- 2026年2月に変わったトロフィー制度の中身
- 全6モードのトロフィー増減一覧表(最新版)
- トロフィーが減りやすくなる境目とその理由
- 効率よくトロフィーを上げる具体的なコツ
ブロスタのトロフィーは、キャラごとに増えたり減ったりする数値です。まずは自分のキャラが今どの帯にいるかを押さえるところから始めましょう。
この記事では、2026年9月時点の最新の増減表と、効率よくトロフィーを上げるコツをまとめています。2026年2月の大型アップデートで制度の土台が変わっているので、久しぶりに復帰したという方は仕組みの章から読んでみてください。
ブロスタのトロフィーの仕組み【2026年9月時点】
トロフィーはバトルの結果に応じて増減します。勝てば増え、負ければ減るという基本は変わりませんが、2026年2月のアップデートで周辺の仕組みが大きく入れ替わりました。
トロフィーはキャラごとに増減する

トロフィーはアカウント単位ではなく、使ったキャラ1体ごとで管理されます。シェリーで勝てばシェリーのトロフィーだけが増え、他のキャラは変わりません。
プロフィールに出る合計トロフィーは、全キャラのトロフィーを足し合わせた数字です。そのため合計を伸ばしたいなら、1体を極めるより多くのキャラを満遍なく上げるほうが速くなります。
2026年2月にトロフィーシーズンとリセットが廃止された
以前は毎月のシーズン終了時に、1000を超えたぶんのトロフィーがリセットされていました。この仕組みは2026年2月25日に廃止されたため、月末に慌ててトロフィーを稼ぐ必要はなくなっています。
- トロフィーシーズン(毎月のリセット)
- シーズントロフィー
- トロフィーボックス
古い攻略情報にはこれらの記述が残っていることがあります。現在のゲーム内には存在しません。
1000トロフィーごとに「トップランカー」になる
キャラのトロフィーが1000に届くとトップランカー1になります。トップランカーになると、その区切りより下にトロフィーが落ちなくなるのが最大の利点です。
トップランカーは1000の倍数ごとに上がっていきます。2000でトップランカー2、3000でトップランカー3です。段数に上限はありませんが、増減値がいちばん厳しくなるのはトップランカー4(4000〜)で頭打ちになります。
キャラごとのティアと到達報酬は次のとおりです。一度上がったティアは、トロフィーが下がっても落ちません。
| ティア | 必要トロフィー | 到達報酬 |
|---|---|---|
| ウッド | 0 | — |
| ブロンズ | 250 | アイコン・スプレー |
| シルバー | 500 | ピン3種 |
| ゴールド | 750 | レアスキン(持っていない場合は Bling 1000) |
| トップランカー1 | 1000 | ゴールド称号 |
| トップランカー2 | 2000 | ネオンアイコン |
| トップランカー3以上 | 3000〜 | ネオン称号 |
ポコ全キャラのトップランカーを合計すると、1・25・50・100・200で新しいバトルカードがもらえます。
トロフィー増減一覧表【2026年9月最新】
保有トロフィーが多いほど、勝ったときの増加は小さく、負けたときの減少は大きくなります。よく遊ぶモードから確認してください。
3vs3・5vs5モード(ガチンコバトルなど)
もっとも遊ばれる帯です。勝てば一律で増え、負けたときの減少だけが帯ごとに重くなっていきます。
| 保有トロフィー | 勝利 | 敗北 |
|---|---|---|
| 0〜49 | +10 | 0 |
| 50〜299 | +10 | -1 |
| 300〜599 | +10 | -2 |
| 600〜799 | +10 | -3 |
| 800〜999 | +10 | -4 |
| 1000〜1099 (トップランカー1) | +10 | -5 |
| 1100〜1199 (トップランカー1) | +10 | -6 |
| 1200〜1299 (トップランカー1) | +10 | -7 |
| 1300〜1499 (トップランカー1) | +10 | -8 |
| 1500〜1799 (トップランカー1) | +10 | -9 |
| 1800〜1999 (トップランカー1) | +10 | -10 |
| 2000〜2499 (トップランカー2) | +8 | -10 |
| 2500〜2799 (トップランカー2) | +6 | -10 |
| 2800〜2999 (トップランカー2) | +4 | -10 |
| 3000〜3099 (トップランカー3) | +2 | -10 |
| 3100〜3999 (トップランカー3) | +1 | -10 |
| 4000〜 (トップランカー4) | +1 | -15 |
バトルロイヤル(ソロ)
10人での順位戦です。4位以内なら大きく増え、6位以下から減り始めるので、生き残ることを最優先にしましょう。
| 保有トロフィー | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | 10th |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0〜49 | +13 | +10 | +10 | +8 | +6 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |
| 50〜99 | +13 | +10 | +9 | +7 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | -1 |
| 100〜199 | +13 | +10 | +9 | +7 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 |
| 200〜299 | +13 | +10 | +8 | +5 | +3 | +2 | +1 | -1 | -1 | -1 |
| 300〜499 | +13 | +10 | +8 | +5 | +3 | +2 | +1 | -1 | -2 | -2 |
| 500〜599 | +13 | +10 | +8 | +5 | +2 | +1 | -1 | -1 | -2 | -2 |
| 600〜799 | +13 | +10 | +8 | +5 | +2 | +1 | -2 | -2 | -3 | -4 |
| 800〜999 | +13 | +10 | +8 | +5 | +2 | +1 | -2 | -3 | -4 | -5 |
| 1000〜1099 (トップランカー1) | +13 | +10 | +8 | +5 | +1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
| 1100〜1199 (トップランカー1) | +13 | +10 | +8 | +5 | +1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -7 |
| 1200〜1299 (トップランカー1) | +13 | +10 | +8 | +5 | +1 | -2 | -4 | -5 | -6 | -8 |
| 1300〜1499 (トップランカー1) | +13 | +10 | +8 | +5 | +1 | -2 | -4 | -6 | -7 | -10 |
| 1500〜1799 (トップランカー1) | +13 | +10 | +8 | +5 | 0 | -3 | -5 | -6 | -8 | -11 |
| 1800〜1999 (トップランカー1) | +13 | +10 | +8 | +5 | 0 | -3 | -5 | -7 | -9 | -12 |
| 2000〜2499 (トップランカー2) | +10 | +8 | +6 | +4 | -2 | -3 | -5 | -7 | -9 | -12 |
| 2500〜2599 (トップランカー2) | +8 | +6 | +5 | +3 | -2 | -3 | -5 | -7 | -9 | -12 |
| 2600〜2699 (トップランカー2) | +8 | +6 | +5 | +2 | -2 | -3 | -5 | -7 | -9 | -12 |
| 2700〜2799 (トップランカー2) | +8 | +6 | +5 | +1 | -2 | -3 | -5 | -7 | -9 | -12 |
| 2800〜2999 (トップランカー2) | +5 | +4 | +3 | 0 | -2 | -3 | -5 | -7 | -9 | -12 |
| 3000〜3099 (トップランカー3) | +4 | +3 | +2 | 0 | -2 | -3 | -5 | -7 | -9 | -12 |
| 3100〜3999 (トップランカー3) | +3 | +2 | +1 | -1 | -2 | -3 | -5 | -7 | -9 | -12 |
| 4000〜 (トップランカー4) | +2 | +1 | 0 | -2 | -3 | -5 | -8 | -11 | -14 | -18 |
その他のモードの増減表
デュオ・トリオ・デュエル・ブロウルアリーナの表は、それぞれの見出しをタップすると開きます。
バトルロイヤル(デュオ)
2人1組で5チームが戦います。1位と2位なら増え、3位以下は帯によって減ります。
| 保有トロフィー | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th |
|---|---|---|---|---|---|
| 0〜49 | +12 | +6 | +5 | +5 | +5 |
| 50〜99 | +12 | +6 | +4 | +2 | -1 |
| 100〜199 | +12 | +6 | +3 | +1 | -1 |
| 200〜299 | +12 | +6 | +2 | -1 | -1 |
| 300〜599 | +12 | +6 | +2 | -1 | -2 |
| 600〜799 | +12 | +6 | +2 | -2 | -3 |
| 800〜999 | +12 | +6 | +2 | -2 | -4 |
| 1000〜1099 (トップランカー1) | +12 | +6 | -1 | -3 | -5 |
| 1100〜1199 (トップランカー1) | +12 | +6 | -1 | -4 | -6 |
| 1200〜1299 (トップランカー1) | +12 | +6 | -1 | -4 | -7 |
| 1300〜1499 (トップランカー1) | +12 | +6 | -2 | -5 | -8 |
| 1500〜1799 (トップランカー1) | +12 | +6 | -2 | -5 | -9 |
| 1800〜1999 (トップランカー1) | +12 | +6 | -2 | -6 | -10 |
| 2000〜2299 (トップランカー2) | +10 | +5 | -2 | -6 | -10 |
| 2300〜2399 (トップランカー2) | +10 | +4 | -2 | -6 | -10 |
| 2400〜2499 (トップランカー2) | +10 | +3 | -2 | -6 | -10 |
| 2500〜2799 (トップランカー2) | +7 | +2 | -2 | -6 | -10 |
| 2800〜2999 (トップランカー2) | +5 | +1 | -2 | -6 | -10 |
| 3000〜3099 (トップランカー3) | +3 | +1 | -2 | -6 | -10 |
| 3100〜3999 (トップランカー3) | +2 | +1 | -2 | -6 | -10 |
| 4000〜 (トップランカー4) | +2 | 0 | -3 | -9 | -15 |
バトルロイヤル(トリオ)
3人1組で4チームが戦います。4位の減りがとくに大きいモードです。
| 保有トロフィー | 1st | 2nd | 3rd | 4th |
|---|---|---|---|---|
| 0〜49 | +12 | +5 | +5 | +5 |
| 50〜99 | +11 | +5 | +4 | -1 |
| 100〜199 | +11 | +5 | +3 | -1 |
| 200〜299 | +11 | +5 | +2 | -1 |
| 300〜499 | +11 | +5 | +2 | -2 |
| 500〜599 | +11 | +5 | +1 | -2 |
| 600〜799 | +11 | +5 | +1 | -3 |
| 800〜999 | +11 | +5 | +1 | -4 |
| 1000〜1099 (トップランカー1) | +11 | +5 | 0 | -6 |
| 1100〜1199 (トップランカー1) | +11 | +5 | 0 | -7 |
| 1200〜1299 (トップランカー1) | +11 | +5 | 0 | -8 |
| 1300〜1499 (トップランカー1) | +11 | +5 | 0 | -9 |
| 1500〜1799 (トップランカー1) | +11 | +5 | -5 | -10 |
| 1800〜1999 (トップランカー1) | +11 | +5 | -5 | -11 |
| 2000〜2199 (トップランカー2) | +9 | +4 | -5 | -11 |
| 2200〜2299 (トップランカー2) | +9 | +3 | -5 | -11 |
| 2300〜2399 (トップランカー2) | +9 | +2 | -5 | -11 |
| 2400〜2499 (トップランカー2) | +9 | +1 | -5 | -11 |
| 2500〜2799 (トップランカー2) | +7 | 0 | -5 | -11 |
| 2800〜2999 (トップランカー2) | +4 | 0 | -5 | -11 |
| 3000〜3099 (トップランカー3) | +3 | 0 | -5 | -11 |
| 3100〜3999 (トップランカー3) | +2 | 0 | -5 | -11 |
| 4000〜 (トップランカー4) | +2 | -1 | -8 | -17 |
デュエル
キャラを3体使う1対1です。増減は3体に均等に分けられ、値はいちばんトロフィーの高いキャラを基準に決まります。
| 保有トロフィー | Victory | Defeat |
|---|---|---|
| 0〜49 | +12 | -1 |
| 50〜799 | +12 | -3 |
| 800〜1199 (トップランカー1) | +12 | -6 |
| 1200〜1799 (トップランカー1) | +12 | -9 |
| 1800〜1999 (トップランカー1) | +12 | -12 |
| 2000〜2499 (トップランカー2) | +9 | -12 |
| 2500〜2999 (トップランカー2) | +6 | -12 |
| 3000〜3999 (トップランカー3) | +3 | -12 |
| 4000〜 (トップランカー4) | +3 | -15 |
ブロウルアリーナ
勝利時の増加が全モード中もっとも大きい代わりに、負けたときの減少も重くなっています。
| 保有トロフィー | Victory | Defeat |
|---|---|---|
| 0〜49 | +15 | 0 |
| 50〜299 | +15 | -1 |
| 300〜599 | +15 | -2 |
| 600〜799 | +15 | -4 |
| 800〜999 | +15 | -5 |
| 1000〜1099 (トップランカー1) | +15 | -6 |
| 1100〜1199 (トップランカー1) | +15 | -7 |
| 1200〜1299 (トップランカー1) | +15 | -8 |
| 1300〜1499 (トップランカー1) | +15 | -10 |
| 1500〜1799 (トップランカー1) | +15 | -11 |
| 1800〜1999 (トップランカー1) | +15 | -12 |
| 2000〜2499 (トップランカー2) | +12 | -12 |
| 2500〜2799 (トップランカー2) | +9 | -12 |
| 2800〜2999 (トップランカー2) | +6 | -12 |
| 3000〜3099 (トップランカー3) | +3 | -12 |
| 3100〜3999 (トップランカー3) | +2 | -12 |
| 4000〜 (トップランカー4) | +2 | -18 |
トロフィーが減りやすくなる境目はどこか
1800〜2000で勝ちと負けが釣り合う
3vs3の表を見ると、1800〜1999の帯で勝利+10・敗北-10とちょうど同じ幅になります。ここまでは勝ち越せば必ず前に進めます。
2000を超えると勝利+8・敗北-10になり、勝率5割では逆に減っていく。ここが最初の大きな壁です。
トップランカー2(2000)以降に無くなる救済措置
2000トロフィーを超えると、初心者を助けていた仕組みが一斉に切れます。
- 連勝ボーナスが加算されなくなる
- 格差救済(アンダードッグ)が働かなくなる
- ボット戦が出なくなる
- プレイヤー名が隠れる
つまり2000から先は、純粋な勝率だけで押し上げることになります。複数のキャラを1000〜1999の帯で伸ばすほうが、合計トロフィーは効率よく増えます。



合計を伸ばしたいなら、1体を2000超えさせるより、10体を1000に乗せるほうがずっと速いです。
効率よくトロフィーを上げるコツ
連勝ボーナスを切らさない
同じキャラで2連勝目から、1勝ごとに追加のトロフィーが付きます。連勝が伸びるほどボーナスも増え、最大で+10まで乗ります。
負けるとカウントは0に戻りますが、引き分けなら維持されます。ソロバトロワは4位以内が勝ち扱い、5位は引き分け扱いです。デュオとトリオは1〜2位が勝ち、3位が引き分けになります。
- 2000トロフィー以上のキャラには加算されない
- キャラを変えると連勝は引き継がれない
格差救済が効く3vs3を軸にする


マッチングが不利だとゲームが判断した3vs3では、リザルトに「格差救済」の表示が出ます。勝てば+5、引き分けで+4が上乗せされ、負けてもトロフィーが減りません。
負けても減らないうえ連勝も途切れないので、格差救済が出た試合は実質ノーリスクです。ただしランク戦・バトロワ・デュエル、そして2000トロフィー以上では働きません。
トロフィーの低いキャラから上げる
表のとおり、低い帯ほど勝ったときの増加が大きく、負けたときの減少が小さくなっています。0〜49の帯なら3vs3で勝って+10、負けても0です。
育てていないキャラを一度触ってみるだけで、合計トロフィーは面白いように増えます。まずは全キャラを500〜750に揃えるを目標にすると進めやすいです。
得意なモードに絞る


モードごとに増減値は違いますが、いちばん効くのは勝率です。苦手なモードを平均的にこなすより、得意なモード1つを繰り返すほうが伸びます。
日替わりで開催モードは変わるので、得意モードが来ている日にまとめて回すのが効率的です。
バトロワは4位以内を最低ラインにする


ソロバトロワは、序盤に無理な戦闘を避けるだけで順位が安定します。4位以内に残れば増加、5位でほぼ横ばい、6位以下で減少というのが基本の形です。
パワーキューブを集めて中盤を強く戦えるようにしておくと、上位に残りやすくなります。
トロフィーが上がらないときに見直すこと
キャラのパワーレベルを上げる


同じ帯でもパワーレベルが低いと、単純に競り負けます。パワーレベルは1つ上げるごとに体力と攻撃力が10%ずつ伸びるので、レベル9〜11まで上げておくは効果が大きい部分です。
負けが込んだらキャラを替える
連敗が続くときは、そのキャラの帯が今の実力より高くなっているサインです。一度離れて、トロフィーの低い別のキャラを回すほうが合計は伸びます。
トップランカーに乗せたキャラは区切りより下に落ちないので、1000ちょうどのキャラを気軽に触れるのも今の制度の利点です。
ランク戦ではトロフィーは増減しない
ランク戦は独立した別のモードで、遊んでもトロフィーは動きません。格差救済も連勝ボーナスも働きません。
トロフィーを上げたい日は、トロフィー戦のモードを選んでいるか確認してください。
トロフィーに関するよくある質問
まとめ
2026年2月の変更で、トロフィーは積み上げた分が残る仕組みになりました。月末に駆け込みで稼ぐ必要はありません。
- トロフィーはキャラごとに増減し、シーズンリセットは廃止された
- 1000の倍数でトップランカーになり、そこより下には落ちない
- 3vs3では1800〜2000で勝ち負けの幅が釣り合う
- 2000を超えると連勝ボーナスと格差救済が切れる
- 合計を伸ばすならトロフィーの低いキャラから回すのが速い
キャラの強化とあわせて進めると、同じ試合数でも伸び方が変わります。次の記事もあわせてどうぞ。

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