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【プロスピA】配出停止とシルエット化とは|対象・できなくなること・表示の変わり方

結論から言うと、配出停止はスカウトなどから選手が出なくなること、シルエット化はほかのプレイヤーの画面などで選手の写真と名前が隠れ、持っている選手は特訓などの強化ができなくなる扱いです。

選手名鑑に名前のない選手が出てきた、スカウトで見かけなくなった選手がいる、持っている選手を特訓できなくなった、といった場面のための記事です。

「何が起きているの?」と迷ったときに読んでください。

持っている選手がシルエット化されても、オーダーに入れて試合に出せます。能力やコンボも変わりません。

ヘルプによると、2020年度以降は原則としてシルエット化を行わない予定とされています。過去に実施された分が、そのまま残っています。

説明は、KONAMI のゲーム内ヘルプ(ゲーム内の説明画面。以下「ヘルプ」)に書かれている範囲です。内容は2026年10月時点です。

先に用語を一言ずつ。

  • NPBは日本野球機構、つまり日本のプロ野球のことです。
  • タイムスリップ(TS)は過去に輝かしい成績を残した選手、ワールドスター(WS)は海を渡り世界で活躍した選手、OBはプロ野球の歴史に名を残す名選手のカードです。
  • ベース選手は強化される側の選手、トレーナー選手は素材として使う側の選手です。
  • 選手名鑑は、これまでに登場した選手をまとめて見られる画面です。

そのほかの用語は用語集にあります。

目次

配出停止とシルエット化は別のもの

配出停止は「これから手に入らなくなる」こと、シルエット化は「選手の見え方と使い方が変わる」ことです。ヘルプでも、別の項目に分けて説明されています。

配出停止は、スカウトや契約書などから出なくなること

ヘルプによると、所属球団からの引退・退団・移籍・育成契約などが正式に発表された選手は、スカウト・契約書・活躍報酬などからの配出が停止されます。

配出停止のタイミングは、時期によって異なるとされています。

移籍した選手は、移籍先のチームの選手として新たに登場する場合があります。

シルエット化は、写真・名前・3Dモデルが変わる扱い

シルエット化された選手は、場面によって、写真がシルエットのイメージで表示され、名前が「球団名と背番号」で表されます。

どの場面で変わるかは、後ろの「画面と試合での見え方」で説明します。

シルエット化された選手・監督・コーチは、特訓などの強化もできなくなります。

2つの違いを表にすると

項目配出停止シルエット化
何が起きるかスカウト・契約書・活躍報酬などから出なくなる強化の操作ができなくなり、場面によって写真と名前が隠れる
対象引退・退団・移籍・育成契約などが正式に発表された選手(2019年度まで)引退・退団などで支配下登録から外れた選手など。くわしくは次の章
時期時期によって異なる2019年度までは毎年2月末。2020年度以降は原則として実施しない予定

ヘルプには、それぞれの対象になった選手の一覧ページ(配出停止選手リスト、シルエット化対象選手リスト)があります。この記事では、リストの中身は扱いません。

シルエット化はいつ行われるか(2019年度までと2020年度から)

ヘルプによると、2019年度までは毎年2月末に行われていました。2020年度以降は、原則として行わない予定です。

2019年度までは、毎年2月末のメンテナンスで実施

2019年度までは、シーズン終了後に引退・退団などで NPB の支配下登録から外れた選手、退団が決まった監督・コーチ、育成契約を結んだ選手を、毎年2月末のメンテナンスでシルエット化していました。

2020年度からは、原則として実施しない予定

2020年度からは、上記の理由でのシルエット化を行わない対応が認められたため、2020年度以降は原則として毎年2月末のシルエット化を行わない予定とされています。

ただし例外があります。ヘルプには、NPB 所属チームから申し出があった場合、支配下登録外の選手とその所属組織から申し出があった場合、運営上の判断などで、例外的に実施することがあると書かれています。

これまでにシルエット化された選手は、元に戻らない

ヘルプには、これまでにシルエット化が実施された選手のシルエット化は解除されないと書かれています。

シルエット化の対象になる選手・ならない選手

ヘルプに書かれている対象は、引退・退団などで支配下登録を外れた選手、退団が決まった監督・コーチ、新たに育成契約を結んだ選手です。現役の選手や、移籍した選手などは対象外です。

なお、ヘルプでは、この対象と対象外の説明が「~2019年度」の見出しの下にあります。

対象になる選手

  • 引退・退団などで NPB 球団の支配下登録を外れた選手と、そのタイムスリップ(TS)選手
  • 退団が決まった1~3軍の監督・コーチと、そのタイムスリップ(TS)選手
  • 新たに育成契約を結んだ選手

対象になった選手は、すべての年度のすべてのランク(S~D)がシルエット化されます。

対象外の選手

次の選手は、ヘルプで(~2019年度の見出しの下に)シルエット化の対象外とされています。

分類シルエット化
NPB 球団の支配下登録選手と、1~3軍の監督・コーチ対象外
トレード・FA・自由契約などで、別の NPB 球団に移った選手対象外
新たに NPB 球団の1~3軍の監督・コーチに就任する、引退・退団した選手対象外
ワールドスター(WS)選手対象外
OB 選手対象外(変更がある場合は事前にお知らせするとヘルプにあります)

WS と OB の違いは選手の種類の記事、同じく対象外になる「活躍選手ハイライト」はこちらの記事で説明しています。

シルエット化された選手ができなくなること・できること

シルエット選手のマーク
ヘルプに載っている「シルエット選手」のマーク(出典:KONAMI ゲーム内ヘルプ)

強化の操作はできなくなりますが、オーダーに入れて試合に出すことはできます。能力やコンボは変わりません。

できなくなること(ベース選手にする操作)

ヘルプによると、シルエット化された選手・監督・コーチを「ベース選手」にして、次の操作をすることはできません。

  • 特訓:トレーナー選手とコインで選手を強化すること
  • 限界突破:特訓の先の強化で、スピリッツが大きく伸びること
  • 継承:同じ選手どうしで、トレーナー選手の限界突破の回数や特訓Lvなどの一部をベース選手に引き継ぐこと
  • 特殊能力習得:Bランク以上の選手が特殊能力を覚えること
  • ストック経験値を使った選手レベルアップ:貯めた経験値で選手レベルを上げること
  • 覚醒:覚醒可能な限定Aランク選手を限定Sランク選手に上げること
  • スピリッツ解放:育てきったときのスピリッツが低いSランク選手の、スピリッツを底上げすること
  • 称号付与:Sランク「極」の選手にランダムな称号を付けること
  • 特守:Sランク「極」の野手だけができる守備の強化

ランク(S〜D)は選手カードの段階です。コンボは、選手の組み合わせで発動する効果です。どちらも用語集にあります。

つまり、この選手を育てる方向の操作は止まります。

特訓と限界突破の中身は、特訓と限界突破の記事で説明しています。

できること

試合でのレベルアップや、トレーナー選手(素材として使う側)としての使用はできます。

オーダーにも入れられます。能力やコンボには変更がありません。

自分のチームの選手として試合に出る場合は、試合中の選手写真も3Dモデルも、これまでどおり表示されます。

「選手詳細1」画面には、シルエット選手であることを示すアイコンが表示されます。

まとめると、持っている選手がシルエット化されたときは、次のようになります。

  • オーダーに入れて試合に出せる(能力・コンボは変わらない)
  • 試合でのレベルアップと、トレーナー選手としての使用はできる
  • 特訓などの強化(ベース選手にする操作)はできない

選手写真の変更はリセットだけ

「選手写真変更」は、リセット以外できなくなります。

シルエット化の前に変更していた写真は、そのまま維持されます。

公式大会では使えないことがある

オンライン配信などが行われる公式大会では、使用制限の対象になることがあります。

画面と試合での見え方

選手の見え方が変わるのは、ほかのプレイヤーのオーダーにいるシルエット選手と、選手名鑑で一度も持ったことのないシルエット選手です。

自分のチームで出す選手は、試合中はこれまでどおりです(監督・コーチは自分のチームでも変わります)。

ほかのプレイヤーが持っているシルエット選手

対戦相手のオーダーなどに入っているシルエット選手は、次のように表示されます。

  • 選手写真がシルエットで表示されます。
  • 名前が「球団名と背番号」で表示されます。
  • 3Dモデルが汎用の選手モデルで表示されます。
  • 3Dモデルのユニフォームに、選手名と背番号が表示されません。
  • 実況で名前が呼ばれません。

自分が同じ選手を持っているかどうかに関わらず、ほかのプレイヤーのオーダー内のシルエット選手には、この表示変更が適用されます。

シルエット化された監督・コーチ

「監督リクエスト」が起きたときの監督画像が、シルエットで表示されます。

3Dモデルは汎用の選手モデルになり、ユニフォームに選手名と背番号が表示されません。これは自分・対戦相手のどちらにも適用されます。

新しいシーズンへの切り替え時に、新たに就任した監督・コーチへの置き換えが行われます。

選手名鑑での見え方は、持ったことがあるかで変わる

選手名鑑では、名鑑上で明るく表示されているのが、自分がこれまでに一度でも持ったことのあるシルエット選手です。

この選手は、これまでどおり表示されます。

グレーアウト(灰色で暗く表示)されているのは、一度も持ったことのないシルエット選手です。

この選手は、写真がシルエットになり、名前が「チーム名と背番号」で表示されます。3Dモデルは汎用の選手モデルで、ユニフォームに選手名・背番号も表示されません。

試遊は、持っているかどうかに関わらずできない

試遊は、選んだ選手を実際に操作して試せる機能です。

シルエット選手は、自分が持ったことがあるかどうかに関わらず、試遊ができなくなります。

ヘルプには書かれていないこと

次のことは、ヘルプには書かれていません。この記事でも書いていません。

  • 今どの選手が配出停止・シルエット化されているか(ヘルプの一覧ページにあります)
  • 配出停止の具体的な時期や、解除される条件
  • 2020年度以降に例外でシルエット化するとき、2019年度までと同じ範囲の選手が対象か
  • 公式大会での使用制限の具体的な内容
  • OB 選手の扱いが変わる場合の内容
  • シルエット化された選手の所持数への影響や、売却(コイン変換・経験値変換)ができるか

最新の対象は、ゲーム内ヘルプの一覧ページで確かめてください。

よくある質問

シルエット化された選手を、オーダーに入れられますか?

入れられます。能力やコンボには変更がありません。

シルエット化された選手を、特訓できますか?

できません。特訓・限界突破・継承・覚醒などの、ベース選手にする操作が止まります。

試合でのレベルアップや、トレーナーとしての使用はできます。

引退した選手は、スカウトから出なくなりますか?

配出停止の対象です。時期はヘルプでは「時期によって異なる」とされています。

移籍した選手は、シルエット化されますか?

ヘルプの対象外の説明(~2019年度の見出しの下)では、別の NPB 球団に移った選手は対象外です。移籍先のチームの選手として、新たに登場する場合があるともあります。

ワールドスターや OB は、シルエット化されますか?

ヘルプの対象外の説明(~2019年度の見出しの下)では、どちらも対象外です。ただし OB は、変更がある場合は事前にお知らせするとあります。

シルエット化は元に戻りますか?

これまでに実施されたシルエット化は、解除されないとヘルプに書かれています。

今シルエット化されている選手は、どこで分かりますか?

ゲーム内ヘルプの「シルエット化対象選手リスト」と「配出停止選手リスト」を見てください。この記事では、選手の名前は載せていません。

配出停止とシルエット化のまとめ

  • 配出停止は、引退・退団・移籍・育成契約などが発表された選手が、スカウトなどから出なくなることです。
  • シルエット化は、特訓などの強化ができなくなり、ほかのプレイヤーの画面や名鑑で一度も持ったことのない選手では写真と名前が隠れる扱いです。2020年度以降は原則として行わない予定で、これまでのものは解除されません。
  • ヘルプの対象外の説明(~2019年度の見出しの下)では、現役の選手、移籍した選手、WS、OB は対象外です。
  • シルエット選手はオーダーに入れられ、能力もコンボも変わりません。自分のチームでは、試合中の見た目も変わりません。
  • ほかのプレイヤーのオーダー内のシルエット選手と、名鑑で一度も持ったことのないシルエット選手は、名前が球団名と背番号で表示されます。試遊は、持っているかどうかに関わらずできません。
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