【ブロスタ】ガチバトルが作り直しへ|公式Q&A「Time to Explain」2026年10月の要点まとめ

2026年10月4日、ブロスタ公式YouTubeで、運営がプレイヤーの質問に答える配信「Time to Explain」の新しい回「Another Ranked Rework?」が公開されました。

一番の話題は、ガチバトルを作り直していることと、ガチバトルの解放をトロフィー5,000に後ろ倒しする予定です。

ガチバトルは、試合前にキャラを禁止したり選んだりしてから戦う、ランク戦のモードです。

トロフィーはバトルに勝つと増える数字で、キャラごとに貯まり、その合計で遊べるモードや報酬が増えていきます。

この記事では、約2時間半の配信から、ガチバトルの変更を中心に、レア度・トロフィーロード・メガピッグなど主な質問への回答を要点だけまとめます。

まだゲームに入っていない話は、すべて「公式が配信で話した予定」です(2026年10月時点)。

目次

「Time to Explain」とは|運営が質問に答える公式配信(2026年10月4日の回)

「Time to Explain」は、ブロスタの開発チームがSNSで集めたプレイヤーの質問に答える、公式YouTubeの英語の配信です。

新しいアップデートの中身を見せる「ブロスタトーク」とは別の番組で、運営が「なぜそうしたのか」「今後どうするつもりか」を話すのが特徴です。

配信の概要と出演者

今回の回は2026年10月4日に公開され、長さは約2時間35分です。

Reddit・X・Instagram・YouTubeから集めた50問以上の質問に答えています。

Frank(フランク)

ブロスタのゼネラルマネージャー(ゲーム全体の責任者)。

Dani(ダニ)

コミュニティマネージャーで、配信の進行役。

Martin(マーティン)

ゲームプレイの開発者で、キャラの能力を形にする担当。

Paul(ポール)

メニュー・ショップ・キャラ一覧など、バトル以外の画面を作るチームのリーダー。

Adam(アダム)

プロダクトマーケティングの担当で、新キャラの紹介アニメなどを手がける。

配信は英語ですが、概要欄に質問ごとの時刻が載っているので、気になる質問だけ飛ばして見られます。

この回の要点(先に結論)

Time to Explain 2026年10月の回の要点
  • ランク戦のモード「ガチバトル」を作り直し中で、遊べるようになる条件を合計トロフィー1,000から5,000へ上げる予定
  • ガチバトルは勝ち方(2本連取か、1本落としての勝ちか)で上がり方に差がつき、シーズンが変わったときのランクの下がり方も小さくなる予定
  • 新キャラが上位のレア度「ウルトラレア」ばかりなのは運営も良いと思っていないが、今は解決策がない
  • 新キャラは今後も最低でも月1体のペースで出す
  • 合計トロフィーで報酬がもらえる「トロフィーロード」は、報酬を足して延ばす予定
  • クラブで協力する週末のイベント「メガピッグ」と、仲間のグループ「クラブ」は「いずれ手を入れる」。メガピッグは今年、報酬を増やすだけの対応はしない
  • 試合中に送るスタンプ(ピン)や地面に描く落書き(スプレー)などの作り直しは、次のブロスタトーク(運営のアップデート紹介動画)で詳しく見せる予定

ガチバトル(ランク戦)の作り直しで変わること(公式が配信で話した予定)

運営は配信で「ガチバトルを作り直している」とはっきり話し、解放条件・ポイントの計算・始めたばかりの上がり方・シーズンのリセット・BAN/PICKが変わる予定だと説明しました。

ガチバトルは、3本勝負で勝ち負けを競い、ランクを上げていくランク戦のモードで、上のほうのランクはレジェンド・マスター・プロの順に高く、プロが一番上です。

ふつうのバトルと違い、試合の前に使わせたくないキャラを禁止(BAN)してから、使うキャラを選ぶ(PICK)流れがあります。

項目配信で話された予定
解放されるトロフィー1,000から5,000へ後ろ倒し
勝ったときのポイント2-0勝ちか2-1勝ちかで差をつける(負けも0-2か1-2かで差をつける)
始めたばかりの上がり方実力に合うランクまで早く上がれるようにする
シーズンのリセット今より下がり幅を小さくし、2ランク下がるだけにする
BAN・PICK試合前に味方と相談するための道具を増やす

ガチバトルの解放がトロフィー1,000から5,000へ後ろ倒し

トロフィーロードは、合計トロフィーが増えるごとに報酬や新しい機能がもらえる道のりのことです。

今はトロフィー1,000で解放されるガチバトルを、トロフィーロードの5,000まで後ろ倒しにする予定です(配信の1:50:30ごろ)。

きっかけは「トロフィー1,000はすぐ届くのに、いろいろな機能が早く解放されすぎる」という質問でした。

運営は「本気で競う前に、まずふつうのバトルを楽しんでほしい」と理由を話しています。

あわせて、友だちに誘われて始めた人と、何も知らずに始めた人とで、始めたばかりの流れを分けることも考えているそうです。

3本勝負の2-0勝ちと2-1勝ちで、増えるポイントが変わる

ガチバトルの試合は3本勝負なので、勝ち方は「2-0」(2本連取)と「2-1」(1本落として勝ち)の2通りあります。

作り直し後は、この勝ち方や負け方によって、ランクを上げるためのポイントの増え方・減り方に差をつけると話しています(配信の1:26:30ごろ)。

このポイントはトロフィーとは別の、ガチバトルの中だけの数字です。

2-0と2-1でそれぞれ何ポイントになるかは、配信では話されていません。

ガチバトルを始めたばかりのうちは、実力に合うランクまで早く上がれる

ここでの「ランク」は、ガチバトルの中の段位(レジェンド・マスター・プロなど)のことです。

作り直し後は、最初のうちのランクの上がり方を速くして、自分の実力に合うランクに早く着けるようにする予定です。

運営は、実力の近いチームどうしで質の高い試合ができるようにすることがねらいだと説明しています。

シーズンごとのランクのリセットは「2ランク下がるだけ」になる

ガチバトルは、シーズンが変わるたびにランクがリセットされ、下のランクからやり直しになります。

作り直し後はこの下がり幅を小さくして、リセットのたびに2ランク下がるだけにする予定です(配信の1:27:00ごろ)。

運営は「うまい人がゼロからやり直して、下のランクの試合を荒らしながらマスターへ戻る」状態をなくしたいと話しています。

今のリセットで何ランク下がるのか、「1ランク」がマスターとレジェンドのような大きな段を指すのか、その中の細かい段を指すのかは、配信では説明されていません。

キャラのBAN・PICKの前に味方と相談しやすくなる

BANは相手に使わせたくないキャラを禁止すること、PICKは自分が使うキャラを選ぶことです。

作り直し後は、試合の前に「何をBANするか」「何をPICKするか」「どんなチーム編成にするか」を味方と伝え合う道具を増やす予定です(配信の1:26:00ごろ)。

3本勝負のルールや、勝ったときの結果も分かりやすくすると話しています。

具体的にどんな画面や機能になるかは、配信では話されていません。

今のガチバトルでのBAN・PICKの考え方や立ち回りは、次の記事にまとめています。

ねらいは「人数より1人あたりのプレイ時間」|本気で競いたい人向けに

今回の作り直しは、本気で競いたいプレイヤーを一番の対象にしています(配信の1:34:59ごろ)。

運営の社内資料には「ガチバトルを遊ぶ人は減ってもいいので、1人あたりのプレイ時間を増やす」という目標が書かれているそうです。

一方で、気軽に試したい人を追い払うつもりはなく、誰でも遊べる場はトロフィーを上げるふつうのバトル、競う場はガチバトル、と分けて考えていると話しています。

Redditやクリエイターからの意見も多く取り入れたとのことです。

いつから変わる?|時期は未発表(2026年10月時点)

ガチバトルの作り直しがいつゲームに入るかは、配信では話されていません。

ブロスタトークは、次のアップデートの中身を運営が紹介する公式動画です。

同じ配信で、ピン・スプレーの作り直しは「次のブロスタトークで詳しく見せる」と話しており、ガチバトルの詳しい中身も次のブロスタトークで出ると見込んでいます(2026年10月時点の当サイトの見立て)。

運営は「次のアップデートは今遊んでいるプレイヤー向けの内容が多い」とも話しています。

ブロスタトークが公開されたら、次の記事で内容をまとめます。

レア度と新キャラのリリースについての回答

レア度について運営は「今の仕組みは良くないと思っているが、すぐの解決策はない」と答え、新キャラのリリースペースは落とさないと話しました。

ブロスタのキャラのレア度は、最初から持っているシェリーを除くと、低い順にレア・スーパーレア・ハイパーレア・ウルトラレア・レジェンドレア・ウルトラの6段階です。

一番上の「ウルトラ」は2026年9月に「ウルトラレジェンドレア」から名前が変わったレア度で、上から3番目の「ウルトラレア」とは別物です。

新キャラがウルトラレアばかりなのはなぜ?(レア度の見直し)

質問者は「キャラの半分以上がウルトラレアで、2022年からレアとスーパーレアの新キャラが出ていない」と指摘しました(配信の0:03:10ごろ)。

運営によると、レアやスーパーレアの新キャラを出さないのは、始めたばかりの人が序盤に出会うキャラがそのぶん増えて、覚えることが多くなってしまうからです。

先月遊んだ人のうち約3割が今年始めた人だといい、新しい人にとって分かりやすいことを大事にしていると説明しています。

そのうえで「ウルトラレアばかり出している今の状態は好きではない」と認めました。

ウルトラレアとハイパーレアの間に新しいレア度を作る案も出ましたが、キャラを手に入れるのに使う通貨「クレジット」の量など、ゲーム内の経済に響くため、今は決まった解決策はなく、優先度も高くないとのことです。

新キャラのリリースは月1体以上のペースを続ける

「新キャラのペースを落とさないのか」という質問には、落とす予定はないと答えました(配信の0:14:54ごろ)。

今のところ新キャラを出すことによる悪い影響は見えておらず、今後も最低でも月1体は出すと話しています。

ただし、キャラが増えすぎたときに、ペースではなくキャラの扱い方そのものを変える可能性もあるとしています。

新キャラが出た直後に強すぎることがある理由

運営は「お金のためだけに強くしているのではなく、少しだけ強めを狙っている」と答えました(配信の0:16:16ごろ)。

弱すぎるキャラは使われないまま忘れられてしまい、あとから強くしても人気が戻りにくいからだそうです。

一方で、最近追加されたキャラのウェンディは強すぎてプレイヤーが楽しめない状態になったと認めています。

何百万人が遊ぶと社内のテストでは分からないことが出てくるため、発売前に新キャラを試せる週末のような仕組みも話し合っているとのことです。

新キャラのイベント後、しばらくクレジットで取れない理由

キャラクターブラストは、2026年9月にスターロードの代わりに始まったキャラの入手方法です。

クレジットというゲーム内の通貨が必要な量までたまると開けて、順番に回ってくるレア度の中から、まだ持っていないキャラが基本的にランダムで1体手に入ります。

新キャラの登場イベントが終わってから、クレジットで取れるようになるまでに少し間がある理由を、運営は2つ挙げました(配信の2:05:18ごろ)。

  1. イベントで頑張って手に入れた人や、お金を払った人が、数日だけ「自分だけが持っている」気分を味わえるようにするため
  2. 新キャラが一気に広まって、ゲーム全体の強さのバランスが急に変わるのを防ぐため

ほかのキャラを全部持っている人は、新キャラがキャラクターブラストに入ると、その新キャラが出ることになるとも説明しています。

持っていないキャラが新キャラしか残っていないので、クレジットがたまっていれば、選ばなくても新キャラが確実に手に入るという意味です。

トロフィーロードとプレステージについての回答

トロフィーロードはいずれ報酬を足して延ばし、プレステージは大きく変えずに細かく調整していく、というのが運営の答えです。

トロフィーロードは、合計トロフィーが増えるごとに報酬がもらえる道のりのことです。

プレステージは、キャラごとのトロフィーを上げていく、今のキャラ別トロフィーの仕組みの名前です。

トロフィーロードは報酬を足して延ばす予定

「トロフィーロードを延ばすか」という質問には「いずれ延ばす」と答えました(配信の0:05:36ごろ)。

よく遊ぶ人はトロフィーロードの終わりまで行っており、運営が報酬を作るより速く進んでしまうため、終わりのある仕組みはどれも延ばし方を考えているそうです。

運営の大まかな推測では、ふつうのプレイヤーの合計トロフィーは2万〜2万5千くらいで、最後まで進んでいる人はまだ少ないとのことです。

何をいつ足すかは話されていません。

プレステージは大きく変えず、細かい調整を続ける

「トロフィーを上げても達成感がない」という質問に、運営は「データでは、プレステージが入る前のトロフィーの仕組みより良くなっている」と答えました(配信の1:25:06ごろ)。

プレステージは、全キャラでトロフィーを上げる新しい目標を作るという役目を果たしていると説明しています。

いつかまた手を入れる可能性はあるものの、近いうちは大きく変えるより細かい調整を続けるとのことです。

メガピッグとクラブの作り直しについての回答

メガピッグとクラブは「大事な話題で、いずれ手を入れる」と答えましたが、具体的な作り直しの中身や時期は話されていません(配信の0:45:03ごろ)。

クラブはゲーム内で仲間が集まるグループ、メガピッグはクラブのメンバーで協力して報酬を集める週末のイベントです。

メガピッグは「報酬を増やすだけ」では直さない

運営は、メガピッグは始まった当初は盛り上がったものの、今は「ただあるだけ」になっていると認めました。

すでに小さな改善はしていて、今後もいずれ手を入れるそうです。

ただし、楽しくない遊びの報酬だけを良くすると「やりたくないのにやる人」が増えるだけなので、今年は報酬を増やす対応はしないと話しています。

週末にイベントが重なると「宿題」のように感じる、という声も運営の中から出ていました。

クラブより今は、みんなで目標を目指すコミュニティイベントに力を入れている

コミュニティイベントは、プレイヤー全員(ときには2チームに分かれて)でゲーム内の目標を目指すイベントです。

運営は、仲良しの少人数で遊ぶ人が多いのか、大きなクラブで遊ぶ人が多いのかも含めて、クラブの在り方を話し合っているそうです。

今はコミュニティイベントの評判が良いので、そちらに力を入れていますが、クラブのことも忘れてはいないと話しています。

バランス調整と不具合についての回答

バランス調整を早く出せないのは技術的な理由で、今はメンテナンスをしないと数値を変えられないからだと運営は説明しました。

バランス調整を早くできないのはメンテナンスが必要だから

今の仕組みでは、キャラの強さを変えるたびにゲームを止めるメンテナンスが必要です(配信の1:33:38ごろ)。

メンテナンス中は遊べなくなるため、不具合の修正などとまとめて出せるよう、少し様子を見てから調整しているそうです。

ゲームを止めずに調整できる仕組みを検討しているものの、時期は決まっていないとのことです。

アップデートのたびに不具合が出る理由

キャラが100体以上いて、能力の組み合わせが膨大なため、何百万人が遊ぶと社内のテストでは見つからない不具合が出てしまうと説明しました(配信の0:08:31ごろ)。

昨年からゲームを直しやすくする専門の技術チームを作っており、今年はその効果が出始めているそうです。

修正の優先度は、ゲームが落ちて試合が途中で止まってしまう不具合が一番上で、影響を受ける人が少ない不具合は、ほかの修正とまとめて出すことがあるとのことです。

そのほかの主な質問と回答

そのほか、ピン・スプレーの作り直し、ストーリーモード、ファン参加のキャラ作り、ネビュラについての回答がありました。

ピン・スプレー・アイコン(試合中のスタンプなど)の作り直し

ピンは試合中に送るスタンプ、スプレーは地面に描く落書き、アイコンはプロフィールの顔になる絵のことです。

運営はこの3つの作り直しを進めていて、手に入れ方・付け方・持っている物の見方を良くすると話しました(配信の1:20:30ごろ)。

今は画面によって見た目がばらばらなので、見た目もそろえ、限定品かどうかが分かるようにすることも考えているそうです。

試合で使うピンの枠も、キャラのピン(そのキャラ専用)・プレイヤーピン(どのキャラでも使える)・スプレーを自由に付けられるようにする予定です(配信の2:21:10ごろ)。

詳しい形は次のブロスタトークで見せると話しています。

ストーリーモードとボス戦(PvE)の予定

PvEは、人ではなくコンピューターの敵(ボスなど)と戦う遊びのことです。

運営は、1本道のストーリーモードは作るのに手間がかかるわりに1日で遊び終わってしまうため、家庭用ゲームのようなRPGはおそらく作らないと答えました(配信の0:57:40ごろ)。

代わりに、何度も遊べるボス戦は評判が良いので、今後も作っていきたいと話しています。

イベントを通して物語を見せるやり方は今後も続け、「どんなストーリーモードが遊びたいか」をプレイヤーに聞きたいとのことです。

ファンのスキン案を採用する「Supercell Make」のキャラ版

Supercell Makeは、ファンが考えたスキンのデザインを募集して、選ばれたものをゲームに入れる公式の企画です。

運営は「キャラを募集するSupercell Makeをやりたい」と話し、ほかの優先事項のため後回しにしているものの、今後の計画には入っていると答えました(配信の2:33:43ごろ)。

いつ行うかは話されていません。

コスモのストーリーに出てくるネビュラはキャラとして登場する?

ネビュラは、キャラ「コスモ」が登場したときのストーリーに出てきた人物で、今はまだ使えるキャラではありません。

「ネビュラをキャラにできるか」という質問に、運営ははっきり答えず、出すかどうかは分かりませんでした(配信の2:34:01ごろ)。

ただ、先に物語で人物を紹介して、プレイヤーが登場を楽しみに待てるような世界の作り方を、今後もっとやりたいと話しています。

Time to Explain 2026年10月の回のよくある質問(Q&Aでおさらい)

この記事を読んだ人が気になりやすい点を、Q&Aの形で短くまとめます。

ガチバトルはいつからトロフィー5,000で解放になりますか?

2026年10月時点では時期は発表されていません。

配信で話された予定なので、次のブロスタトークなどで正式な案内を待ちましょう。

ガチバトルのシーズンリセットはどう変わりますか?

今より下がり幅を小さくし、リセットのたびに2ランク下がるだけにする予定です。

2-0で勝つと多くポイントがもらえますか?

運営は「2-0か2-1かでポイントに差をつける」と話しましたが、それぞれ何ポイントかは発表されていません。

レアやスーパーレアの新キャラはもう出ませんか?

始めたばかりの人の負担を増やさないため出していない、というのが運営の説明です。

今のレア度の仕組みには運営も不満があるものの、見直しの案はまだ決まっていません。

新キャラのペースは遅くなりますか?

遅くする予定はなく、今後も最低でも月1体は出すと話しています。

過去のTime to Explainと関連記事

2023年に配信された別の回のTime to Explainは、次の記事で翻訳・まとめています。

直近のアップデートの内容は、2026年8月のブロスタトークのまとめで確認できます。

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