【ブロスタ】2026年11月アプデのバランス調整まとめ|上方修正10体・下方修正12体・シェイドとガスが大幅に下方修正

ブロスタ

Supercell は2026年11月3日に、11月アップデートの公式リリースノートを公開しました。

この記事では、その中のバランス調整を一覧にまとめます。

上方修正は10体、下方修正は12体、上方修正と下方修正の両方がある調整は5体です。

大きく変わるのはシェイドとガスの下方修正です。

調整が実際のゲームに反映される日は、リリースノートに書かれていません。

数値の出典は公式リリースノート(英語)です。

目次

2026年11月アプデのバランス調整の要点

11月アプデのバランス調整は、上方修正10体・下方修正12体・両方ある5体です。

これとは別に、対戦モードの1つ「ブロスタアリーナ」だけで効く調整が14体あります。

上方修正・下方修正されるキャラの早見表

種類キャラ
上方修正(10体)ハンク、シェリー、ジギー、ドラコ、チャック、ダリル、メロディー、バスター、アンジェロ、R-T
下方修正(12体)アンバー、シェイド、ガス、ウェンディ、コレット、アッシュ、MAX、ピアス、メイジー、ノリ、ブロック、リコ
両方ある(5体)サージ、コスモ、ダミアン、スクウィーク、キット

最初から使えるシェリーは、上方修正の対象です。

よく使われているシェイドとガスは、項目の多い下方修正を受けます。

自分の使うキャラだけを、下の章で探して読んでください。

この記事で使う言葉(パワー・ガジェット・スターパワー・ハイパーチャージ・バフィー)

パワー

キャラのレベルのことです。

1から始まり、最大は11です。

ガジェット

試合中に回数限定で使える、キャラごとの道具です。

スターパワー

キャラに1つ付けられる、常に効く能力です。

ハイパーチャージ

試合中にゲージがたまると使える、必殺技を一時的に強くする仕組みです。

バフィー

ガジェットやスターパワーなどに付く追加効果です。

バフィーの行の変更は、そのバフィーを持っているときだけ関係します。

特性

キャラごとに最初から備わっている性質です。

表の数値はキャラのレベルが「パワー1」のときの値

この記事の表の数値は、公式リリースノートの値をそのまま載せています。

公式の値は、パワー1のときの値です。

ゲーム内のパワー11では、体力やダメージはこの2倍になります。

たとえばハンクの体力は、パワー1で5500から6000になります。

パワー11に直すと、11000から12000です。

時間・射程・大きさなどの数値には、公式にも単位が書かれていません。

表の「変更前」が「—」の行は、公式が変わる割合だけを書いている項目です。

ダメージが変わっても、必殺技がたまるまでの攻撃回数は変わらない

公式によると、通常攻撃や必殺技のダメージが変わるキャラは、必殺技のたまり方も合わせて調整されます。

そのため、必殺技がたまるまでに当てる回数は今までと同じです。

例外は、表に「必殺技のたまり方」の行があるキャラです。

そのキャラは、表の値のとおりに変わります。

上方修正されるキャラ(10体)

上方修正されるのは、ハンク・シェリー・ジギー・ドラコ・チャック・ダリル・メロディー・バスター・アンジェロ・R-Tの10体です。

数値はどれもパワー1の値です。

ドラコの上方修正|必殺技のダメージと、必殺技中に受けるダメージを減らす割合が上がる

ドラコは、必殺技のダメージが1120から1620に上がります。

必殺技を使っている間に受けるダメージを減らす割合は、20%から25%になります。

必殺技のダメージの入り方も、安定するように直されます。

項目変更前変更後
必殺技のダメージ11201620
必殺技中に受けるダメージの軽減20%25%
必殺技のダメージの入り方—安定するよう修正

チャック・ダリル・メロディーの上方修正|倒されても、ためた必殺技の使い残しが消えない

3体とも、必殺技を何回かに分けて使えるキャラです。

これまでは、使い切る前に倒されると残りが消えていました。

調整後は倒されても使い残しが消えません。

キャラ項目変更前変更後
チャック通常攻撃のリロード時間20001800(短くなる)
チャック必殺技の使い残し倒されると消える消えない
ダリル必殺技のダメージ660720
ダリル必殺技の使い残し倒されると消える消えない
メロディー通常攻撃のダメージ460500
メロディー通常攻撃の音符のダメージ9201000
メロディー必殺技の使い残し倒されると消える消えない

ハンク・シェリーの上方修正|ハンクは体力、シェリーは攻撃のダメージが上がる

ハンクは、体力が5500から6000に上がります。

シェリーは、通常攻撃と必殺技の両方のダメージが上がります。

キャラ項目変更前変更後
ハンク体力55006000
シェリー通常攻撃のダメージ300340
シェリー必殺技のダメージ320360

アンジェロ・R-T・バスターの上方修正|アンジェロは溜め時間、R-Tは弾の大きさ、バスターは必殺技のたまり方

この3体は、どれも1項目だけの上方修正です。

アンジェロは、通常攻撃を最大まで溜める時間が10%短くなります。

R-Tは、通常攻撃の弾が15%大きくなり、当てやすくなります。

バスターは、特性で味方の近くにいるときの必殺技のたまり方が10%上がります。

ジギーの上方修正|通常攻撃は上がり、スターパワーは下がる

ジギーは、通常攻撃のダメージが950から1050に上がります。

一方で、スターパワー「ザ・グレート・ジギー」の追加ダメージは18%から7%に下がります。

公式は、ジギーを上方修正の欄に入れています。

項目変更前変更後
通常攻撃のダメージ9501050
スターパワー「ザ・グレート・ジギー」の追加ダメージ18%7%

下方修正されるキャラ(12体)

下方修正されるのは、アンバー・シェイド・ガス・ウェンディ・コレット・アッシュ・MAX・ピアス・メイジー・ノリ・ブロック・リコの12体です。

項目が多いのは、シェイド・ガス・アンバーです。

シェイドの下方修正|体力・必殺技・ガジェット・スターパワーがまとめて下がる

シェイドは、7つの項目が下方修正されます。

必殺技の効果時間は6秒から4秒に縮みます。

ガジェット「ジャンプスケア」のシールドは、1000から400に下がります。

項目変更前変更後
体力37003400
必殺技のたまり方—12%下がる
必殺技の効果時間6秒4秒
特性(範囲内の敵)での必殺技のたまり方—13%下がる
ガジェット「ジャンプスケア」の再使用までの時間18秒24秒
ガジェット「ジャンプスケア」のシールド1000400
スターパワー「スペクトルアーマー」のシールド30%20%

ガスの下方修正|マップに出せる魂(スピリット)が10個から3個に

ガスは、攻撃で魂(スピリット)をマップに出すキャラです。

マップに同時に出せる魂の数が10個から3個に減ります。

ガジェット「ノックバックゴースト」は、ダメージが半分以下になります。

項目変更前変更後
マップに出せる魂の上限10個3個
必殺技のたまり方—8%下がる
ガジェット「ノックバックゴースト」の再使用までの時間18秒26秒
ガジェット「ノックバックゴースト」のダメージ540260
スターパワー「ヒールアップ」の回復の上乗せ75%50%
スターパワー「ヒールアップ」のバフィーの魂の移動速度—50%下がる
ハイパーチャージのバフィーの弾の大きさ—15%小さくなる

アンバーの下方修正|ガジェット2つと必殺技の炎のダメージ

アンバーは、ガジェット2つの再使用までの時間が長くなります。

必殺技で残る炎のダメージも、480から400に下がります。

ハイパーチャージ中の必殺技の範囲は、1600から1200に狭まります。

項目変更前変更後
ガジェット「ダンシングフレイム」の再使用までの時間14秒20秒
ガジェット「ファイアスターター」の再使用までの時間24秒28秒
ガジェット「ファイアスターター」の置き物の体力13001000
必殺技の継続ダメージ480400
ハイパーチャージ中の必殺技の範囲16001200

MAXの下方修正|必殺技のたまり方とガジェット「スニークスニーカー」

MAXは、特性で動いているときの必殺技のたまり方が23%下がります。

スターパワー「スーパーチャージ」のシールドの時間は、4秒から3秒になります。

ガジェット「スニークスニーカー」は、再使用までの時間が延び、効果時間が縮みます。

項目変更前変更後
特性(移動中)での必殺技のたまり方—23%下がる
スターパワー「スーパーチャージ」のシールドの時間4秒3秒
ガジェット「スニークスニーカー」の再使用までの時間18秒24秒
ガジェット「スニークスニーカー」の効果時間3秒2秒

ウェンディの下方修正|通常攻撃の弾が小さくなる

ウェンディは、通常攻撃の弾が20%小さくなります。

ガジェット「風力発電」の射程と、スターパワー「スローダウンシールド」の効果も下がります。

項目変更前変更後
通常攻撃の弾の大きさ—20%小さくなる
ガジェット「風力発電」の射程1510
スターパワー「スローダウンシールド」で遅くする割合20%15%

ブロック・リコの下方修正|スターパワーとバフィー

2体とも、スターパワーとバフィーの効果が下がります。

ブロックは、ハイパーチャージのたまり方も28%下がります。

キャラ項目変更前変更後
ブロックハイパーチャージのたまり方—28%下がる
ブロックスターパワー「集中豪雨」のバフィーの移動速度30%20%
ブロックスターパワー「第4のロケット」のバフィーで射程の長い弾が撃てるまでの時間6秒8秒
リコガジェット「マルチボール」のバフィーで遅くする割合30%20%
リコスターパワー「ロボ流退却」の移動速度35%25%
リコスターパワー「ロボ流退却」のバフィーの最大移動速度50%40%

アッシュ・コレットの下方修正|必殺技のたまり方

アッシュは、必殺技を当てたときに、次の必殺技がたまる量が40%下がります。

それとは別に、必殺技のたまり方そのものも15%下がります。

コレットは、ハイパーチャージ中の必殺技の2発目が当たったときに、必殺技がたまる量が75%下がります。

ピアス・メイジー・ノリの下方修正|ダメージを少し下げる

3体とも、ダメージが少し下がるだけの調整です。

ノリの「4%から3%」が何に対する割合かは、リリースノートに書かれていません。

キャラ項目変更前変更後
ピアス通常攻撃の最後の弾のダメージ15001400
メイジー通常攻撃のダメージ15001360
ノリ必殺技の魚1匹あたりのダメージ4%3%

上方修正と下方修正の両方があるキャラ(5体)

サージ・コスモ・スクウィーク・ダミアン・キットの5体は、公式で「調整」に分けられています。

キット以外の4体は、上がる点と下がる点の両方があります。

キットは上がる点だけですが、公式がこの欄に入れているので、この章に載せています。

サージ|通常攻撃とガジェットは上方修正、ハイパーチャージの必殺技は下方修正

サージは、必殺技を使うたびに試合中の強化の段階が上がるキャラです。

これまでは、ハイパーチャージ中の必殺技で、すぐに一番上のレベル5まで上がっていました。

調整後は、すぐにはレベル5になりません。

このレベルは試合の中だけの段階で、キャラのレベル(パワー)とは別です。

通常攻撃を撃ち切る速さと、ガジェット「パワーシールド」は上方修正です。

公式は、撃ち切る速さの値が470から400になることを「上がる」と書いています。

この数字が何を表すかの説明は、リリースノートにありません。

項目変更前変更後
ハイパーチャージ中の必殺技すぐレベル5になるすぐにはならない
通常攻撃を撃ち切る速さの値470400(速くなる)
ガジェット「パワーシールド」の再使用までの時間22秒18秒
ガジェット「パワーシールド」のバフィーで戻る再使用時間50%30%

コスモ|体力は上方修正、ガジェット「テレスコープトラップ」は下方修正

コスモは、体力が3400から3600に上がります。

ガジェット「テレスコープトラップ」は、再使用までの時間が延び、大きさが小さくなります。

項目変更前変更後
体力34003600
ガジェット「テレスコープトラップ」の再使用までの時間20秒24秒
ガジェット「テレスコープトラップ」の大きさ13001000

スクウィーク|ダメージは上方修正、スターパワー「連鎖反応」は下方修正

スクウィークは、通常攻撃と必殺技のダメージが上がります。

スターパワー「連鎖反応」の追加ダメージは、15%から10%に下がります。

項目変更前変更後
通常攻撃のダメージ11601280
必殺技のダメージ10001100
スターパワー「連鎖反応」の追加ダメージ15%10%

ダミアン|パンチのダメージは上方修正、必殺技のジャンプは遅くなる

ダミアンは、通常攻撃のパンチのダメージが上がります。

必殺技のジャンプの速さは、3000から2400に下がります。

項目変更前変更後
通常攻撃(通常のパンチ)のダメージ700800
通常攻撃(炎のパンチ)のダメージ800880
必殺技のジャンプの速さ30002400

キット|必殺技のダメージが早く入る(下方修正の項目は無い)

キットは、必殺技のダメージが入る時間が早くなります。

1回目は1秒後から0.75秒後に、2回目は2秒後から1.5秒後になります。

公式は「調整」に入れていますが、下方修正の項目はありません。

ブロスタアリーナ(対戦モードの1つ)だけで効く調整

ブロスタアリーナ(英語名 Brawl Arena)でだけ効く調整が、14体にあります。

ほかのモードでは、この章の変更は効きません。

公式の項目名は「scaling(伸び幅)」で、数値の意味の説明はリリースノートにありません。

ここでは公式の数値をそのまま載せます。

ブロスタアリーナで下方修正されるキャラ(9体)

キャラ項目変更前変更後
オーリーダメージの伸び幅43
ジャネットダメージの伸び幅43
グレイダメージの伸び幅65
ジジ体力の伸び幅450350
ジジ移動速度の伸び幅87
ストゥー体力の伸び幅700500
ストゥーダメージの伸び幅76
スターノヴァダメージの伸び幅32
8ビットリロードの伸び幅150100
8ビット移動速度の伸び幅86
マンディダメージの伸び幅76
エリザベスダメージの伸び幅87

ブロスタアリーナで上方修正されるキャラ(5体)

キャラ項目変更前変更後
ノリダメージの伸び幅34
ファングダメージの伸び幅56
ナジアダメージの伸び幅67
ダグダメージの伸び幅23
チャックリロードの伸び幅200250

ノリとチャックは、通常のバランス調整とブロスタアリーナの両方に入っています。

調整前(2026年10月)の勝率・使用率|当サイトの対戦記録から

当サイトが集めた2026年10月の対戦記録(全モード合計・約228万戦)で、調整前の勝率と使用率を見ました。

使用率は、全キャラの出場の中でそのキャラが占める割合です。

全キャラの平均は約0.9%です。

順位は、10月に200試合以上あった108体の中での勝率の順位です。

下方修正されるキャラは、勝率か使用率が高い

アンバー・ウェンディ・アッシュは、勝率が108体中3位・4位・6位でした。

ガス・シェイド・ブロック・リコは、使用率が3%を超えていました。

下方修正の対象には、勝ちやすいキャラとよく使われるキャラが多く入っています。

キャラ勝率勝率の順位使用率
アンバー61.8%3位1.89%
ウェンディ59.5%4位1.43%
アッシュ58.5%6位0.68%
ガス57.0%12位3.62%
メイジー56.5%15位0.77%
ノリ54.3%38位1.29%
シェイド54.2%39位3.24%
ピアス52.8%49位1.20%
コレット51.0%63位2.33%
MAX51.0%65位1.46%
ブロック48.7%79位3.33%
リコ48.7%80位3.30%

上方修正されるキャラは、勝率か使用率が低い

シェリーは、勝率36.7%で108体中の最下位でした。

ハンク・ドラコ・ジギー・R-T・バスターは、勝率は高めでも使用率が0.2%前後でした。

上方修正の対象には、あまり使われていないキャラが多く入っています。

キャラ勝率勝率の順位使用率
バスター57.1%10位0.22%
R-T56.6%14位0.21%
ハンク56.3%17位0.18%
ジギー55.7%23位0.18%
ドラコ55.4%27位0.18%
チャック54.4%35位0.30%
アンジェロ53.0%48位0.36%
メロディー52.4%53位0.61%
ダリル47.6%90位0.54%
シェリー36.7%108位1.14%
数字の見方

この章の勝率と使用率は、当サイトが集めた対戦記録の集計です。

最強キャラランキングのページには、ティア表と対戦記録の集計の両方があります。

ティア表は管理人の評価で、対戦記録の集計とは別のものです。

調整が反映された後の勝率は、そのページの対戦記録の集計の欄で確かめられます。

実況者やぴまるさんの解説動画

ブロスタ実況者のやぴまるさんが、このバランス調整を動画で解説しています。

動画はリリースノートより前の10月31日に公開されました。

やぴまるさんは動画の中で、先に発表された調整の内容を解説していると話しています。

動画で読み上げている数値はパワー11の値です。

この記事の数値は、公式リリースノートを優先しています。

2026年11月アプデのバランス調整のよくある質問

11月アプデのバランス調整はいつから反映される?

公式リリースノートは2026年11月3日に公開されました。

反映される日は、リリースノートに書かれていません。

配信の日は、公式の告知で確かめてください。

一番大きく変わるキャラは?

下方修正の項目が多いのは、シェイド(7項目)とガス(7項目)です。

上方修正では、ドラコの必殺技のダメージが1120から1620に上がります。

新しいハイパーチャージやバフィーは?

コスモと、キャラのヴィンスにハイパーチャージが追加されます。

6体のキャラに、新しいバフィーも追加されます。

内容は、2026年10月のブロスタトーク(公式の新情報の発表動画)のまとめ記事で紹介しています。

まとめ

2026年11月アプデでは、上方修正10体・下方修正12体・両方ある5体のバランス調整が入ります。

シェイドとガスは、項目の多い下方修正です。

シェリーやドラコなど、あまり使われていないキャラは上方修正されます。

反映後の勝率は、当サイトの最強キャラランキングで確かめてください。

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