)
無料で受け取れる報酬
この記事で紹介した項目のうち、次の入手先は、公式サポートでゴールドやエメラルド、カードなどの入手先として案内されています。
- デイリーバトル報酬(魔法のラッキー宝箱、ゴールド、パスのクラウン)
- トロフィー目標を進めたときの報酬
- クランでのカードの寄付
- クラロワパスの無料の報酬グレード
- コレクションレベルの目標報酬とカードマスターのタスク報酬
クラロワパスの有料版でできること
有料のプレミアム報酬グレードでは、ヒーロー、限界突破、またはワイルドシャード(一部のマイルストーンで、どれか1つを選べる場合があります)、魔法のラッキー宝箱、ワイルドカード、エメラルド、ゴールド、ランダムなカードなどが追加で受け取れます。そのほか、チャレンジの無料リトライ、黄金のプレイヤー名、クランギフトなどの特典があります。パスの価格が低いミニパスもあり、こちらは報酬グレードが少なめです。
公式が説明していること
公式ブログでは、コレクションレベルと新しいカードマスターによって、ゴールド、エメラルド、ワイルドカードなどの報酬の総量が増えると説明しています。一方で、ランダムなレア以上のカードの総量は減ると示されています。
どこまで進めるかは、遊ぶ頻度や目標によって変わります。そのため、この記事では「課金しなくてもここまで進める」とは断定しません。
初心者が気をつけたいこと
クラン名は作成後に変更できない
クランを作るときは、名前を慎重に決めましょう。クラン名は2〜15文字で、個人情報や中傷的な内容は使えません。絵文字や特殊文字、アルファベット以外の文字は、ゲーム内で文字化けして相手から見えなくなることがあるため、公式は推奨していません。
古い攻略情報にも注意
経験値でキングレベルを上げる説明や、キングレベルで機能が解放される説明は、5月26日より前の仕様です。迷ったら、ゲーム内の表示を優先してください。
よくある質問
- キングレベルはなくなったのですか?
-
経験値(XP)で上がるキングレベルは、5月26日に廃止されました。いまは、カードのアップグレード枚数の条件で上がる「キングタワーレベル」と、カードのレベルの合計で決まる「コレクションレベル」が使われています。
- 最初に育てるカードはどれですか?
-
使うと決めたデッキの8枚です。あわせて、キングタワーレベルの条件を満たすために、1〜2枚も同じレベルまで上げておくと進みやすくなります。
- クランには入らなければいけませんか?
-
カードのリクエストや寄付、クラン対戦は、クランに入っていないと使えません。使える機能を増やしたいなら、早めに入るのがおすすめです。
- しばらく遊んでいなかったのですが、復帰すると何がもらえますか?
-
逃したデイリーバトル報酬の一部を、キャッチアップ報酬として受け取れる場合があります。ただし、この機能はテスト中で、内容が人によって違う場合があります。
まとめ
初心者が最初にやることは、次の10個です。特に、1〜4の「バトルの基本」「デッキを1つに決める」「デイリー報酬」「ゴールドの集中」から始めると、毎日のバトルが無駄になりません。
仕組みが変わりやすいゲームなので、迷ったときは公式サポートとゲーム内の表示を確認してください。








