【クラロワ】アウトローの使い方とおすすめデッキ|使用率・勝率

アウトローの使い方とおすすめデッキ(クラロワ)
目次

アウトローの基本情報

アウトロー
通常
名前アウトローRascals
コスト5エリクサー
レアリティノーマル
種類ユニット
進化・ヒーローなし

アウトローの使用率・勝率

対戦使用率勝率試合数
レジェンドの道5.4%51.0%45,147
トロフィー戦3.1%54.0%8,013

直近7日の集計(レジェンドの道 418,194試合・トロフィー戦 127,695試合)。使用率は集計したデッキのうちこのカードを入れていた割合、試合数はこのカードを入れたデッキの出場数です。10試合未満の勝率は「—」にしています。

使用率・勝率の推移(トロフィー戦・直近7日)

使用率
3.7%3.0%2.3%10/31 2.5%11/1 3.0%11/2 2.8%11/3 3.1%11/4 3.5%11/5 3.4%11/6 3.1%10/3111/6
勝率
95.0%68.8%42.6%10/31 53.2%11/1 50.1%11/2 55.8%11/3 54.5%11/4 53.7%11/5 54.7%11/6 87.5%10/3111/6
日別の数値を見る
日付使用率勝率試合数
11月6日3.1%87.5%16
11月5日3.4%54.7%1,778
11月4日3.5%53.7%1,895
11月3日3.1%54.5%1,804
11月2日2.8%55.8%994
11月1日3.0%50.1%808
10月31日2.5%53.2%718

アウトローを使った上位デッキ

レジェンドの道

  1. 1
    勝率
    68.3%
    使用率
    0.02%
    試合数
    183
    平均コスト
    4.1
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    58.3%
    使用率
    0.45%
    試合数
    3,802
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    65.7%
    使用率
    0.01%
    試合数
    102
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    60.8%
    使用率
    0.04%
    試合数
    311
    平均コスト
    3.4
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    61.1%
    使用率
    0.03%
    試合数
    275
    平均コスト
    3.3
    ゲームでコピー

トロフィー戦

  1. 1
    勝率
    71.4%
    使用率
    0.09%
    試合数
    234
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  2. 2
    勝率
    61.5%
    使用率
    0.23%
    試合数
    584
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  3. 3
    勝率
    56.7%
    使用率
    0.07%
    試合数
    171
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー
  4. 4
    勝率
    46.8%
    使用率
    0.13%
    試合数
    329
    平均コスト
    3.5
    ゲームでコピー
  5. 5
    勝率
    47.4%
    使用率
    0.08%
    試合数
    194
    平均コスト
    3.6
    ゲームでコピー

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アウトローと一緒に使われるカード

カード一緒に入っている割合組み合わせの勝率試合数
スケルトンバレルスケルトンバレル72.2%50.7%32,613
60式 ムート60式 ムート44.5%51.0%20,084
ファイアボールファイアボール43.7%49.7%19,716
ローリングバーバリアンローリングバーバリアン42.0%49.9%18,949
迫撃砲迫撃砲40.0%49.8%18,042
吹き矢ゴブリン吹き矢ゴブリン39.4%51.8%17,784
ゴブリンギャングゴブリンギャング34.1%51.4%15,404
ローリングウッドローリングウッド32.9%52.2%14,835

レジェンドの道・直近7日で、アウトローを入れたデッキ(45,147試合)に一緒に入っていた割合の高い順です。進化・ヒーローの違いはまとめています。

アウトローの役割

アウトローは5エリクサーで、前に立つ体力の多い1人と、遠くから攻撃する2人が出てくるカードです。前衛と後衛を1枚でそろえられるのが特徴です。

前と後ろで役割を分ける

前の1人が攻撃を引き受けている間に、後ろの2人が後ろから攻撃します。

守りから反撃する

守りきったあと生き残ったユニットが、そのまま反撃の起点になります。

アウトローが有効な相手・効きにくい相手

有効な相手

1体ずつ攻撃する中型のユニット。後ろの2人は空中の相手にも攻撃できます。

効きにくい相手

後ろの2人は体力が少ないので、ファイアボールや矢の雨などの範囲攻撃でまとめて倒されやすくなります。

アウトローの使い方のコツ

範囲攻撃を使わせてから出す

相手が範囲攻撃の呪文を使った後に出すと、後ろの2人が生き残りやすくなります。

相手のユニットの正面に出す

体力の多い1人が前に立つように出すと、後ろの2人が攻撃を受けにくくなります。

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