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【プロスピA】特殊能力が発動するしくみ|スピリッツ対決・発動条件・発動しないケース

結論から言うと、特殊能力はスピリッツ対決(選手同士が対峙するとき)に、一定の確率で発動します。

発動すると、自分の選手や相手の選手の能力が増えたり減ったりします。

一部の特殊能力には、発動の条件や、効果が表示されないもの、特定のイベントでは発動しないものがあります。

この記事では、そのしくみと例外を、KONAMI のゲーム内ヘルプ(ゲーム内の説明画面。以下「ヘルプ」)の「試合の流れ」に沿ってまとめます。

内容は2026年10月時点です。

発動の確率の数字は、ヘルプに書かれていないので扱いません。

特殊能力の一覧と効果は、特殊能力の一覧と効果にあります。

目次

特殊能力が発動するしくみ

特殊能力は、習得していても、いつでも効くわけではありません。

スピリッツ対決で能力が変わる

選手が対峙するときに、お互いのスピリッツを比べることを「スピリッツ対決」と言います。

ヘルプでは、スピリッツ対決で劣勢になった側の選手は、スピリッツの差に応じて能力が下げられます。

スピリッツが高い選手は、能力を下げられずに、本来の能力で勝負できます。

一部のコンボは、このときスピリッツにボーナスを与えます(最大3つまで発動)。

コンボについては、チームコンボの一覧で説明しています。

特殊能力は一定の確率で発動する

特殊能力を習得している選手は、一定の確率で特殊能力が発動します。

発動すると、自分の選手や相手の選手の能力が増減するなど、さまざまな効果が出ます。

能力値の増減の表示

スピリッツ対決の演出をスキップしなかったときは、次の2つが順番に表示されます。

  • スピリッツの差による増減値
  • 双方の発動した特殊能力による増減値

演出をスキップしたときは、この2つを合算した値が表示されます。

効果が表示されず、内部で適用される特殊能力

次の特殊能力は、スピリッツ対決の演出に表示されず、内部で効果が適用されます。

リアルタイム対戦では、演出に「チーム効果」として表示されます。

特殊能力効果
内角○内角に投げたとき、制球が微UP
外角○外角に投げたとき、制球が微UP
援護◎ / 援護・改同じチームの打者のパワーが小UP
援護同じチームの打者のパワーが微UP
超粘投 / 粘投・改先発のとき、同じチームの打者のミートが小UP
粘投先発のとき、同じチームの打者のミートが微UP
捕手◎ / 捕手・改投手の球威が小UP、制球が小UP
捕手投手の球威が微UP、制球が微UP
威圧感◎ / 威圧感・改 / 威圧感自分が次の打者のとき、相手投手の制球が小DOWN
超かく乱自分がランナーのとき、投手の制球が大DOWN、キレが微DOWN
かく乱・改 / かく乱自分がランナーのとき、投手の制球が中DOWN、キレが微DOWN

「超かく乱」「かく乱・改」「かく乱」が同時に発動しているときは、いちばん高い効果が適用されます。

微・小・中・大の具体的な数字は書かれていない

ヘルプには、UPやDOWNの大きさが「微・小・中・大」としか書かれていません。

1あたりで何ポイント上がるかは、当サイトでは確かめていません。

対象の球種が決まっている特殊能力

緩急と奥行きの特殊能力は、基本球種の変化球だけが対象です。

特殊能力対象の球種
緩急◎ / 緩急・改 / 緩急チェンジアップ、スローチェンジアップ、サークルチェンジ、スロースライダー、スローカーブ、超スローカーブ、スローシンカー、スロースクリュー、スローサークルチェンジ、イーファスピッチ
奥行き◎ / 奥行き・改 / 奥行きチェンジアップ、スローチェンジアップ、サークルチェンジ、スローサークルチェンジ、チェンジオブペース

球種の一覧と、持っている投手は、球種の一覧にまとめています。

発動の条件がある特殊能力

特殊能力には、特定の条件になったときだけ発動するものがあります。

ヘルプに条件が書かれているのは、「意外性」です。次のどれかの場面で、打席が回ってきたときに発動します。

  • 5回以降で、両チームが無得点のとき
  • 7回以降で、同点のとき
  • 7回以降で負けていて、その打席で同点または勝ち越しができる場面のとき

特定のイベントで発動しない特殊能力

特定のシチュエーションで1打席だけプレイするイベントでは、次の特殊能力は発動しません。

  • 超チャンスメーカー / チャンスメーカー・改 / チャンスメーカー
  • おかわり
  • 連発・改 / 連発
  • 固め打ち◎ / 固め打ち・改 / 固め打ち
  • 連打〇
  • リベンジ

通常の試合の出番では、この制限は書かれていません。

イベントで特殊能力を当てにするときは、この一覧に入っていないかを確かめてください。

特殊能力の発動についてのよくある質問

特殊能力は、必ず発動しますか?

いいえ。ヘルプでは、一定の確率で発動すると書かれています。確率の数字は書かれていません。

スピリッツが低いと、特殊能力は効きませんか?

ヘルプでは、スピリッツ対決で劣勢の選手は、能力が下げられます。特殊能力が効かなくなるとは書かれていません。

援護や捕手の効果が画面に出ません。

ヘルプでは、これらは演出に表示されず、内部で効果が適用されます。リアルタイム対戦では「チーム効果」として表示されます。

意外性は、いつ発動しますか?

5回以降で両チームが無得点、7回以降で同点、または7回以降で負けていて同点か勝ち越しができる場面で、打席が回ってきたときです。

まとめ

特殊能力は、スピリッツ対決のときに、一定の確率で発動します。

援護・粘投・捕手・威圧感・かく乱などは、効果が表示されず、内部で適用されます。

意外性には発動の条件があり、チャンスメーカーや連打などは、特定のイベントでは発動しません。

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