Cities: Skylines II(以下 CS2)で新しいアップデートが来たけれど、何が変わったのか整理して知りたい——そんな方に向けて、この記事では2026年9月16日(日本時間)に配信された Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」の変更点を、公式パッチノートに沿って分かりやすくまとめます。日本語では「シティーズ スカイライン2」とも呼ばれるこのゲームは、ゴミ収集や住宅需要といった都市運営の仕組みが少しずつ調整されており、今回もその延長線上のアップデートです。本記事は CS2 の Patch 1.6.2f1 時点の内容です。
パッチ 1.6.2f1「Autumn Breeze」の概要
Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」は、2026年9月16日午前1時14分(日本時間)に公開されました。公式の告知では、ゴミ収集車のロジック・市民の消費行動・企業の入居優先度といったゲームプレイ面の改善に加え、UI・アセットエディタ・Paradox Mods への細かな調整、樹木の LOD 品質向上や水の流れの見た目の修正が行われたと説明されています。
あわせて公式は「この更新は UI フレームワークを更新しており、一部の MOD に影響が出ることがある」「古いセーブデータの読み込みには対応している」とも案内しています。MOD を使っている場合は、後述の「MOD への影響」を先に確認してから起動することをおすすめします。
同時に発売された Expansion Pass 2
Patch 1.6.2f1 と同じ2026年9月16日、CS2 の「Expansion Pass 2」も発売されました。購入者には、コンテナ建築やフードトラックで街区の賑わいを演出する「Downtown Market」セットと、スコットランド風の新マップが即時解放(Instant Unlock)として提供されます。この Downtown Market 自体はパッチ本体の変更ではなく、Expansion Pass 2 を購入した場合の特典という位置づけです。
Expansion Pass 2 最初の拡張「Park Adventures」(公園・動物園・遊園地・自然保護区などの外構コンテンツ)は、2026年9月16日のアナウンス時点ではまだ発売されておらず、「今後数か月のうちに」配信予定と公式が案内しています。あわせて、購入の有無にかかわらず全プレイヤーが受け取れる無償の「Free Update」も、Park Adventures と同時期に予定されているとのことです。発売済みの内容と混同しないよう注意してください。
1つ前のパッチとの関係
Steam の公式アナウンス一覧では、1.6.2f1 の直前のパッチノートは 1.6.0f1「Summer Solstice」(2026年6月22日)で、その間に 1.6.1 系のパッチノートは見当たりません。番号が飛んでいますが、未公表のホットフィックスが別途あった可能性までは確認できていません。バージョン番号を確認する際は「1.6.2f1」まで含めて見るようにしてください。
ゲームプレイの変更点
今回のパッチはシステム面の細かな調整が中心です。ここでは公式パッチノートに書かれた変更を、都市づくりへの影響(推測)とあわせて紹介します。
ゴミ収集車のロジック改善
ゴミ収集車が、目的地のために容量を確保しやすくなりました。公式パッチノートによると、ゴミが少ない建物をスキップして目的地に到達しやすくなるよう調整されています。あわせて、ゴミの量が市民の幸福度により大きく影響するようになりました。
2026年8月20日の開発日記「City Corner #11」では、この変更を「以前は収集車が経路上の建物から少量のゴミを回収してしまい、目的地に着く前に満杯になっていた」問題への対策として事前に説明していました。パッチノート本文とは表現がやや異なりますが、狙いとしては近い内容です。
ゴミ処理施設の配置が適切な都市では、これまでより「ゴミが溜まっています」の通知が減りやすくなると考えられます。ゴミが幸福度に与える影響も強まっているため、処理能力に余裕を持たせておくメリットが、これまでより大きくなりやすいかもしれません。
住宅需要の計算と企業の入居優先度
Residential Demand(住宅需要)の計算式が調整され、空き住宅物件の影響を計算する際に都市の規模を考慮するようになりました。公式は、これにより非常に大きな都市で住宅需要が不足していた問題が修正されたと説明しています。
Company(企業)が物件を借りる際の優先度も見直され、市で最も必要とされている資源を生産する企業が優先されるようになりました。必要度の低い資源を生産する企業は、優先度の高い企業が物件を確保するまで順番待ちになります。
プレイ時間の長い大都市ほど、住宅需要のゲージが以前より動くようになりやすいと考えられます。ゾーニングの結果として、街に必要な資源を作る企業が優先的に入居しやすくなるため、産業ゾーンの中で企業の種類に偏りが出にくくなる可能性があります。
市民の消費行動と年齢構成
市民の幸福度・買い物・レジャーの選択が、これまでの「Wealth(財産)」ではなく「Income(収入)」を基準に判断されるようになりました。公式は、財産は市民の経済状況を必ずしも正確に表さないため、収入のほうがより良い指標だと説明しています。
また、Teen(ティーン)が成人になった直後にすぐ実家を出てしまい、年齢構成にギャップが生じる不具合も修正されました。新成人は、自分で家賃を払える住居が見つかるまで独立を遅らせるようになっています。
車・輸出入まわりの不具合修正
ほかにも、次のような不具合が修正されています。
- 交通駅などで市民が別の手段で帰宅した際、車が取り残されることがあった不具合
- 世帯が引っ越す際に車が取り残されることがあった不具合
- 駐車場が無く車が消えたあと、不要な「取りに行く」トリップが発生していた不具合
- オフィスが市外接続からソフトウェアを輸入できなかった不具合
- 郵便局の仕分けアップグレードが、地元郵便の輸入を無効化してしまっていた不具合
- 周囲の建物・道路とわずかに重なるために撤去・移設できなかった建物の不具合
見た目・水の流れの修正
地形テクスチャと樹木の LOD
Waterway Pass と Lakeland の2マップで、地形のペイント済みテクスチャが更新されました。あわせて地形の陰影が、地表の起伏(法線)に沿って正しく付くよう調整されています。樹木の LOD(遠景表示)の品質とパフォーマンスも向上しました。
夜間の照明と水の流れ
建物の窓の内部照明が、作成者の設定どおりに正しく点灯・消灯・シミュレートされるよう修正されました。水流に関連する見た目の値も修正され、以前の更新で意図せず無効になっていた月光による影の落ち方も有効化されています。
UI・アセットエディタ・Paradox Mods の変更
UI の調整
ツールバーアイコンのサイズと余白が調整され、アイコンの大きさや間隔のばらつきが解消されました。一部のアイコンはアイソメトリック(等角投影)な見た目に描き直され、一貫性が高まっています。政策スライダーの丸め誤差により、表示と実際に適用される値がわずかにずれていた不具合も修正されました。
アセットエディタの追加機能
アセットエディタには、起動時にエディタを直接開く新しい起動パラメータ「–startEditor」が追加されました。窓の見た目まわりでは、フロストガラス(すりガラス)と不透明ガラスの新しい窓タイプがサポートされ、窓ごとの装飾のオン・オフや色設定もできるようになっています。ローカライズ(翻訳)機能では、名前・説明欄へのコピー&ペースト、説明欄の複数行入力に対応しました。
これらの窓タイプは、2026年8月20日の開発日記の時点では「現時点ではどのアセットにも使われていない」開発中の機能として紹介されていました。今回のパッチでエディタ側のサポートが正式に追加された形です。
Paradox Mods の変更
MOD の配信基盤である Paradox Mods には、MOD に「Collaborators(共同作業者)」を追加できる機能が導入されました。あわせて Paradox Launcher での MOD 管理サポート、Browse タブでのタグ除外機能、Playset(プレイセット)設定での「Auto-download mods」トグルなどが追加されています。
MOD への影響
UI フレームワーク更新による影響
公式パッチノートに明記されているとおり、今回の更新はUI フレームワーク(Coherent Gameface)をバージョン 2.2.1 へ更新しており、これが一部の MOD に影響することがあります。古いセーブデータ自体の読み込みには対応しているとのことですが、MOD が UI に手を加えるタイプであれば、更新後の一時的な不具合は起こり得ます。
MOD を使っている場合は、更新前にセーブデータのバックアップを取り、Paradox Mods 側で該当 MOD の更新情報が出ていないか確認してから起動することをおすすめします。MOD の入手先・互換性表記の基本的な見方は、下の関連記事「MOD 入門」も参考にしてください。
人気の定番 MOD の更新状況
2026年9月21日の取得時点で、下の人気上位の定番 MOD を見ると、パッチ公開日と同じ9月16日に更新されているものもあれば、しばらく更新日が変わっていないものもあり、対応状況は MOD ごとに異なっていました(一覧は日々自動で更新されるため、実際の表示は変わることがあります)。
対応表示は各MODが宣言する requiredVersion と当サイトが設定した現行バージョン(1.6)の比較です。実際に動くかは各MODページのコメントと更新日で確認してください。
出典: Paradox Mods(人気順・Code Mod)(取得 2026/10/25 03:02)

更新後に確認したいこと
更新直後に確認したい項目
アップデート後は、次の点を順番に確認すると安心です。
| 確認すること | ポイント |
|---|---|
| ゲームのバージョン表示 | タイトル画面などで「1.6.2f1」になっているか |
| 導入している MOD | Paradox Mods 側で更新が出ているか、有効化したまま起動して問題が無いか |
| ゴミ処理・住宅需要 | ゴミ収集の状況や需要ゲージの動きに変化がないか、既存のセーブで様子を見る |
| Expansion Pass 2 | 購入している場合は「Downtown Market」セットと新マップが使えるか |
公式ニュースと現在のプレイヤー数
公式ニュースと現在のプレイヤー数は、以下で自動的に最新のものを表示しています。
Cities: Skylines II(CS2)
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出典: Steam ニュース(取得 2026/10/25 21:01)
出典: Steam 同時接続数(取得 2026/10/25 21:01)
- CS2 の Patch 1.6.2f1 はいつ配信されましたか?
-
2026年9月16日午前1時14分(日本時間)に配信されました。同日に「Expansion Pass 2」も発売されています。
- 今回のパッチで MOD が動かなくなりますか?
-
公式は「UI フレームワークの更新により、一部の MOD に影響が出ることがある」と案内しています。すべての MOD ではなく一部への影響とされていますが、MOD を使っている場合は更新情報を確認してから起動するのが安全です。
- 古いセーブデータは読み込めますか?
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公式パッチノートには「古いセーブデータの読み込みに対応している」と明記されています。
- 「Park Adventures」はもう遊べますか?
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2026年9月16日時点ではまだ発売されていません。公式は「今後数か月のうちに」配信予定としており、無償の「Free Update」も同時期に予定されています。Expansion Pass 2 の購入で今すぐ使えるのは「Downtown Market」セットです。
- Cities: Skylines(CS1)にも今回のパッチは来ますか?
-
今回の Patch 1.6.2f1 は CS2(Cities: Skylines II)向けの更新です。CS1 の最新パッチは別バージョン(1.21.1-f9、2026年4月15日)で、今回の変更点は CS1 には含まれません。CS1 と CS2 は別ゲームなので、バージョンや変更点を混同しないようにしてください。
まとめ
CS2 の Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」は、ゴミ収集・住宅需要・企業の入居優先度・市民の消費行動といったゲームプレイ面の調整と、見た目やアセットエディタ・Paradox Mods の改善を組み合わせたアップデートです。同じ日に発売された Expansion Pass 2 の「Downtown Market」はパッチ本体とは別の購入特典で、目玉の「Park Adventures」はまだ先の話という点を押さえておきましょう。MOD を使っている場合は、UI フレームワークの更新による影響に注意しつつ、最新情報を確認しながらアップデートを進めてください。


















