Cities: Skylines II(以下 CS2。「シティーズ スカイライン2」とも呼ばれます)で街を育てていくと、いつの間にかトラックがひっきりなしに行き交い、幹線道路が渋滞の原因になっていることがあります。この交通の多くは市民の移動ではなく、企業が資材や製品をやり取りする貨物(Cargo)の輸送です。CS2 では貨物列車ターミナル・貨物港・貨物空港を使うと、貨物の一部をトラックから鉄道・船・航空機へ振り替えられます。本記事は公式に説明されている範囲で、貨物の流れ、貨物駅・港・空港の使い方、トラックが多いときに確認したいことを整理します。本記事は CS2 の Patch 1.6.2f1「Autumn Breeze」(2026年9月16日配信)時点の内容です。
貨物の流れ:資源→工場→商業・輸出入
貨物駅や港の使い方を見る前に、CS2 で資源がどう動いているかを押さえておきます。輸送の仕組みを理解しておくと、どこに施設を置けば効果があるかが分かりやすくなります。
企業はトラック・バンで資源を発注する
公式 Wiki の Transportation ページによると、企業は配送トラック・バンによる輸送で資源を発注しており、地元の産業・商業を支えるために、これらに加えて列車・船・航空機の貨物路線を組み合わせて設定できると説明されています。つまりトラック輸送が基本にあり、貨物駅・港・空港はそこに鉄道・水運・空運を足す仕組みです。市外接続(Outside Connections)からの輸出入と、街の中での工場・商業間のやり取りの両方でこの輸送手段が使われます。CS2 の産業ゾーンと特化産業の仕組み自体は別記事で詳しく解説しています。

地元で売るほうが輸送コストが低い
公式 Wiki の Traffic ページ(この節はプリリリース時点で最終確認されたままで、1.6.2f1 で同じ挙動かは確認できていません)によると、配送車両が輸送する資源のコストは輸送距離に応じて増えるため、地元で資源を販売するほうが市外接続へ運ぶより輸送コストが低く済むとされています。企業はできるだけ近くへ貨物を運ぼうとし、市外接続への輸出は収益性を大きく下げるとも説明されています。産業ゾーンと、それを使う商業ゾーンを近くに配置すると、トラックの移動距離が短くなりやすいと考えられます。
輸出入は「生産(Production)」タブで確認
公式 Wiki の Economy ページによると、資源は不足(deficit)していれば輸入され、余剰(surplus)があれば輸出されるとされています。狙った資源が地元で足りているか、市外接続に頼っているかは、まず「生産」タブで確認するのが効率的です。輸入・輸出がどちらも多い資源は、それだけトラック・鉄道・船・航空のいずれかで市外接続との間を行き来する貨物が多いということでもあります。
貨物の施設:貨物駅・港・空港
トラック以外の輸送手段を使うには、それぞれ専用の施設が要ります。公式 Wiki の説明をもとに、3種類の施設の役割と注意点をまとめます。
貨物列車ターミナル(Cargo Train Terminal)
公式 Wiki によると、貨物列車ターミナルを建てると、貨物路線を1本も設定していなくても、企業が資源・製品を保管する取引拠点(流通センターのような場所)として利用できるとされています。路線を設定すれば列車が市外接続から資源を運び入れたり、企業が作った製品を送り出したりできるようになります。一方で、大量の資源がターミナルへ出入りするためトラックの交通量が発生しやすく、公式 Wiki もターミナルへの道路接続を優先して整備することが重要だと注意しています。
貨物港(Cargo Harbor)と拡張「Bridges & Ports」の港
公式 Wiki によると、貨物船は1隻あたり1,000トンの貨物を運べ、列車より速度は遅いものの道路の渋滞の影響を受けないという利点があります。貨物港も荷役車両の出入りで多くの交通を発生させますが、鉄道接続へアップグレードすると列車で直接貨物を輸送できるようになります。
有料DLC「Bridges & Ports」(Patch 1.3.6f1、2025年10月30日配信)を導入している場合、港には小・中・大の3サイズと23種類のアップグレードが追加されています。開発日記によると、港の出入り口「ゲート(Gates)」を通らない道路(バイパス)で貨物車両が出入りすると効率が50%低下し、扱う貨物量が増えると解放される補助ゲート(Auxiliary Gates)で出入口を増やすと効率を維持できるとされています。また港に線路を通す「Intermodal Train Station」を追加すると、貨物列車の路線を港から市内や市外接続へつなげる「ドライポート(内陸港)」としても使えます。保管施設は貨物倉庫・コンテナヤード・タンクファーム・バルクストレージヤードの4種類で、扱う資源に応じて使い分けられます。いずれも有料DLCの内容なので、導入していない場合は選択肢に出てきません。
貨物空港(カーゴターミナル)
公式 Wiki によると、航空貨物は空港をカーゴターミナルへアップグレードすると使えるようになる、専用の貨物機用ターミナルです。貨物列車・貨物船に比べて積載量は少ないものの、最も速く、市内交通にも水路の有無にも左右されません。国際空港(International Airport)は、Wiki の設備一覧の表によると800トンの貨物保管容量を持つと記載されています(この数値の対象バージョンは記事執筆時点では確認できていません)。
| 手段 | 特徴(公式 Wiki) | トラック交通への影響 |
|---|---|---|
| 貨物列車ターミナル | 路線が無くても保管拠点として使える | 出入りで交通量が発生。道路接続を優先 |
| 貨物港 | 1隻1,000トン。渋滞の影響を受けない | 荷役車両の出入りで交通量が発生 |
| 貨物空港(カーゴターミナル) | 積載量は少ないが最も速い | 市内交通・水路の有無に左右されない |
公式 Wiki の Transportation Info View(交通の情報パネル)は乗客と貨物のデータを分けて表示し、貨物の路線数と、輸送手段ごとの月間貨物輸送量(トン)を確認できるとされています。どの輸送手段にトラックの負担が偏っているかは、まずこのパネルで見るのが確実です。
トラックが多いときに確認すること
貨物駅・港・空港を用意してもトラックが減らない、あるいは急に増えたと感じる場合、公式に説明されている仕組みと、当サイトの整理(一般論)を分けて確認ポイントを紹介します。渋滞対策全般は別記事にまとめているので、あわせて参照してください。

公式で分かっていること:パッチ直後は一時的に増える
Steam の公式アナウンス(Patch 1.3.6f1「Bridges and Ports」、2025年10月30日配信)によると、資源バランスの再調整と、建物のレベルアップ前に資材を配送する仕様の追加により、既存のセーブデータでは当面トラックの交通量が大幅に増える見込みで、渋滞箇所の改善が必要になる場合があるとされていました。レベルアップ待ちの建物が資材を受け取り終えれば正常化するとも説明されています。続く Patch 1.4.2f1「Bike Patch」(2025年11月19日配信)では、資源配送車両が1回の配送で複数の配送先へまとめて資材を運べるように改善され、大都市の交通量削減に役立つとされました。また Patch 1.3.3f1「Quays & Piers」(2025年6月11日配信)では、商業向けトラックが貨物駅から輸入できていなかった不具合など、貨物関連の多数の不具合が修正されています。
大きな工業ゾーンを新設した直後や、アップデート後に古いセーブデータを読み込んだ直後は、資材配送のトラック交通が一時的に増えやすい時期です。渋滞が悪化しても、しばらく様子を見てから道路を増設するか判断するのも一つの手です。
当サイトの整理:配置と道路接続を見直す
ここからは公式に明記されている数値ではなく、上記の仕組みから当サイトが整理した一般論です。特化産業や工業ゾーンが道路の奥まった場所にあると、そこがボトルネックになっていないか確認してください。貨物列車ターミナルや貨物港は出入りの交通量が大きいので、周辺の道路を複数車線にする、住宅地を避けたルートを確保するといった対応が有効だと考えられます。産業ゾーンを商業ゾーンの近くに配置して輸送距離を短くするのも、上で見た仕組みに沿った対策です。
今後の見込み(2026年9月9日の公式Q&A)
2026年9月9日の公式Q&Aスレッドで開発チームは、資源経済の今後の改善について問われ、まずサービス周りの修正、次に市民・企業の行動や需要・家賃・地価といった経済の基礎、その後に貨物輸送(cargo transportation)へ段階的に取り組む見込みだと回答していました。これはあくまで回答時点の見込みで、確定した予定ではありません。1.6.2f1「Autumn Breeze」のパッチノート自体には貨物輸送の変更の記載は無く(ゴミ収集車のロジック改善・市民の消費行動・企業の入居優先度などが中心です)、ゴミ収集車の改善は貨物トラックとは別の変更です。
外部接続(道路・鉄道・海・空)
貨物駅・港・空港は、いずれも市外接続(Outside Connections)とつながって初めて機能します。工業ゾーンが道路網の整備を必要とする理由も含めて、最後に外部接続との関係を確認します。
道路と鉄道:トラックの基本ルート
公式 Wiki の Zoning ページによると、工業ゾーンは地元の工業ゾーンが不足していると市外から資材を輸入する必要があり、輸入自体は企業の収益に影響しないものの、整備された道路網が必要になるという形でゲームプレイに影響します。鉄道の市外接続は、貨物列車ターミナルを経由して資源・製品をまとめて運べるため、トラックだけに頼るより道路への負担を減らせると考えられます。
海と空:渋滞の影響を受けにくい選択肢
海に面したマップでは貨物港、内陸のマップでは貨物空港が、道路の渋滞から独立した輸送手段として使えます。上で見たとおり、貨物船は道路の渋滞の影響を受けず、航空貨物は市内交通にも水路の有無にも左右されません。マップの地形によって使える選択肢が変わるので、鉄道が使いにくいマップでは海・空の貨物施設を優先的に検討するとよいでしょう。
出典: Steam 同時接続数(取得 2026/10/25 21:01)
よくある質問
- 貨物列車ターミナルは貨物路線を設定しないと意味がないですか?
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公式 Wiki によると、貨物路線を1本も設定していなくても、企業が資源・製品を保管する取引拠点として利用できます。路線を設定すればさらに列車で市外接続と直接やり取りできるようになりますが、路線が無い状態でも流通センターのような役割を果たします。
- 貨物駅や貨物港を作ったのにトラックが減りません
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公式 Wiki は、貨物列車ターミナルも貨物港も、大量の資源が出入りするため周辺の道路にトラック交通が発生しやすいと説明しています。施設そのものが渋滞を無くすわけではなく、周辺の道路接続を優先して整備することが重要だとされています。Patch 1.3.6f1 以降は資源バランスの見直しで既存セーブの交通量が一時的に増える場合もあるので、パッチ直後かどうかもあわせて確認してください。
- 貨物列車・貨物船・貨物空港はどれを優先すればいいですか?
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公式に「これが最適」という優先順位は説明されていません。公式 Wiki の特徴を整理すると、貨物船は道路の渋滞の影響を受けず、航空貨物は積載量が少ない代わりに最も速く市内交通にも左右されません。マップの地形(海に面しているか、鉄道が引けるか)によって使える選択肢が変わるので、まず自分のマップで利用できる接続の種類を確認するとよいでしょう。
- 港の補助ゲートやドライポートは無料の機能ですか?
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いいえ。補助ゲート(Auxiliary Gates)や、港に線路を通して内陸港のように使う仕組みは、有料DLC「Bridges & Ports」(Patch 1.3.6f1、2025年10月30日配信)で追加された港の機能です。このDLCを導入していない場合、貨物港は基本のゲート1つのみで運用することになります。
まとめ
CS2 の貨物は、企業がトラック・バンで資源を発注する仕組みが基本にあり、そこへ貨物列車ターミナル・貨物港・貨物空港を足すことで、鉄道・船・航空機へ輸送を振り分けられます。貨物列車ターミナルは路線が無くても保管拠点として使え、貨物船は渋滞の影響を受けず、航空貨物は積載量が少ない代わりに最も速いという特徴があります。ただしどの施設も出入りの交通量自体は大きいため、周辺の道路接続を優先して整備することが公式にも注意されています。トラックが多いと感じたら、Patch 1.3.6f1 以降の一時的な増加ではないか、産業ゾーンと商業ゾーンの距離、貨物施設周辺の道路の3点をまず確認してください。有料DLC「Bridges & Ports」の港の拡張機能(補助ゲート・保管施設の専門化・ドライポート)も、渋滞対策の選択肢の一つです。渋滞対策の全体像と、貨物を生み出す産業ゾーンの仕組みは、それぞれの記事もあわせて参考にしてください。



