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【プロスピA】野手の能力の見方|ミート・パワー・走力・弾道・選手傾向

結論から書くと、ゲーム内ヘルプが野手の能力として説明しているのは弾道・ミート・パワー・走力の4つです。

ミートは当てやすさ、パワーは飛距離、走力は走塁と出塁、弾道は打球の角度とスピンに関わります。

走力は、スピリッツ対決の影響を受けないとゲーム内ヘルプに書かれています。

「選手ページにミートやパワーが並んでいるけれど、数字が何に効くのか分からない」という人のための記事です。

ゲーム内ヘルプでの意味と、当サイトの選手ページでの見方を紹介します。内容は2026年10月時点です。

ヘルプに書かれていないことは、後半の章にまとめて書きました。

先に用語を一言ずつ。

  • ミートは、ボールをバットに当てる正確さを表す能力値です。
  • パワーは、打球の強さや飛距離に関わる能力値です。
  • 走力は、走る速さに関わる能力値です。
  • 弾道は、打球が飛んでいく角度とスピンの傾向です。
  • 選手傾向は、守備・走塁・盗塁のときに、どれだけ積極的にチャレンジするかの傾向です。
  • スピリッツは、高いほどスピリッツ対決で有利になる数値です。
  • スピリッツ対決は、選手が対峙したときにお互いのスピリッツを比べる仕組みです。
  • スイートスポットは、ゾーン打ちのときに赤く表示される、強く打てる範囲です。
  • 高速試合は、試合が基本的に自動で進む形式です。
  • リーグは、1週間を1サイクルとして、試合が自動的に行われる対戦です。
  • 特訓Lvは特訓で上げるレベル、選手レベルは試合に出て経験値をためると上がるレベルです。
  • 特訓Lv10は、当サイトの選手ページで、特訓の最大のレベルとして使っている表示です。

守備の値は守備適性の見方の記事、特殊能力は特殊能力の一覧、打ち方は打ち方と投げ方の記事、用語は用語集に任せます。

目次

先に知っておく仕組み: スピリッツ対決

能力の話の前に、スピリッツ対決で下がる能力と下がらない能力を押さえておくと、このあとの説明が分かりやすくなります。

スピリッツ対決では劣勢の側の能力が下がる

ヘルプによると、選手が対峙するときにお互いのスピリッツを比べるのがスピリッツ対決です。

劣勢になった側の選手は、スピリッツの差に応じて能力が下げられます。スピリッツが高い選手は、能力を下げられずに本来の能力で勝負できます。

野手では走力が「影響を受けない」と書かれている

野手の能力で「スピリッツ対決の影響を受けません」と明記されているのは、走力です。

守備の値の捕球・スローイング・肩力にも同じ注記があります。守備の値は守備適性の見方の記事で説明しています。

野手の能力は4つ(ゲーム内ヘルプでの意味)

ヘルプの「選手ステータス」では、野手の能力として弾道・ミート・パワー・走力の4つが説明されています。

当サイトの選手ページでは、このうちミート・パワー・走力の3つを「打撃の能力」として並べ、弾道は基本情報に出します。

ゲーム内の野手能力の表示(弾道・ミート・パワー・走力)
ゲーム内の野手能力の表示。左から弾道・ミート・パワー・走力(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

画像に写った数値は表示の例です。この記事では数値の根拠にしません。

ミートは「当てる力」

ヘルプでは、ミートはボールをバットに正確に当てる能力と説明されています。

数値が高いほど、ゾーン打ちのスイートスポットや、ミート打ち・強振のときのミートカーソルが大きくなり、ヒット性の打球を打ちやすくなります。

ゾーン打ち・ミート打ち・強振の操作は打ち方と投げ方の記事で説明しています。

パワーは「打球の強さと飛距離」

ヘルプでは、パワーは打球の強さや飛距離に影響する能力で、数値が高いほど打球が遠くに飛びやすくなる、と説明されています。

走力は「走る速さ」

ヘルプでは、走力は走る速さに影響する能力で、数値が高いほど出塁率や走塁に好影響を与える、と説明されています。

走力は、前の章のとおりスピリッツ対決の影響を受けません。

盗塁の成功率にも、走者の走力が関わります。

ヘルプによると、成功率は「走者の走力」「スタートタイミング」「特殊能力の発動有無」「捕手のスローイング・肩力」「投手の投げた球の球速」「打者のスイングの有無」などで決まります。

弾道は「打球の角度とスピン」

ヘルプでは、弾道は打球の飛んでいく角度やスピンに影響する能力と説明されています。

ヘルプに挙げられている打球タイプは、次の7つです。

  • 打球を転がしやすい打球タイプ
  • 低角度の打球タイプ
  • 低角度高スピンの打球タイプ
  • 中角度の打球タイプ
  • 高角度の打球タイプ
  • 高角度低スピンの打球タイプ
  • 高角度高スピンの打球タイプ

ヘルプによると、弾道は特殊能力を習得すると変化することがあります。特殊能力の種類は特殊能力の一覧にあります。

当サイトの選手ページには「高弾道」「中弾道」「低弾道」や「アーチスト」「パワーヒッター」「ラインドライブ」「グラウンダー」と出ます。ヘルプの7つとの対応表は、載せていません(理由は後半の章に書きました)。

選手傾向は守備・走塁・盗塁の3つ

ヘルプでは、選手によって「守備」「走塁」「盗塁」のときのチャレンジ傾向が違う、と説明されています。

この章では、打撃に近い走塁と盗塁の傾向を扱います。守備の傾向は守備適性の見方の記事で説明しています。

選手の画面(守備・走塁・盗塁の傾向が赤枠で示された例)
選手の画面。右下の赤枠が守備・走塁・盗塁の傾向(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

傾向が表示されている部分をタップすると、その傾向の説明が出ます。

走塁の傾向(積極・普通)

  • 積極は、チャンスがあれば積極的に次の塁を狙います。
  • 普通は、打球の状況と自分の走力を考慮して、次の塁に進むべきかを判断します。

盗塁の傾向(積極・普通・慎重)

  • 積極は、チャンスがあれば積極的に盗塁を試みます。
  • 普通は、状況次第では盗塁を試みることがあります。
  • 慎重は、盗塁を試みることはほとんどありません。

ヘルプによると、盗塁の傾向が影響するのは、高速試合中とリーグ中の盗塁を試みる確率だけです。

つまり、自分で出番をプレイしているときの盗塁は、作戦画面から指示します。操作は打ち方と投げ方の記事にあります。

当サイトの選手ページでの出方

当サイトの選手ページの基本情報には、データがある選手では「走塁」の欄に、守備・走塁・盗塁の傾向が続けて出ます。

たとえば塩見 泰隆(2026 Series1 タイムスリップ)の「走塁」の欄には、「積極守備積極走塁積極盗塁」と出ています(2026年10月時点)。

「走塁」の欄の名前は、3つの傾向をまとめた欄名で、ヘルプの【走塁】の傾向だけを指すものではありません。

欄の中に「盗塁」の文字がある選手は、盗塁の傾向も分かります。

欄が出ない選手は、当サイトにデータがありません。ゲーム内で選手の画面を開くと確かめられます。

この記事の例の村上 宗隆と近本 光司のページには、この欄が出ていません(2026年10月時点)。

当サイトの選手ページ・一覧での見方

当サイトの選手ページでは、「打撃の能力」と基本情報の「弾道」の2か所を見ます。

選手のデータは、外部のデータベースから自動で取り込んだものです。件数や値は更新で変わるので、この記事では選手の値を表にせず、例を2人だけ挙げます。

「打撃の能力」でミート・パワー・走力を見る

選手ページの上部と「打撃の能力」の節には、ミート・パワー・走力が、ランク文字(S〜G)と数値で出ます。

この3つは、特訓Lv10(最大)の値です。データがある選手では、特訓Lvごとの値を同じページの表で見られます。

ヘルプによると、特訓レベルや選手レベルが上がるとスピリッツと能力値が上がりますが、能力値は上がらないこともあります。

ランク文字は、当サイトが数値の区切りで付けた目安です。

例: 3つの値は選手によって違う

2026年10月時点の当サイトのデータで、3つの値の違いが分かる例を2人挙げます。

当サイトの選手ページの打撃の能力(村上 宗隆 2026 Series2 ワールドスター)
村上 宗隆(ヤクルト・2026 Series2 ワールドスター)の打撃の能力(出典:当サイト、2026年10月時点)

村上 宗隆(2026 Series2 ワールドスター)は、ミート82・パワー86・走力72で、3つの中ではパワーがいちばん高い選手です。基本情報の弾道は「アーチスト」と出ています。

当サイトの選手ページの打撃の能力(近本 光司 2026 Series1 通常)
近本 光司(阪神・2026 Series1 通常)の打撃の能力(出典:当サイト、2026年10月時点)

近本 光司(2026 Series1 通常)は、ミート79・パワー70・走力85で、3つの中では走力がいちばん高い選手です。弾道は「中弾道」と出ています。

同じ野手でも、3つの値の並びは選手ごとに違う、という例です。どちらが良いという評価ではありません。

一覧でミート・パワー・走力を並べ替える

選手一覧では、野手の並び順をミート・パワー・走力で選べます。

STEP
選手一覧を開く

選手一覧で、上部の「野手」を選びます。

STEP
並び順を選ぶ

「並び順」で、ミート・パワー・走力のどれかを選びます。スピリッツ順や新しい順にもできます。

STEP
候補の選手ページを開く

並んだ選手のページで、弾道と、ほかの2つの値を確かめます。

STEP
ほかの選手と見比べる

高い・低いの目安はヘルプにないので、気になる選手の値を、使っている選手や別の候補のページと見比べます。

弾道と選手傾向では、並べ替えも絞り込みもできません。弾道は、選手ページを開いて見ます。

スピリッツ順に並べ、同じなら3つの合計順にしたランキングは野手の最強ランキングにあります。この記事では、表を繰り返しません。

ヘルプに書かれていないこと・使い分けの考え方

ヘルプは、能力が何に関わるかは説明していますが、どの値が試合結果にどれだけ効くかは説明していません。

ヘルプに書かれていないこと

言えること

ミートは当てやすさに、パワーは打球の飛距離に、走力は出塁率・走塁・盗塁に関わります。

弾道は打球の角度とスピンに関わり、特殊能力で変わることがあります。

走力は、スピリッツ対決の影響を受けません。

言えないこと(ヘルプに書かれていません)

各値の最適な数値、高い・低いの目安、パワーが何ポイントで何メートル飛ぶか。

ミートとパワーのどちらを優先すべきか。

弾道ごとの打球の違い、どれが有利か、ヘルプの7つと当サイトの表示(アーチストなど)の対応。

ミート・パワー・弾道がスピリッツ対決でどう変わるか。どの能力がどれだけ下がるかも書かれていません。

なお、試合の一時停止画面に表示される選手能力は、スピリッツ対決・特殊能力発動後の値だと、ヘルプに書かれています。

チームに足りない持ち味で選ぶ

考え方は、値の意味から「今のオーダーに足りないもの」を選ぶことです。

当てるのが苦手ならミート、長打が欲しいならパワー、塁に出てからの動きが欲しいなら走力、という順に見ます。

どれも「こうすれば勝てる」と確かめた結果ではありません。

ゲーム内で試して決めてください。オーダーの組み方はオーダーの記事にあります。

よくある質問

ミートとパワー、どちらが大事ですか?

ヘルプには書かれていません。ヘルプにあるのは、ミートは当てやすさ、パワーは飛距離に関わる、という意味までです。

弾道は変えられますか?

ヘルプによると、弾道は特殊能力を習得することで変化することがあります。特殊能力は特殊能力の一覧にあります。

走力はスピリッツ対決で下がりますか?

下がりません。ヘルプに、走力はスピリッツ対決の影響を受けない、と書かれています。

盗塁の傾向が慎重だと、盗塁できませんか?

出番をプレイしているときは、作戦画面から自分で盗塁を指示できます。

ヘルプでは、盗塁の傾向が影響するのは、高速試合中とリーグ中に選手が盗塁を試みる確率だけです。傾向が慎重の選手は、そうした自動の試合では盗塁をほとんど試みません。

盗塁の傾向は当サイトで見られますか?

データがある選手は、基本情報の「走塁」の欄に、守備・走塁・盗塁の傾向が続けて出ます。欄が出ない選手は、ゲーム内の選手の画面で確かめてください。

「アーチスト」「パワーヒッター」は特殊能力ですか?

当サイトの選手ページでは、弾道の表示として出ます。ヘルプによると、弾道は特殊能力を習得すると変わることがあります。

当サイトのデータでは、「アーチスト」の弾道の選手の大半が、その名前を含む特殊能力(「超アーチスト」など)も持っています(2026年10月時点)。ヘルプの7つの打球タイプとの対応は、ヘルプに書かれていません。

選手ページのランク文字はゲームと同じですか?

ランク文字は、当サイトが数値の区切りで付けた目安です。ゲーム内の表示の区切りは、ヘルプに書かれていません。

野手の能力の見方のまとめ

  • ヘルプが説明する野手の能力は、弾道・ミート・パワー・走力の4つ。ミートは当てやすさ、パワーは飛距離、走力は走塁と出塁、弾道は打球の角度とスピンです。
  • ヘルプで「スピリッツ対決の影響を受けない」と書かれているのは走力です。
  • 選手傾向には、守備・走塁・盗塁があります。盗塁の傾向が影響するのは、高速試合中とリーグ中だけです。
  • 当サイトでは、選手ページの「打撃の能力」でミート・パワー・走力を、基本情報で弾道と傾向を見て、一覧でミート・パワー・走力を並べ替えます。値が試合にどれだけ効くかは、ヘルプに書かれていません。
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