Cities: Skylines II(以下 CS2)の開発体制がいつの間にか変わっていたと聞いて、何がどう変わったのか、これから何が来るのかを整理して知りたい——そんな方に向けて、この記事では2025年11月17日の公式アナウンス「An Update on Cities: Skylines」を起点に、2026年に配信されたパッチ・DLC・開発日記の流れを時系列でまとめます。日本語では「シティーズ スカイライン2」とも呼ばれるこのゲームは、2026年初めから開発元が Iceflake Studios へ引き継がれ、以降も継続的にアップデートが配信されています。本記事は CS2 の Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」(2026年9月16日)時点の内容です。
2025年11月17日に何が発表されたか
公式アナウンス「An Update on Cities: Skylines」(2025年11月17日)では、Paradox Interactive と Colossal Order(コロッサル・オーダー)が、それぞれ独立した道を歩むことを相互に決定したと説明されています。この決定にともない、CS2 の開発は2026年初めから Iceflake Studios が引き継ぐと発表されました。この記事で「公式によると」と書いている開発体制の記述は、すべてこのアナウンスを根拠にしています。
年内(2025年末まで)の予定と、実際に配信された内容
同アナウンスでは、まだ Colossal Order が開発を担当していたこの時点で、年内(2025年末まで)に「Bike Patch(自転車パッチ)」と「Asset Mods(アセット MOD)」の最初の実装がプレイヤー向けに提供されると案内されていました。実際に配信されたのは以下の3件です。
- Bike Patch 1.4.2f1(2025年11月19日): 自転車まわりの新コンテンツと交通の調整
- Asset Mods Patch 1.5.2f1(2025年12月4日): アセットエディタで MOD を作成・共有できる機能のベータ実装
- ホットフィックス 1.5.3f1(2025年12月10日): Code Mod の UI 要素がゲーム内に読み込まれない不具合の修正
この3件は、いずれも Iceflake Studios への移行前、Colossal Order 期に配信されたパッチです。「Iceflake になってから何が変わったか」を見るときは、この3件より後のパッチから数えると分かりやすくなります。
この記事と、既存の詳細記事の役割分担
この記事は、2025年11月の発表から現在までの流れを時系列で追うための記事です。直近の Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」そのものの変更点や、同時発売の「Expansion Pass 2」の内容を詳しく知りたい場合は、下記の各記事をあわせてご覧ください。


Iceflake Studios について(公式アナウンスの範囲で)
Iceflake Studios の拠点や規模、過去の開発実績といった詳しい紹介記事は、この記事の執筆時点で原文を確認できていないため書いていません。ここでは、Iceflake Studios 自身が公式アナウンス・開発日記「City Corner」で語っている範囲だけを紹介します。
開発引き継ぎ後、最初の発信「City Corner #1」
2026年1月30日、Iceflake Studios は年が明けて最初の開発日記「City Corner #1」を公開しました。この中で、新年最初の進捗共有として、次回パッチに関する見た目まわりの変更(色のカスタマイズ・UI の刷新・照明の改善など)を予告しています。
続く2月13日の「City Corner #2」では、死亡タイミングの分散、自転車交通量の80%削減、地形ツールの改善といった、最初のパッチの仕様面の変更が説明されました。これらの内容は、2月18日配信の Patch 1.5.4f1「First Frost」に反映されています。
開発担当となって半年の振り返り(City Corner #9)
2026年7月23日の「City Corner #9」では、「6か月前、私たち Iceflake は Cities: Skylines II の開発の手綱を引き継ぎました」と振り返り、First Frost を Iceflake Studios にとって最初の主要アップデートと位置づけています。
CS1・CS2 それぞれの開発元(2026年3月2日)
2026年3月2日の「Happy Birthday」アナウンス(シリーズ11周年記念)では、Cities: Skylines(CS1)はTantalus Media、Cities: Skylines II(CS2)はIceflake Studiosの開発として、記念月間の内容が案内されています。1つのシリーズでも CS1 と CS2 では開発元が異なる点に注意してください。
2026年のアップデート時系列(2026年9月21日時点)
Iceflake Studios への移行前後を通して、CS2 に配信された主なパッチ・DLC を時系列でまとめました。表の「開発」列は、公式アナウンスの文言(Colossal Order 期/Iceflake Studios 期)に沿って記載しています。
| 日付(JST) | バージョン/名前 | 開発 | 主な内容 |
|---|---|---|---|
| 2025-11-19 | 1.4.2f1 Bike Patch | Colossal Order | 自転車関連の新コンテンツ、交通の調整 |
| 2025-12-04 | 1.5.2f1 Asset Mods Patch | Colossal Order | アセットエディタでの MOD 作成・共有(ベータ) |
| 2025-12-10 | 1.5.3f1(ホットフィックス) | Colossal Order | Code Mod の UI 要素が読み込まれない不具合の修正 |
| 2026-02-18 | 1.5.4f1 First Frost | Iceflake Studios | Iceflake 最初のパッチ。死亡波の緩和、新HUD、地形テクスチャ改善、自転車交通80%削減 |
| 2026-02-26 | 1.5.5f1(ホットフィックス) | Iceflake Studios | First Frost で生じた照明(間接光)の不具合修正 |
| 2026-03-10 | Race Day(CS1 拡張) | Tantalus Media | CS1 の新拡張。道路フェンス・Employment Info View を無料パッチで追加 |
| 2026-03-18 | Office Evolution & City Stations | Iceflake Studios | Iceflake 2回目のパッチ(Anniversary)。ゾーニング切替、Iceflake Arena、Creator Pack 2種 |
| 2026-04-29 | 1.5.7f1 Spring Cleaning | Iceflake Studios | 歴史的建造物オプションなどの新機能、Paradox Mods の並列ダウンロード対応 |
| 2026-05-05 | 1.5.8f1(ホットフィックス) | Iceflake Studios | 起動時の長いロード時間の修正 |
| 2026-05-27 | 1.5.9f1 Morning Dew | Iceflake Studios | 車両パスファインディングの改善、影描画の更新、ローカライズ更新 |
| 2026-06-01 | 1.5.10f1(ホットフィックス) | Iceflake Studios | セーブができなくなる不具合への対処 |
| 2026-06-22 | 1.6.0f1 Summer Solstice | Iceflake Studios | 地形テクスチャの大幅な見直し、パスファインディング改善 |
| 2026-09-16 | 1.6.2f1 Autumn Breeze | Iceflake Studios | ゴミ収集・市民の消費行動・企業の入居優先度の調整(詳細は関連記事へ) |
| 2026-09-16 | Expansion Pass 2 | Iceflake Studios | Iceflake 最初の Expansion Pass。Downtown Market を即時解放(詳細は関連記事へ) |
バージョン番号が飛んでいる部分
表の 1.6.0f1 と 1.6.2f1 の間に、1.6.1 系のパッチノートは公式アナウンス一覧に見当たりません。番号が飛んでいる理由についての公式の説明も確認できていないため、この記事では「公式アナウンスには 1.6.1 系が無い」という事実だけを書いています。同様に、2026年3月18日の「Office Evolution & City Stations」パッチについても、アナウンス本文にバージョン番号の明記が無かったため、表では名前のみを記載しています。
開発日記「City Corner」の位置づけ
表に載せたパッチの多くは、配信前に「City Corner」という開発日記で内容が予告されています。たとえば First Frost は City Corner #1・#2 で、Autumn Breeze は9月3日の「City Corner #12」で、それぞれ配信前に変更点の一部が紹介されていました。次のアップデートの見通しを早めに知りたい場合は、City Corner の更新を追うと参考になります。
今後の予定
ここから先は、公式が「予定」と案内している内容です。すでに発売されたものと混同しないよう、この記事では発売済みと書かずに区別しています。
Expansion Pass 2 最初の拡張「Park Adventures」
2026年9月16日の「Expansion Pass 2 Out NOW!」アナウンスでは、Expansion Pass 2 最初の拡張「Park Adventures」について「今後数か月のうちに配信予定」と案内されています。2026年9月21日時点ではまだ発売されていません。Steam の appdetails(2026年9月21日取得)でも、Park Adventures(appid 4544310)は coming_soon の状態で、発売時期は「Q4 2026」と表示されています。
Expansion Pass 2 に含まれる残りのコンテンツ
Paradox 公式サイトの Expansion Pass 2 アドオンページ(2026年9月21日取得)には、Park Adventures 以外の予定コンテンツと、それぞれの予定時期が記載されています。あくまで2026年9月21日時点の予定であり、変更される可能性がある点に注意してください。
| コンテンツ | 種類 | 予定時期 |
|---|---|---|
| Park Adventures | Expansion | Q4 2026 |
| Modern Suburbs | Creator Pack | Q1 2027 |
| First Response | Creator Pack | Q1 2027 |
| Corner Street Beats | ラジオステーション | Q1 2027 |
| City Vacations | Expansion | Q2 2027 |
| Map Pack | Map Pack | Q2 2027 |
今後の情報の追い方
2026年9月9日には、フォーラム上で公式の Q&A スレッドが開設されています。今回の Autumn Breeze パッチや Expansion Pass 2 に関する疑問は、このスレッドや City Corner の更新で回答が出ることがあります。公式ニュースと現在の同時接続数は、以下で自動的に最新のものを表示しています。
Cities: Skylines II(CS2)
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- Patch 1.6.2f1 – Autumn BreezeHello Mayors!Patch 1.6.2f1 is now live, bringing a number of improvements to gameplay mechanics, such as garbage truck logic, citizen financial behavior, and co…
出典: Steam ニュース(取得 2026/10/25 20:03)
出典: Steam 同時接続数(取得 2026/10/25 20:03)
CS1(初代)側の動き
Race Day(Tantalus Media 開発)
CS1 側は、2026年3月10日に Tantalus Media 開発の新拡張「Race Day」が発売されました。あわせて無料パッチで、道路フェンスと Employment Info View(雇用情報ビュー)が追加されています。CS1 は CS2 とは別の開発元・別のバージョン番号で動いているため、CS2 の情報と混同しないよう注意してください。
CS1 の現行最新パッチ
2026年9月21日時点で、CS1 の最新パッチは1.21.1-f9(2026年4月15日配信)です。この回のパッチノートでは「過去1週間に報告されたバグを対象にした、ごく小規模な更新」「これが最後になると考えている」と案内されており、これ以降は CS1 の公式パッチアナウンスを確認できていません(2026年9月21日時点)。
- CS2 の開発元は誰に変わりましたか?
-
2025年11月17日の公式アナウンスで、2026年初めから CS2 の開発を Iceflake Studios が引き継ぐと発表されました。それまでは Colossal Order が開発していました。
- Iceflake Studios が手掛けた最初のパッチはどれですか?
-
2026年2月18日配信の Patch 1.5.4f1「First Frost」です。City Corner #9(2026年7月23日)でも、Iceflake Studios はこのパッチを自分たちにとって最初の主要アップデートと位置づけています。
- CS1(初代)も Iceflake Studios が開発していますか?
-
いいえ。公式アナウンス(2026年3月2日「Happy Birthday」)によると、Cities: Skylines(CS1)は Tantalus Media、Cities: Skylines II(CS2)は Iceflake Studios が、それぞれ別に開発しています。
- 「Park Adventures」はいつ発売されますか?
-
2026年9月21日時点ではまだ発売されていません。公式は「今後数か月のうちに」配信予定としており、Steam のストアページでも発売時期は「Q4 2026」と表示されています(今後変わる可能性があります)。
まとめ
CS2 の開発は、2025年11月17日の公式アナウンスを経て、2026年初めから Colossal Order から Iceflake Studios へ引き継がれました。Iceflake Studios は2月の「First Frost」を皮切りに、Spring Cleaning・Morning Dew・Summer Solstice・Autumn Breeze と、ほぼ2か月おきのペースでパッチを配信し続けています。2026年9月16日には Iceflake 最初の Expansion Pass「Expansion Pass 2」も発売されましたが、目玉の「Park Adventures」はまだ先(Q4 2026予定)です。CS1 側は Tantalus Media による Race Day(2026年3月)以降、公式の大きな動きは確認できていません。今後の情報は City Corner の更新と、この記事のニュース欄で追うのがおすすめです。




