Cities: Skylines(CS1)の貨物と物流:トラックを減らす貨物駅・港・空港の使い方

Cities: Skylines(CS1)の貨物と物流:トラックを減らす貨物駅・港・空港の使い方

Cities: Skylines(以下 CS1)で工業ゾーンを育てたのに、道路がトラックだらけになって渋滞が悪化した――そんな悩みに向けた記事です。「シティーズスカイライン 貨物」「cities skylines トラック 多い」で調べても、貨物駅・貨物港・貨物空港がどう役に立つのか分かりにくいと感じる人は多いはずです。この記事では、CS1の貨物・物流の仕組みと、基本ゲームで使える施設・DLCで追加される施設の違いを、公式Wiki(skylines.paradoxwikis.com、2026年9月22日時点)で確認できた範囲に絞って整理します。CS1 の Patch 1.21.1-f9(2026年4月15日配信)時点の内容で、CS2(Cities: Skylines II)の仕様は扱いません。DLCの購入を勧める記事ではありません。

Cities: Skylines II13,826人がプレイ中(Steam)
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出典: Steam 同時接続数(取得 2026/10/25 21:01)

目次

貨物の流れ

貨物の施設を見る前に、CS1の交通サービス全体の中で貨物がどう位置づけられているかを押さえておきます。

市内交通と都市間交通の役割分担

公式Wiki(Transportationページ、少なくとも一部は1.15時点で確認された記述という注記あり)によると、Transportation(交通)サービスにはマイルストーンで段階的に解放される複数の輸送手段があり、バス・地下鉄は市内交通向け、港と空港は都市間交通を担うとされています。貨物を運ぶ施設は、この都市間交通の枠組みの中に位置づけられています。

鉄道は旅客・貨物で同じ線路を共有できる

公式Wikiによると、鉄道は市内・都市間の両方に使える手段です。

旅客・貨物どちらの線路も敷けます。

CS1では、旅客列車と貨物列車が同じ線路を共有できます。

旅客列車が貨物列車ターミナルを、貨物列車が旅客駅を通過することもできます。

線路の共有やバス・地下鉄など、公共交通の全体像はCS1の公共交通の記事(下のカード)にまとめています。

貨物以外の交通手段は、そちらを参照してください。

貨物の施設(基本ゲームとDLC)

貨物を運ぶ施設は、基本ゲームに含まれるものと、拡張パック(DLC)で追加されるものに分かれます。公式Wikiの記述をもとに、対象を明記して紹介します。

基本ゲームの貨物施設:貨物列車ターミナルと貨物港

公式Wikiによると、貨物列車ターミナルが別のターミナルまたは外部接続とつながると、貨物列車が自動で発生します。貨物港(Cargo Harbor)は接岸バースが1つの施設で、開放にはCapital Cityマイルストーンが必要とされ、DLCは不要です。トラックが貨物港と市内の間で荷物を運びます。

貨物船の役割

公式Wikiによると、貨物船は工業製品を市外、または市内の2つの貨物港(あるいは後述のCargo Hub)の間で輸送します。貨物港の建設にはマップ上に航路が通っている必要があるとされています。

After Dark拡張の複合施設「Cargo Hub」

公式Wikiによると、Cargo HubはAfter Dark拡張パック(DLC)で追加される施設で、貨物港と貨物列車ターミナルを一体化し、船と鉄道の間で直接積み替えができます。これによって船と鉄道の間のトラック輸送が不要になるとされています。解放にはColossal Cityマイルストーンが必要です。

Industries拡張の貨物空港

公式Wikiによると、Industries拡張パック(DLC、2018年10月23日発売)はCargo Servicesを含む輸送・物流管理の強化を目的としており、貨物空港(Cargo Airport)を追加しました。Cargo Airportはトラックと貨物飛行機の間で貨物を積み替えできる施設で、Metropolisマイルストーンで解放されます。上位版のCargo Airport Hubは、Megalopolisマイルストーンで解放され、水・電力の消費と費用・維持費がCargo Airportより大きい代わりに、空港内に貨物列車ターミナルも備えています。

施設 必要なDLC 解放マイルストーン 建設費/週維持費
貨物列車ターミナル不要(基本ゲーム)Small City₡60,000/週₡1,440
貨物港(Cargo Harbor)不要(基本ゲーム)Capital City₡60,000/週₡1,920
Cargo HubAfter DarkColossal City₡90,000/週₡2,400
貨物空港(Cargo Airport)IndustriesMetropolis₡200,000/週₡3,200
Cargo Airport HubIndustriesMegalopolis₡250,000/週₡4,000

Industries拡張の倉庫(詳しくは産業の記事で)

Industries拡張パックには、貨物駅・貨物港とは別に「倉庫」という物流施設もあります。

公式Wikiによると、倉庫は地産地消のほか輸出入もできます。

倉庫の貨物トラックが出払っているときは、その荷物が代わりに市外から輸入されます。

鉄道接続倉庫は、列車でも荷物を送受信できます。

ただし鉄道接続倉庫が輸出入できるのは、保管している品目だけです。

保管品目に限らず貨物を輸出入できる貨物列車ターミナルとは、そこが違います。

倉庫の種類(汎用倉庫・天然資源専用・Unique Factory向け)は、CS1の産業の記事(下のカード)で詳しく解説しています。

トラックが多いときに確認すること

工業ゾーンを塗るとトラックが増えるのは自然なことですが、道路が詰まりすぎている場合は見直しが必要です。ここではまず公式Wikiで確認できる仕様を、続いて出典の無い一般的な考え方を分けて紹介します。

公式Wikiで確認できる仕様

公式Wiki(Trafficページ、少なくとも一部は1.16時点で確認された記述という注記あり)によると、貨物列車ターミナルと貨物港は、公共交通のような形で貨物輸送を担い、道路上のトラック交通の負担を軽減できるとされています。Cargo Hubは船と列車の間でトラックを介さずに貨物を移せます。ただし同じページは、これらの施設がトラック交通を減らす場合がある一方、貨物駅のすぐ近くなど別の場所ではトラック交通を大量に発生させる場合もあると説明しています。貨物駅を建てれば必ずトラックが減るとは限らない、という点は覚えておく必要があります。

公式Wikiによると、貨物列車が到着すると多数のトラックがターミナルから一斉に出ていきます。ターミナルに向き合う道路では、トラックは右側から進入し左側から退出するため、左向きの一方通行道路を敷くと、車両同士が互いに道を譲り合う必要が減り、流れが整いやすくなるとされています。

CS1の渋滞対策の記事(下のカード)でも紹介したとおり、貨物(工業車両)向けには「Heavy Traffic Ban」という政策があります。

工業車両を特定の道路から迂回させる手段です。

貨物駅・貨物港の周辺だけ工業車両を締め出したい場合の選択肢になります。

公式Wiki(Trafficページ)では、貨物トラックを減らす方法としてGreen Cities拡張の特化も挙げられています。

オフィスの「IT Cluster」と、商業の「Organic and Local Produce」です。

これらは貨物トラックを使わずに物資を分配したり、必要な貨物配送の回数を減らしたりします。

それにより、道路上の貨物トラック交通そのものを減らせるとされています。

攻略メモ

公式Wikiによると、渋滞が深刻な場合、MODを入れていないゲームは渋滞緩和のために車両を強制的に消去(デスポーン)することがあります。これは貨物(市内の物資)にも影響し、商業・工業ゾーンへの物資供給や、最悪の場合は発電所への燃料供給が滞る原因になり得ます。トラックの多さそのものより、極端な渋滞を放置しないことのほうが重要です。

一般的な考え方(出典なし。数値は断定しない)

ここから先は公式Wikiに明記された仕様ではなく、上記の仕様を踏まえた一般的な考え方です。

効果の大きさを示す数値は公式資料にないため、断定はしません。

工業ゾーンから幹線道路までの経路が生活道路と混ざっていると、トラックと一般車が同じ道を奪い合いやすいと考えられます。

たとえば貨物列車ターミナル・貨物港・貨物空港のいずれかを、工業地区の近くに置くとします。

そこへ至る道を生活道路と分けておくと、トラックの流れが把握しやすくなりそうです。

倉庫を挟むと、配送のタイミングをある程度ならせる可能性もあります。

ただしCS1の産業の記事で紹介したとおり、市外への配送には時間がかかることがあるとされています。

そのため、倉庫を挟む方法は即効性のある対策ではない点に注意してください。

外部接続

貨物船・貨物列車が街の外とつながる仕組み

公式Wikiによると、貨物船は市外、または市内の2つの貨物港(Cargo Hubを含む)の間で貨物を輸送します。市外との航路には、マップ上に航路そのものが通っている必要があるとされています。貨物列車ターミナルは、別のターミナルまたは外部接続とつながることで貨物列車が自動的に発生する仕組みです。

貨物空港が担う役割

港・空港・鉄道はいずれも都市間(マップ外)とのつながりを担う施設という位置づけで、市内交通のバス・地下鉄とは役割が異なります。貨物空港(Cargo Airport・Cargo Airport Hub)はトラックと貨物飛行機の間の積み替えを担い、Cargo Airport Hubは空港内に貨物列車ターミナルも備えているため、トラック・鉄道・飛行機の3方向の積み替えができます。

公式Wikiの「Cargo」単独ページは本文が空

CS1公式Wikiには「Cargo」という単独ページがありますが、2026年9月22日時点で本文が存在せず、内容はTransportation・Traffic・Warehousesなど他のページに分散しています。本記事もこれらのページの記述をもとにしています。

CS1で貨物駅を建てれば、必ずトラックは減りますか?

必ずとは限りません。公式Wikiによると、貨物列車ターミナルや貨物港はトラック交通の負担を軽減できる一方、貨物駅のすぐ近くなど別の場所ではトラック交通を大量に発生させる場合もあるとされています。工業地区に近い場所へ配置し、そこへ至る道を生活道路と分けておくとよいでしょう。

貨物港(Cargo Harbor)とCargo Hubは何が違いますか?

貨物港は基本ゲームの施設で、接岸バース1つを持ち、トラックが港と市内の間を行き来します。Cargo HubはAfter Dark拡張パックで追加される施設で、貨物港と貨物列車ターミナルを一体化し、船と列車の間でトラックを介さずに直接積み替えができます。建設費・維持費もCargo Hub(₡90,000/週₡2,400)のほうが貨物港(₡60,000/週₡1,920)より高くなっています。

貨物空港はDLCが無いと使えませんか?

公式Wikiによると、貨物空港(Cargo Airport)と上位版のCargo Airport HubはIndustries拡張パックで追加される施設です。無印のCS1にはこれらは含まれていません。基本ゲームで使える貨物施設は貨物列車ターミナルと貨物港です。

倉庫と貨物列車ターミナル・貨物港は同じものですか?

別の施設です。

公式Wikiによると、倉庫は地産地消のほか輸出入もできる保管施設です。

鉄道接続倉庫であっても、輸出入できるのは保管している品目だけです。

保管品目に限らず貨物を輸出入できる貨物列車ターミナルとは、そこが違います。

倉庫の種類ごとの違いは、CS1の産業の記事で詳しく解説しています。

まとめ

CS1の貨物・物流は、基本ゲームの貨物列車ターミナルと貨物港に、After Dark拡張のCargo Hub、Industries拡張の貨物空港・Cargo Airport Hub・倉庫がDLCで加わる仕組みです。公式Wikiは、これらの施設が道路上のトラック交通を軽減できる一方、駅・港のすぐ近くではトラック交通が増える場合もあると説明しています。トラックが多いと感じたら、まず公式Wikiで確認できる仕様(貨物駅前の一方通行道路、Heavy Traffic Ban政策、Green Cities拡張の特化)を試し、それでも足りない部分は工業地区までの経路を生活道路と分けるといった一般的な工夫で補うとよいでしょう。DLCが無いと使えない機能(Cargo Hub・貨物空港・倉庫など)は、本記事内で明記したものだけです。

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