クランに入ると、「クラン対戦」という言葉を必ず目にします。けれど、船やメダル、訓練日と戦闘日など、決まりが多くて分かりにくいモードです。何をすればクランの役に立つのか、迷う方も多いと思います。
この記事では、クラン対戦の仕組みを、Supercell の公式サポートで確認できた範囲で掘り下げます。1週間の流れ、参加のしかた、クラン対戦デッキ、リバータスクの種類、船の進み方と結果、報酬とリーグ、クランスコアとの違いまでを順番に説明します。
仕様の変更が多いゲームなので、この記事は2026年9月22日時点の内容です。公式に書かれていない数値(メダルの数や報酬の量など)は載せず、「ゲーム内で確認」と書きました。

主な出典は、すべて Supercell の公式ページです。公式サポート(日本語版)のクラン対戦とは、クラン対戦の開始方法、リバータスク、クラン対戦デッキ、クラン対戦の結果、クラン対戦報酬、クラン対戦リーグ、クランスコアについて、エメラルドとゴールドを使っています。確認日は2026年9月22日です。
当サイトでは、公式サポートの表記に合わせて「クラン対戦」と書きます。プレイヤーの間では「クラン戦」と呼ばれることもあります。クランそのものの基本は、クランとはの記事にまとめています。
クラン対戦とは?(2026年9月22日時点)
クランの船でリバーレースを競うモード
公式サポートによると、クラン対戦では、各クランに与えられた「クランの船」を使って、リバーレースで競い合います。
クランのメンバーがリバータスク(クラン対戦のバトル)でメダルを集めます。メダルをたくさん獲得するほど、クランの船が前進し、ランキングが上がります。
つまり、個人の勝ち負けを競うモードではありません。クラン全員で集めたメダルで、クランの順位が決まるチーム戦です。
同じクランと何度も戦う
公式サポートによると、クラン対戦シーズンでは、全体を通して同じクランと何度も対戦します。そのため、相手のクランの傾向をつかみやすいと説明されています。
また、プレイヤーはリバーを進みながら、他のクランの船を攻撃することもできます。自分の船を進めることと、相手の船の防衛設備を壊すことの両方が、レースに関わります。
この記事で使う主な用語
この記事で使う公式の用語を、先に整理しておきます。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| クランの船 | クランごとに与えられる船。メダルを集めるほど前進する |
| リバーレース | 船の進み具合を、ほかのクランと競うレース |
| リバータスク | クラン対戦のバトル。船のバトル・デュエル・1対1・週替わりのゲームモード |
| メダル | クラン対戦のバトルでクランが獲得するもの。船の前進に使われる |
| 船の防衛設備 | 訓練日に船に設置する設備。壊されずに残ると、船の移動距離が増える |
| クラン対戦デッキ | クラン対戦で使う4つのデッキ |
| クラントロフィー | 各週の順位で増減するクランのトロフィー。リーグの昇格・降格に関わる |
クラン対戦の1週間とシーズンの流れ
クラン対戦は、1週間を1つの区切りにして進みます。公式サポートによると、1週間は3日間の訓練日と4日間の戦闘日に分かれています。
| 期間 | できること | レースへの影響 |
|---|---|---|
| 訓練日(3日間) | 船の防衛設備の設置、クラン対戦デッキでの練習、バトルでのゴールド獲得 | バトルの結果はリバーレースのスコアに反映されない |
| 戦闘日(4日間) | 他のクランの船への攻撃。すべてのバトルでメダルを獲得できる | 各戦闘日を高い順位で終えるほど、船が遠くまで前進する |
訓練日は準備の3日間
訓練日には、船の防衛設備を設置し、クラン対戦デッキで練習し、バトルからゴールドを獲得できます。公式サポートは、訓練日のバトルの結果はリバーレースのスコアに反映されないため、結果を気にしたり無理にプレイしたりする必要はない、と書いています。
新しく組んだデッキを試すなら、この3日間が向いています。ただし、訓練日にバトルできる回数や、もらえるゴールドの量は、公式には書かれていません。
戦闘日は本番の4日間
戦闘日が始まると、他の船を攻撃できるようになり、すべてのバトルでメダルを獲得できるようになります。公式サポートは、戦闘日を「リバーレースの本番」と表現しています。
各戦闘日を高い順位で終えるほど、クランの船が遠くまで前進します。船が動くタイミングは、後の「船の進み方」の章で説明します。
シーズンは4〜5週間
公式サポートによると、クラン対戦シーズンは、対戦ゲートで仕切られた複数のクラン対戦で構成されています。各クラン対戦の期間は1週間、1シーズンの期間は4〜5週間です。
各戦闘日で最も多くのメダルを獲得したクランが、対戦ゲートに最初に到着し、最大の報酬を獲得できると書かれています。
最終週はクラン対戦コロシアム
シーズンの最終週は、ほかの週と中身が違います。リバーレースが行われないので、船のバトルもありません。その代わり、クラン対戦コロシアムに入場し、クラン対戦リーグで他のクランと戦います。
最終週も、3日間の訓練日と4日間の戦闘日に分かれます。コロシアムでバトルするには、3組のデッキが必要です。
公式サポートによると、コロシアムのバトルに参加したくない場合は、船のバトル以外のリバータスクを引き続きプレイできます。参加するかどうかは自由だと書かれています。
クラン対戦への参加のしかた
条件はアリーナ3とメンバー10人
公式サポートによると、クラン対戦に参加するには、アリーナ3以上に到達している必要があります。また、「クラン対戦の開始方法」には、クラン対戦は常時開催されていて、アリーナ3以上のクランメンバーが10人以上いれば、いつでも参加できると書かれています。
「クラン対戦とは」では、メンバーが10人以上のクランは自動的にクラン対戦に参加する、とも説明されています。参加の申し込みのような操作は、公式サポートには書かれていません。
解放の条件は、2026年5月13日の公式ブログで、キングレベル10からアリーナ3に変わりました。古い攻略情報に「キングレベル10から」とある場合は、いまの条件ではありません。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 自分 | アリーナ3以上に到達している |
| クラン | アリーナ3以上のクランメンバーが10人以上いる |
| 参加できる人数 | 24時間につき50人まで |
始まりの合図はクランチャット
公式サポートによると、最初のクラン対戦が始まると、クランチャットに「訓練日開始」または「戦闘日開始」というメッセージが届きます。
公式サポートは、これを訓練日開始の合図として、メッセージが届いたら戦闘日に向けて準備を進めるよう勧めています。
参加するまでの流れ
クラン対戦に参加するには、アリーナ3以上に到達している必要があります。
アリーナ3以上のメンバーが10人以上いるクランなら、クラン対戦に参加できます。クランの探し方は、クランの記事で説明しています。
訓練日のうちに、4つのクラン対戦デッキを用意します。訓練日のバトルは、リバーレースのスコアに反映されません。
戦闘日は、すべてのバトルでメダルを獲得できます。集めたメダルが、クランの船を進めます。
クラン対戦デッキの決まり
重複しない32種類で4つのデッキ
公式サポートによると、クラン対戦では、32種類のカードで構成された4つのデッキを使って戦います。1つのデッキで使ったカードは、他のデッキでは使えません。
使ったデッキは次の戦闘日まで使えない
一度使ったクラン対戦デッキは、グローバルクールダウンに入り、次の戦闘日まで使えなくなります。お気に入りのデッキを毎回使うことはできません。
公式サポートによると、各クラン対戦シーズンが始まると、クラン対戦デッキのクールダウンは24時間ごとにリセットされます。1日に使えるデッキの数やバトルの回数は、公式サポートには書かれていないので、ゲーム内の表示で確認してください。
カードのレベルは自分のもの
クラン対戦デッキには、自分が所有しているカードのレベルがそのまま適用されます。
公式サポートは、最大レベルまで育てたのにデッキで使っていないカードを使う機会だ、とクラン対戦デッキを紹介しています。ふだん使わないカードも、4つのデッキなら出番があります。カードレベルの上げ方は、カードレベルの記事で説明しています。
4つのデッキを組むときの考え方
ここからは、公式の説明ではなく、当サイトの一般的な考え方です。
4つのデッキは、どれも勝ち筋・防御・呪文がそろっていることが大切です。強いカードを1つのデッキに集めすぎると、残りのデッキで守りが足りなくなりがちです。デッキごとに、勝ち筋になるカードを1枚ずつ振り分けてから、残りを埋めていくと組みやすくなります。
組み方の基本はデッキの組み方、弱点の見つけ方はデッキ診断の記事が参考になります。
リバータスクの種類
公式サポートによると、クラン対戦バトルを行うと、クランはメダルを獲得し、プレイヤーは報酬をもらえます。入手できるメダルの数は、バトルの種類や結果によって増減します。
| 種類 | 公式サポートの説明 |
|---|---|
| 船のバトル | PvE(プレイヤー対コンピューター)。クラン対戦デッキで、敵クランの船の防衛設備を破壊する |
| デュエル | 3本勝負。最も多くの報酬が手に入る。クラン対戦デッキが最低3組必要 |
| 1対1 | 公式サポートには名前だけが載っている |
| 週替わりのゲームモード | 毎週入れ替わる特別なゲームモード。専用のスポットにポップアップが表示される |
船のバトル:防衛設備を壊すPvE
船のバトルの目標は、敵クランの船の防衛設備を破壊することです。相手は人ではなくコンピューターで、敵のクランメンバーが設置した防衛設備と、クラン対戦デッキで戦います。
防衛設備にはそれぞれポイントが割り当てられていて、破壊されなかった防衛設備の合計ポイントが、最終の移動距離を決めます。破壊された防衛設備は、翌週のクラン対戦が始まるまで使えません。
船のバトル中の防衛タワーは、ヒットポイントの一部が濃く表示されています。これは、バトル中に破壊できなかった場合に回復する量で、ヒットポイント全体の4分の1にあたると公式サポートは説明しています。
デュエル:3本勝負で報酬が最も多い
デュエルは、クラン対戦デッキを選んで挑む3本勝負です。公式サポートは「最大の難関」と呼び、デュエルからは最も多くの報酬が手に入ると書いています。プレイするには、クラン対戦デッキが最低3組必要です。
クラン対戦のデュエルには、引き分けがありません。タイブレークでも勝敗がつかない場合は、ランダムで勝者が決まります。
公式サポートは、1戦ごとに相手のデッキを見極めることが勝利のカギだとして、相手が使ったカードとまだ使っていないカードをしっかり把握するよう勧めています。
1対1と週替わりのゲームモード
1対1は、公式サポートのリバータスクの一覧に名前が載っています。ただし、詳しいルールは書かれていません。
週替わりのゲームモードは、毎週入れ替わる特別なモードです。どのモードが出ているかは週によって違うので、ゲーム内で確認してください。公式サポートには、クラン対戦が進むにつれて、リバータスクを順次追加する予定だとも書かれています。
バトルの種類ごと・勝ち負けごとのメダルの数、船の防衛設備の種類とポイントの値、1対1の詳しいルールは、公式サポートに書かれていません。この記事では数値を載せていません。
船の進み方と結果の決まり方
船は戦闘日の終わりに一斉に動く
公式サポートによると、クランの船は毎日1回しか移動しません。戦闘日が終了すると、クランの船は一斉に動き出します。
各戦闘日の終了時点でメダル獲得数が最も多いクランが、最も遠くまで前進します。また、破壊されずに残った防衛設備の数に応じて、船の移動距離が増えます。
その日がいつ終わるかは、クランタブの上部にあるタイマーで確認できます。タイマーが切れると、次のリバーレースが始まります。公式サポートによると、すべてのクラン対戦が同時に始まるわけではありません。
完走に必要なメダルは10,000個
公式サポートによると、どのリーグでも、リバーレースの完走に必要なメダルは10,000個です。リーグが上がっても、ゴールまでの距離は変わりません。
1回のリバーレースに何クランが参加するかは、公式サポートには明記されていません。
順位とクラントロフィー
ランキングは、クランの船が進んだ距離で変動します。対戦宝箱とクラントロフィーは、最終順位に基づいて付与されます。
複数の船がゴール地点に到達した場合は、レース中に獲得したメダルの合計数で勝敗が決まります。各週の終わりには、順位に応じてクラントロフィーを獲得または喪失します。
| 順位 | クラントロフィー(公式サポートの「通常の場合」) |
|---|---|
| 1位・2位 | 必ず獲得できる |
| 3位・4位・5位 | 上位リーグでは失う |
増減するトロフィーの具体的な数は、公式サポートには書かれていません。
コロシアム週間の順位
最終週のコロシアム週間には、リバーレースがありません。公式サポートによると、ランキングは、クランがクラン対戦バトルでメダルを獲得するたびに更新されます。
コロシアムバトルでは、クランのためにさらにトロフィーを獲得できるチャンスがある、とも書かれています。
報酬とクラン対戦リーグ
リバー対戦宝箱とブーツ
公式サポートによると、クランがゴールラインに到達するか、クラン対戦週間が終了すると、参加したメンバー全員にリバー対戦宝箱が付与されます。中身はゴールドとカードで、内訳は所属しているリーグによって違います。
80個以上のデッキを使用できなかったクランは、報酬としてブーツを獲得します。ブーツにもゴールドやカードが入っていますが、公式サポートはリバー対戦宝箱に比べると見劣りするかもしれない、と書いています。
公式サポートの「エメラルドとゴールド」によると、クラン対戦では勝敗にかかわらず、すべてのバトルでゴールドを獲得できます。報酬の具体的な量は、公式に書かれていないので載せません。
コロシアムの報酬
コロシアムでバトルをすれば、勝敗にかかわらずゴールドを獲得できます。ゴールドの量は、所属しているクランのリーグやバトルの結果に応じて増減します。
一連のコロシアムバトルが終わり、クラン対戦が終了すると、クランはコロシアム週間の最終ランキングに基づいて対戦宝箱を獲得し、クラントロフィーが増減します。
クラン対戦リーグは4つ
公式サポートによると、各クランは毎週、リバーレースでのランキングに基づいてトロフィーを獲得または喪失します。トロフィーをたくさん集めると上位リーグに昇格し、獲得できる報酬も豪華になります。
| リーグ | 段階 |
|---|---|
| ブロンズリーグ | I・II・III |
| シルバーリーグ | I・II・III |
| ゴールドリーグ | I・II・III |
| レジェンドリーグ | I・II・III |
リーグの昇格や降格が行われるのは、クラン対戦(4〜5週間)がすべて終了した後です。所属リーグによって、次のクラン対戦で獲得できるゴールド報酬や対戦宝箱が変わります。昇格に必要なトロフィーの数は、公式サポートには書かれていません。
クランスコアとクラントロフィーの違い
2つは別の数字
クラン対戦のクラントロフィーと、クランスコア(クランポイント)は、名前が似ていますが別のものです。
| 数字 | 決まり方 | 関わるもの |
|---|---|---|
| クラントロフィー | クラン対戦の各週の順位で増減する | クラン対戦リーグの昇格・降格 |
| クランスコア(クランポイント) | メンバーのトロフィー数から計算する | クランのランク |
クランスコアは上位10人の影響が大きい
公式サポートによると、クランスコアは、メンバーのトロフィーの合計ではありません。クラン内の順位ごとに決まった割合だけが数えられ、1〜10位は50%、41〜50位は3%です。
そのため、クランスコアを最も左右するのは、クラン内の上位10人のトロフィー数です。メンバーがランク戦のレーティングを持っている場合は、同じ割合でクランのレーティングも計算されます。順位ごとの割合の表は、クランの記事に載せています。
クランスコアはメンバーのトロフィー数から計算するので、クラン対戦の順位とは計算のしかたが別です。クラン対戦の成績を見たいときはクラン対戦リーグとクラントロフィー、クランの強さの目安を見たいときはクランスコア、と分けて考えると混乱しません。
クラン対戦で貢献するコツ
公式サポートが勧めていること
公式サポートは、クラン対戦を最大限に楽しむには、活動的なクランに参加するよう勧めています。自分でクランを作成した人には、精力的にプレイしているメンバーを引き入れるよう勧めています。
デュエルについては、相手が使ったカードと、まだ使っていないカードを把握することが勝利のカギだと書いています。訓練日は、結果を気にせず練習できる期間だと説明しています。
当サイトの考え:デッキを使い切る
ここからは公式の説明ではなく、当サイトの一般的な助言です。
クラン対戦のメダルは、すべて戦闘日のバトルで集まります。また、80個以上のデッキを使えなかったクランは、リバー対戦宝箱ではなくブーツになります。勝ち負けよりも、まず戦闘日に参加して、使えるデッキを使い切ることが、クランへのいちばん確かな貢献です。
戦闘日の終わりはクランタブのタイマーで分かります。船は戦闘日の終わりに動くので、終わる前に参加しておくと安心です。
当サイトの考え:船のバトルは壊し切れるときに
船のバトルでは、壊し切れなかった防衛タワーは、ヒットポイントの4分の1が回復します。途中まで削っても、その分が戻ってしまいます。
防衛設備が残るほど相手の船は遠くまで進むので、壊し切れる見込みのあるデッキで挑むのがおすすめです。
よくある質問
- クラン対戦はいつから参加できますか?
-
公式サポートによると、アリーナ3以上に到達している必要があります。アリーナ3以上のクランメンバーが10人以上いれば、いつでも参加できます。以前はキングレベル10が条件でしたが、2026年5月13日の公式ブログでアリーナ3に変わりました。
- クラン対戦デッキは同じカードを使い回せますか?
-
使い回せません。公式サポートによると、32種類のカードで4つのデッキを組み、1つのデッキで使ったカードは他のデッキでは使えません。
- デュエルで引き分けになったらどうなりますか?
-
クラン対戦のデュエルに引き分けはありません。タイブレークでも勝敗がつかない場合は、ランダムで勝者が決まります。
- バトルに負けても報酬はありますか?
-
公式サポートの「エメラルドとゴールド」によると、クラン対戦では勝敗にかかわらず、すべてのバトルでゴールドを獲得できます。
- クラン対戦の順位でクランスコアは変わりますか?
-
クランスコアは、メンバーのトロフィー数から計算される別の指標で、クラン対戦の順位では決まりません。クラン対戦の順位で増減するのは、クラントロフィーのほうです。
まとめ
クラン対戦の仕組みは、次のとおりです。
- クラン対戦は、クランの船でリバーレースを競うチーム戦。メダルが多いほど船が前進する
- 1週間は訓練日3日間と戦闘日4日間。1シーズンは4〜5週間で、最終週はクラン対戦コロシアム
- 参加条件はアリーナ3以上。アリーナ3以上のメンバーが10人以上いるクランが対象
- クラン対戦デッキは重複しない32種類で4つ。使ったデッキは次の戦闘日までクールダウン
- リバータスクは船のバトル・デュエル・1対1・週替わりのゲームモード。デュエルは報酬が最も多く、引き分けなし
- 船は戦闘日の終わりに一斉に動く。完走に必要なメダルはどのリーグでも10,000個
- 順位でクラントロフィーが増減し、リーグの昇格・降格はシーズン終了後。クランスコアとは別の数字
仕様が変わりやすいので、迷ったときは、ゲーム内の表示と公式サポートを確認してください。





