eFootball(イーフト)には「知念 慶」という名前のカードが3枚あります(フィーチャー 1枚、ハイライト 1枚、スタンダード 1枚)。総合値は70〜89で、レベル1時点で最も高いのはフィーチャー89・Kashima Antlersです。
このページでは3枚の能力値を1つの表で見比べ、レベル上限・ブースター・スキル数から、どのカードを育成するかの目安を確認できます。同じ名前のカードをまとめているため、同名の別の選手が含まれる場合があります。
知念 慶の全カード比較
行がカード、列が能力値の比較表です。カード名を押すと、そのカードの能力値と育成シミュレーターのページへ移動します。カードが多いときは、表の中を縦横にスクロールできます。
数値はレベル1時点の基礎値です。★はこのグループでその項目が最も高いカード。実際の到達値は「Lv上限」列とトレーニング配分で変わります。
| バージョン | 総合値 | Lv上限 | 年齢 | オフェンスセンス | ボールコントロール | ドリブル | ボールキープ | グラウンダーパス | フライパス | 決定力 | ヘディング | プレースキック | カーブ | ディフェンスセンス | 守備意識 | ボール奪取 | アグレッシブネス | スピード | 瞬発力 | キック力 | ジャンプ | フィジカルコンタクト | ボディコントロール | スタミナ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フィーチャー
Kashima Antlers
|
89同名グループ内トップ | 1 | 31 | 80同名グループ内トップ | 80同名グループ内トップ | 75同名グループ内トップ | 72同名グループ内トップ | 78同名グループ内トップ | 72同名グループ内トップ | 81同名グループ内トップ | 83同名グループ内トップ | 78同名グループ内トップ | 74同名グループ内トップ | 75同名グループ内トップ | 80同名グループ内トップ | 74同名グループ内トップ | 81同名グループ内トップ | 84同名グループ内トップ | 80同名グループ内トップ | 81同名グループ内トップ | 85同名グループ内トップ | 78同名グループ内トップ | 77同名グループ内トップ | 85同名グループ内トップ |
ハイライト
Kashima Antlers
|
76 | 40 | 31 | 68 | 72 | 68 | 70 | 67 | 71 | 70 | 72 | 68 | 67 | 64 | 79 | 68 | 76 | 74 | 70 | 75 | 76 | 68 | 71 | 78 |
スタンダード
Yokohama F. Marinos
|
70 | 43 | 31 | 60 | 66 | 60 | 64 | 65 | 62 | 63 | 69 | 60 | 63 | 63 | 75 | 68 | 72 | 71 | 65 | 71 | 73 | 63 | 66 | 74 |
知念 慶のカード一覧
総合値の高い順にカード画像を並べています。カードを押すと、そのカードの能力値と育成シミュレーターのページへ移動します。
知念 慶はどのカードを育成すべきか
実際の使い心地ではなく、データベースの数値から分かる事実だけを並べています。数値はすべてレベル1時点の基礎値です。まず目的別の目安を挙げ、そのあとカードごとに数値と画像を確認できます。
- 育成せずそのまま使うなら(総合値が最も高い): フィーチャー89・Kashima Antlers(総合値89)
- 育成して伸ばすなら(Lv上限が最も高い): スタンダード70・Yokohama F. Marinos(Lv上限43。タレントポイントは最大84)
- ブースターが最も多い: ハイライト76・Kashima Antlers(1個)
- スキルが最も多い: フィーチャー89・Kashima Antlers(7個)
- 育成できるカードは2枚、レベル上限が1で育成できないカードは1枚
総合値が最も高いカード
レベル1時点の総合値が最も高いのはフィーチャー89・Kashima Antlers(総合値89)です。タレントポイントを割り振る前の、入手した状態の強さで選ぶなら、まず候補になるカードです。
フィーチャー89・Kashima Antlers
Kashima Antlers所属の31歳・177cm・右足のDMF(CMF・LMF・RMFも可)。総合値89のフィーチャーカードで、当たり度は1位(3人中)です。
育成の伸びしろが大きいカード(Lv上限)
Lv上限が最も高いのはスタンダード70・Yokohama F. Marinos(Lv上限43)です。レベルが1上がるごとにタレントポイントを2獲得できるので、上限が高いほど能力値を伸ばせる余地が大きくなります。総合値が低くても、育成後の数値はタレントポイントの振り方しだいで変わります。
スタンダード70・Yokohama F. Marinos
Yokohama F. Marinos所属の31歳・177cm・右足のDMF(CMF・LMF・RMFも可)。総合値70のスタンダードカードで、当たり度は3位(3人中)です。
ブースター・スキルが充実したカード
ブースターが最も多いのはハイライト76・Kashima Antlers(1個)、スキルが最も多いのはフィーチャー89・Kashima Antlers(7個)です。ブースターは条件を満たすと特定の能力値が上がる効果で、スキルはプレー中の特殊な動きや強みです。数の多さは「持っている効果の数」の目安で、実戦での強さを保証するものではありません。
ハイライト76・Kashima Antlers
Kashima Antlers所属の31歳・177cm・右足のDMF(CMF・LMF・RMFも可)。総合値76のハイライトカードで、当たり度は2位(3人中)です。
フィーチャー89・Kashima Antlers
Kashima Antlers所属の31歳・177cm・右足のDMF(CMF・LMF・RMFも可)。総合値89のフィーチャーカードで、当たり度は1位(3人中)です。
育成できないカード
3枚のうち1枚はレベル上限が1で、レベル上げやタレントポイントの割り振りができません。入手した時点の能力値のまま使う完成品のカードです。
当たり度の順
当たり度は、総合値を中心にブースターの数・スキル数・レベル上限(育成の余地)を加えたこのサイトの目安です(0〜100)。ガチャ当たり度ランキングの選手の評価と同じ計算です。
- 1
48.5当たり度 - 2
38.3当たり度 - 3
11.5当たり度
育成後の能力値はポジションとタレントポイントの振り方で変わります。各カードのページの育成シミュレーターで試してください。
関連ガイド選手育成のやり方(レベル上げ・タレントポイントの振り方)ブースターの効果と発動条件
よくある質問
知念 慶の同名カードについて、データベースの数値から答えられる質問をまとめました。
- 知念 慶のカードは何枚ありますか?
-
eFootball攻略Labに掲載している知念 慶の同名カードは3枚です(フィーチャー 1枚、ハイライト 1枚、スタンダード 1枚)。
- 知念 慶で総合値が最も高いカードはどれですか?
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レベル1時点の総合値が最も高いのはフィーチャー89・Kashima Antlers(総合値89)です。
- 知念 慶はどのカードを育成すべきですか?
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当サイトの当たり度(総合値・ブースター・スキル・Lv上限から出した目安)が最も高いのはフィーチャー89・Kashima Antlers(当たり度48.5)です。実際の使い心地ではなく数値からの目安なので、育成後の能力値は各カードのページの育成シミュレーターで確認してください。
- 知念 慶で育成の伸びしろが大きいカードはどれですか?
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レベル上限が最も高いのはスタンダード70・Yokohama F. Marinos(Lv上限43)です。レベルが1上がるごとにタレントポイントを2獲得できるので、レベル上限が高いほど能力値を伸ばせます。育成後の能力値は各カードのページの育成シミュレーターで確認できます。
- 知念 慶に育成できないカードはありますか?
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3枚のうち1枚はレベル上限が1で、レベル上げやタレントポイントの割り振りができません。入手時点の能力値のまま使うカードです。
- 知念 慶でブースターを持つカードはどれですか?
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ブースターの数が最も多いのはハイライト76・Kashima Antlers(1個)です。ブースターは条件を満たすと特定の能力値が上がる効果です。
- 知念 慶でスキルが最も多いカードはどれですか?
-
スキルの数が最も多いのはフィーチャー89・Kashima Antlers(7個)です。
