クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)には、トロフィーロードのほかにも、ランク戦、チャレンジ、2v2、クラン対戦など、対戦の種類がたくさんあります。どれを遊べばいいのか、何が違うのか、分かりにくいところです。
この記事では、クラロワのゲームモードを一覧にして、トロフィーの増減・カードレベルの扱い・報酬・解放条件の違いを表で比べます。最後に、目的に合わせたモードの選び方をまとめました。各モードの詳しい仕組みは、それぞれの解説記事で説明しています。
この記事は2026年9月22日時点で、Supercell の公式サポートと公式のお知らせで確認できた内容だけを書いています。確認できなかった欄は「ゲーム内で確認」としました。

モードの名前は、公式の日本語の表記と、プレイヤーの間の呼び方が違うものがあります。この記事では当サイトの各記事と同じく、「トロフィーロード(トロフィー目標)」「レジェンドの道(ランク戦)」「シーズントロフィー目標(シーズンアリーナ1・2)」「2v2(公式では2対2バトル・協力バトルモード)」と書きます。用語の対応は用語集にもまとめています。
主な出典(すべて Supercell の公式ページ): 公式サポート日本語版の1対1バトル、トロフィー目標、シーズントロフィー目標、ランク戦、定番チャレンジ、チャレンジ、グローバル大会、プライベート大会、フレンドバトル、訓練キャンプ&練習戦、エリクサー、クラン対戦の各ページ、クラウン、デイリーバトル報酬、シーズン。期間限定のチャレンジの参加条件は英語版のチャレンジのページ、ランク戦の解放条件は公式のお知らせ「ランク戦解放に必要なトロフィー数を変更」(2026年7月15日)です。確認日は2026年9月22日です。
クラロワのゲームモードの全体像(2026年9月22日時点)
目的で分けると4つのグループ
クラロワのモードは、何のために遊ぶかで大きく4つに分けると整理しやすくなります。
| グループ | モード | ひとことで |
|---|---|---|
| 1対1で進める | トロフィーロード、シーズントロフィー目標、レジェンドの道 | トロフィーやリーグを積み上げる、ふだんの対戦 |
| 決まったルールで勝ち進む | 定番チャレンジ、期間限定のチャレンジ、グローバル大会、プライベート大会 | 勝ち数・負け数を数えて進む対戦 |
| 仲間と遊ぶ | 2v2、クラン対戦 | 味方やクランと協力する対戦 |
| 練習する | フレンドバトル、訓練キャンプ、練習戦 | トロフィーや資源が動かない対戦 |
ふだんの対戦はメイン画面の「バトル開始」から始めるトロフィーロードです。公式サポートによると、1対1バトルではトロフィーとクラウンを集めて、トロフィー目標とクラロワパスを進めていきます。
対戦相手の決まり方もモードごとに違う
公式サポートでは、マッチメイキング(対戦相手の決まり方)がモードごとに説明されています。
| モード | 対戦相手の決まり方(公式サポート) |
|---|---|
| トロフィーロード | トロフィー数が近い相手。デッキのカードやカードレベルは考慮されない |
| シーズントロフィー目標 | トロフィー数を考慮して決まる(トロフィー目標と同じような仕組み) |
| レジェンドの道 | 勝利数と所属リーグにもとづく |
| 定番チャレンジ | 勝利数にもとづく |
| 期間限定のチャレンジ | そのイベントでの戦績にもとづく |
| クラン対戦 | 所属リーグを問わず、基本的にトロフィー数が同等の相手 |
名前に「リーグ」「アリーナ」が付くものに注意
「アリーナ」はトロフィーロードとシーズントロフィー目標の段階、「リーグ」はレジェンドの道の段階を指します。クラン対戦にも別のリーグ(クラン対戦リーグ)があります。同じ言葉でもモードで意味が違うので、攻略情報を読むときはどのモードの話かを確かめてください。
ゲームモードの比較表(2026年9月22日時点)
解放条件とトロフィーの増減
公式サポートと公式のお知らせで確認できた範囲で、解放条件とトロフィーの扱いを比べます。
| モード | 解放条件・入り口 | トロフィー |
|---|---|---|
| トロフィーロード(トロフィー目標) | ゲームの基本のモード(メイン画面の「バトル開始」から) | 相手とのトロフィーの差で増減。新しいアリーナに着けば降格しない |
| シーズントロフィー目標 | 14,000トロフィーに到達し、トロフィー目標を最後まで進める | 別の「シーズントロフィー」を0から500まで集める。シーズン終了でリセット |
| レジェンドの道(ランク戦) | 2026年9月・10月は13,500トロフィー、11月は14,000トロフィー | トロフィーではなく段とリーグで進む |
| 定番チャレンジ | アリーナ3 | 公式に記載なし(12勝か3敗で終了) |
| 期間限定のチャレンジ | アリーナ3(英語版。日本語版はキングレベル8以上) | 公式に記載なし |
| グローバル大会 | ゲームモードの選択メニューから。参加条件は公式に記載なし | 公式に記載なし(合計5敗か期間終了まで) |
| プライベート大会 | 作成はアリーナ3から | 公式に記載なし |
| 2v2 | フレンドバトルの2対2はクランチャットからのみ。ほかはゲーム内で確認 | フレンドバトルでは得られない。ほかはゲーム内で確認 |
| クラン対戦 | アリーナ3以上。アリーナ3以上のメンバーが10人以上のクラン | クランの「クラントロフィー」が順位で増減 |
| フレンドバトル | フレンドまたはクランメンバーと | 得られない |
| 訓練キャンプ・練習戦 | バトル開始タブ右上の3本線のメニューから | 結果で資源は増減しない |
レジェンドの道の解放条件は、2026年7月15日の公式のお知らせの数字です。公式サポートの「ランク戦」のページには「13,000トロフィー」と書かれていますが、より新しいお知らせに合わせました。必要な数は変わることがあるので、ゲーム内の表示でも確認してください。
カードレベルの扱いと報酬
カードレベルは、自分のレベルがそのまま使われるモードと、レベルがそろえられるモードに分かれます。
| モード | カードレベル | 報酬 |
|---|---|---|
| トロフィーロード(トロフィー目標) | 制限なし(自分のレベルのまま) | アリーナごとの目標の報酬(アリーナをタップして確認) |
| シーズントロフィー目標 | アリーナ2ではレベル15未満が一時的にレベル15 | アリーナ1の節目の報酬、アリーナ2の制覇でシーズンバッジ |
| レジェンドの道(ランク戦) | ゲーム内で確認 | 初回限定報酬とシーズン報酬 |
| 定番チャレンジ | カードとタワーはすべてレベル11 | 勝つほど最後の報酬が増える(参加費はエメラルド) |
| 期間限定のチャレンジ | ゲーム内で確認 | 内容しだい |
| グローバル大会 | カードとタワーの最大レベルは11 | 期間中は全員がもらえる。終了後のボーナス報酬はエメラルドで受け取るか破棄 |
| プライベート大会 | 作成者がレベル上限などを設定 | ゲーム内報酬なし(作成者だけエメラルド10個) |
| 2v2 | フレンドバトルの2対2は大会のルール。ほかはゲーム内で確認 | フレンドバトルではトロフィー・ゴールド・エメラルドなし。ほかはゲーム内で確認 |
| クラン対戦 | 自分のレベルのまま | リバー対戦宝箱(ゴールドとカード)。コロシアムは勝敗にかかわらずゴールド |
| フレンドバトル | 大会のレベル制限に合わせて引き上げ(数値は記載なし) | トロフィー・ゴールド・エメラルドは得られない |
| 訓練キャンプ・練習戦 | 訓練キャンプは今のデッキ、練習戦の相手は以前の相手と同じレベル | 結果で資源は増減しない |
公式サポートによると、トロフィー目標ではキングタワーレベルやカードレベルに制限がないので、デッキには最もレベルの高いカードを選ぶよう案内されています。一方、定番チャレンジとグローバル大会はレベル11にそろうので、育成の差が出にくいモードです。
定番チャレンジの参加費と最高報酬
参加費がかかるモードの代表が定番チャレンジです。公式サポートに載っている参加費と、12勝したときの最高報酬は次のとおりです。
| チャレンジ | 参加費 | 最高報酬 |
|---|---|---|
| クラシックチャレンジ | エメラルド10個 | 2000ゴールドとカード100枚 |
| メガドラフトチャレンジ | エメラルド50個 | 11000ゴールドとカード1100枚 |
| グランドチャレンジ | エメラルド100個 | 22000ゴールドとカード550枚 |
報酬の数値が最新のものかは、ゲーム内の表示でも確認してください。チャレンジと大会の仕組みは、次の記事で詳しく説明しています。

表に書いていないこと
チャレンジやグローバル大会でトロフィーが増減するか、グローバル大会の参加条件と参加費、レジェンドの道のカードレベルの上限、フレンドバトルで何レベルにそろうかは、公式サポートに書かれていません。各アリーナ・各リーグの報酬の中身と量も、公式にまとまった数値はありません。
公式サポートのクラウンのページには、クラウンの入手先として「マージタクティクス」の名前もあります。このモードの内容はこの記事では確認できていないため、表に入れていません。
モードごとのポイントと詳しい記事
トロフィーロード・シーズントロフィー目標・レジェンドの道
3つとも1対1のモードで、トロフィーロードの先に残りの2つがあります。公式サポートによると、14,000トロフィーに到達して通常のトロフィー目標を最後まで進めると、シーズントロフィー目標がアンロックされます。シーズンアリーナ2では、アリーナ1で勝利数が最も多かったカード8枚が使えません。シーズン終了時にシーズントロフィーはリセットされますが、トロフィー目標の進行状況は変わりません。
レジェンドの道は7つのリーグで構成され、最上位は天界リーグ(リーグ7)です。段は、勝つと1段進み負けると1段下がる「石の段」と、到達すると負けてもそれ以上下がらない「金の段」の2種類です。リーグシーズンは毎月第1月曜日に始まり、シーズン終了時には全員がマスターIにリセットされます。



2v2とクラン対戦
2v2は、味方と2人で相手の2人と戦うバトルです。公式サポートによると、協力バトルモードではエリクサーの生成速度が1対1より遅くなります(具体的な数値は書かれていません)。フレンドバトルの2対2バトルは、クランチャットメニューからのみ遊べます。ほかのプレイヤーと組む2v2がいつでも遊べるかは、ゲーム内のゲームモード選択で確認してください。
クラン対戦は、クランの船でリバーレースを競うチーム戦です。1週間は3日間の訓練日と4日間の戦闘日に分かれ、訓練日のバトルはスコアに反映されません。重複しない32種類のカードで4つのデッキを組み、使ったデッキは次の戦闘日まで使えません。1シーズンは4〜5週間で、最終週はコロシアム(3組のデッキが必要)です。


フレンドバトル・訓練キャンプ・練習戦
フレンドバトルは、クランメンバーやフレンドと練習するモードで、1対1・2対2・特別バトルの3種類があります。訓練キャンプは今のデッキでボットと模擬戦ができ、練習戦は「バトル履歴」から以前の相手と同じカードレベル・デッキのボットと戦えます。どれもトロフィーや資源を気にせず試せます。

目的別のモードの選び方
ここから先は、公式サポートに書かれている内容ではなく、当サイトの一般的な助言です。モードの仕様は上の表と各記事をもとにしています。
早く強くなりたい・先へ進みたい
まずはトロフィーロードを進めるのが基本です。レジェンドの道もシーズントロフィー目標も、トロフィーロードを進めた先で解放されます。使うデッキを決め、その8枚のレベルをそろえると、勝ちを積み重ねやすくなります。

新しいデッキを練習したい
トロフィーが動かない訓練キャンプで回し方を確かめ、苦手な相手は練習戦で再現し、最後にフレンドバトルで人を相手に試す、という順番が使えます。カードレベルが11にそろう定番チャレンジやグローバル大会は、ふだん育てていないカードを試す場にもなります。
報酬を集めたい
毎日の報酬は、どのモードで勝つかより、毎日遊ぶことが大切です。公式サポートによると、デイリーバトル報酬では、毎日最初の4勝で魔法のラッキー宝箱が1つ、毎日最初の3回のバトルでボーナスクラウン5個がもらえます。クラウンはトロフィー目標・ランク戦・クラン対戦・イベント・チャレンジ(一定の勝利数が目標のもの)などで手に入ります。
クランに入っていれば、クラン対戦に参加するだけでも報酬につながります。公式サポートによると、ゴールラインに到達するか週が終わると、参加したメンバー全員にリバー対戦宝箱が付与されます。

友達やクランと遊びたい
クランに入ると、クランチャットからフレンドバトルの2対2を遊べ、クラン対戦にも参加できます。まだクランに入っていない方は、まずクランを探すところから始めるのがおすすめです。

よくある質問
- 初心者はどのモードから遊べばいいですか?
-
トロフィーロード(トロフィー目標)からです。ほかのモードの多くは、アリーナやトロフィー数で解放されます。定番チャレンジとクラン対戦はアリーナ3が条件です。
- トロフィーが減らないモードはありますか?
-
公式サポートによると、フレンドバトルではトロフィー・ゴールド・エメラルドは得られず、訓練キャンプと練習戦は結果で資源が増減しません。チャレンジや大会でトロフィーが増減するかは、公式サポートに書かれていません。
- トロフィーロードとレジェンドの道は何が違いますか?
-
トロフィーロードはトロフィーの数でアリーナを進め、相手はトロフィー数が近いプレイヤーです。レジェンドの道は段とリーグで進み、相手は勝利数と所属リーグで決まります。レジェンドの道は、2026年9月・10月は13,500トロフィーで解放されます。
- カードレベルが低くても楽しめるモードはありますか?
-
定番チャレンジはカードとタワーがすべてレベル11に統一され、グローバル大会は最大レベルが11です。フレンドバトルも大会のレベル制限に合わせてカードが引き上げられます。
- シーズンが変わるとリセットされるモードはどれですか?
-
シーズントロフィー目標のシーズントロフィーと、レジェンドの道のリーグ(全員マスターIへ)です。通常のトロフィー目標の進行状況は変わりません。公式サポートによると、シーズンは毎月第一月曜日から始まります。
まとめ
クラロワのゲームモードのポイントは、次のとおりです。
- 基本はトロフィーロード。その先にシーズントロフィー目標とレジェンドの道がある
- トロフィーロードとクラン対戦は自分のカードレベルのまま、定番チャレンジとグローバル大会はレベル11
- 定番チャレンジは参加費がエメラルド、12勝か3敗で終わり、勝つほど報酬が増える
- 練習するならフレンドバトル・訓練キャンプ・練習戦。トロフィーや資源が動かない
- 仲間と遊ぶなら2v2とクラン対戦。どちらもクランに入ると始めやすい
モードの内容や開催状況は更新で変わります。迷ったときは、ゲーム内の表示と公式のお知らせを確認してください。


