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【プロスピA】グラマン(2017 Series2 OB)の能力・特殊能力・球種

グラマン(2017S2 OB)のカード

グラマン

埼玉西武ライオンズ

2017 Series2 OB 抑え 外国人OB

スピリッツ2,600

  • 球威B78
  • コントロールB78
  • スタミナD57
コスト
25
背番号
54
年齢
31歳
投打
左投左打
球速
151km/h

グラマンの特徴

グラマンは、埼玉西武ライオンズの2017 Series2 OBの選手です(抑え・左投左打)。球威 B78・コントロール B78・スタミナ D57で、3つの中でいちばん高いのは球威とコントロールです。球速は151km/hです。超特殊能力は「対ピンチ◎」、特殊能力は「安定感」「打たれ強さ」を持っています。

グラマンの主なデータ

起用の適性
先発 D、中継ぎ S、抑え S
第1球種
4種類(ストレート・スライダー・カーブ・チェンジアップ)
第2球種
1種類(ツーシームファスト)
同じ選手の別のカード
1枚(このページの下にまとめています)

グラマンの能力

投球・守備の能力値と、特訓レベルによる伸び、先発・中継ぎ・抑えの起用の適性です。

投球の能力

球威・コントロール・スタミナは特訓Lv10(最大)の値です。ランクは S(90以上)・A(80〜)・B(70〜)・C(60〜)・D(50〜)・E(40〜)・F(20〜)・G で、バーの薄い線は 50・70・90 の位置です。

球威B78
コントロールB78
スタミナD57

特訓レベルごとの投球の能力

特訓Lv0(入手したとき)から Lv10(最大)までの値です。

特訓Lv球威コントロールスタミナ
0B 70B 70D 51
1B 70B 70D 51
2B 71B 71D 52
3B 72B 72D 53
4B 73B 73D 53
5B 74B 74D 54
6B 74B 74D 54
7B 75B 75D 55
8B 76B 76D 55
9B 77B 77D 56
10(最大)B 78B 78D 57

守備の能力

捕球・スローイング・肩力の値です。

捕球E48
スローイングE49
肩力C66

起用の適性

先発・中継ぎ・抑えのそれぞれの適性です。

先発D
中継ぎS
抑えS

グラマンの特殊能力・球種・コンボ

持っている特殊能力の効果、球種の変化、対象になるチームコンボです。

特殊能力の効果

超特殊能力・特殊能力ごとの効果と、能力Lvを上げるのに使う素材です。

  • 超特殊能力対ピンチ◎得点圏にランナーを背負うと能力が上がる各種投手能力UP / 打者のミート中DOWN / 打者のパワー中DOWNLv上げの素材: 心
  • 特殊能力安定感安定したリリースで投球を行う打者のミート微DOWN / 打者のパワー微DOWNLv上げの素材: 心
  • 特殊能力打たれ強さ動揺状態になりにくい打たれても動揺状態になりにくい / 打者のミート微DOWN / 打者のパワー微DOWNLv上げの素材: 心

球種

持っている球種の変化の方向・球速・変化量・威力です。変化量は■の数で、多いほど大きく変化します。

球種方向球速変化量威力
ストレート●151km/h-B
スライダー→132km/h 3D
カーブ➘119km/h 3E
チェンジアップ↙130km/h 5B
ツーシームファスト(第2球種)●147km/h-D
グラマンの球種(ゲーム内の画面)
グラマンの球種(ゲーム内の画面)

対象になるチームコンボ

この選手をオーダーに入れると、条件の人数に数えられるチームコンボです。

伝説の名選手
条件: OB選手が1名以上

グラマンの別のカードと関連する選手

同じ選手のほかのカードと、同じ球団・同じシリーズの選手です。

グラマンの別のカード

同じ選手の、ほかのシリーズ・種類のカードです(新しい順)。スピリッツや特殊能力の違いを比べられます。

西武の2017 Series2の選手

同じ球団・同じシリーズの選手を、スピリッツの高い順に並べています。

データは Ninedbase を主に、特訓Lv別の能力・球種・走塁は プロスピA データ集、特殊能力の効果は なにしてんねんデータベース の公開情報から自動で更新しています。

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