Supercell は2026年11月3日に、11月アップデートの公式リリースノートを公開しました。
この記事では、その中のバランス調整を一覧にまとめます。
上方修正は10体、下方修正は12体、上方修正と下方修正の両方がある調整は5体です。
大きく変わるのはシェイドとガスの下方修正です。
調整が実際のゲームに反映される日は、リリースノートに書かれていません。
数値の出典は公式リリースノート(英語)です。
2026年11月アプデのバランス調整の要点
11月アプデのバランス調整は、上方修正10体・下方修正12体・両方ある5体です。
これとは別に、対戦モードの1つ「ブロスタアリーナ」だけで効く調整が14体あります。
上方修正・下方修正されるキャラの早見表
| 種類 | キャラ |
|---|---|
| 上方修正(10体) | ハンク、シェリー、ジギー、ドラコ、チャック、ダリル、メロディー、バスター、アンジェロ、R-T |
| 下方修正(12体) | アンバー、シェイド、ガス、ウェンディ、コレット、アッシュ、MAX、ピアス、メイジー、ノリ、ブロック、リコ |
| 両方ある(5体) | サージ、コスモ、ダミアン、スクウィーク、キット |
最初から使えるシェリーは、上方修正の対象です。
よく使われているシェイドとガスは、項目の多い下方修正を受けます。
自分の使うキャラだけを、下の章で探して読んでください。
この記事で使う言葉(パワー・ガジェット・スターパワー・ハイパーチャージ・バフィー)
- パワー
-
キャラのレベルのことです。
1から始まり、最大は11です。
- ガジェット
-
試合中に回数限定で使える、キャラごとの道具です。
- スターパワー
-
キャラに1つ付けられる、常に効く能力です。
- ハイパーチャージ
-
試合中にゲージがたまると使える、必殺技を一時的に強くする仕組みです。
- バフィー
-
ガジェットやスターパワーなどに付く追加効果です。
バフィーの行の変更は、そのバフィーを持っているときだけ関係します。
- 特性
-
キャラごとに最初から備わっている性質です。
表の数値はキャラのレベルが「パワー1」のときの値
この記事の表の数値は、公式リリースノートの値をそのまま載せています。
公式の値は、パワー1のときの値です。
ゲーム内のパワー11では、体力やダメージはこの2倍になります。
たとえばハンクの体力は、パワー1で5500から6000になります。
パワー11に直すと、11000から12000です。
時間・射程・大きさなどの数値には、公式にも単位が書かれていません。
表の「変更前」が「—」の行は、公式が変わる割合だけを書いている項目です。
ダメージが変わっても、必殺技がたまるまでの攻撃回数は変わらない
公式によると、通常攻撃や必殺技のダメージが変わるキャラは、必殺技のたまり方も合わせて調整されます。
そのため、必殺技がたまるまでに当てる回数は今までと同じです。
例外は、表に「必殺技のたまり方」の行があるキャラです。
そのキャラは、表の値のとおりに変わります。
上方修正されるキャラ(10体)
上方修正されるのは、ハンク・シェリー・ジギー・ドラコ・チャック・ダリル・メロディー・バスター・アンジェロ・R-Tの10体です。
数値はどれもパワー1の値です。
ドラコの上方修正|必殺技のダメージと、必殺技中に受けるダメージを減らす割合が上がる
ドラコは、必殺技のダメージが1120から1620に上がります。
必殺技を使っている間に受けるダメージを減らす割合は、20%から25%になります。
必殺技のダメージの入り方も、安定するように直されます。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 必殺技のダメージ | 1120 | 1620 |
| 必殺技中に受けるダメージの軽減 | 20% | 25% |
| 必殺技のダメージの入り方 | — | 安定するよう修正 |
チャック・ダリル・メロディーの上方修正|倒されても、ためた必殺技の使い残しが消えない
3体とも、必殺技を何回かに分けて使えるキャラです。
これまでは、使い切る前に倒されると残りが消えていました。
調整後は倒されても使い残しが消えません。
| キャラ | 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|---|
| チャック | 通常攻撃のリロード時間 | 2000 | 1800(短くなる) |
| チャック | 必殺技の使い残し | 倒されると消える | 消えない |
| ダリル | 必殺技のダメージ | 660 | 720 |
| ダリル | 必殺技の使い残し | 倒されると消える | 消えない |
| メロディー | 通常攻撃のダメージ | 460 | 500 |
| メロディー | 通常攻撃の音符のダメージ | 920 | 1000 |
| メロディー | 必殺技の使い残し | 倒されると消える | 消えない |
ハンク・シェリーの上方修正|ハンクは体力、シェリーは攻撃のダメージが上がる
ハンクは、体力が5500から6000に上がります。
シェリーは、通常攻撃と必殺技の両方のダメージが上がります。
アンジェロ・R-T・バスターの上方修正|アンジェロは溜め時間、R-Tは弾の大きさ、バスターは必殺技のたまり方
この3体は、どれも1項目だけの上方修正です。
アンジェロは、通常攻撃を最大まで溜める時間が10%短くなります。
R-Tは、通常攻撃の弾が15%大きくなり、当てやすくなります。
バスターは、特性で味方の近くにいるときの必殺技のたまり方が10%上がります。
ジギーの上方修正|通常攻撃は上がり、スターパワーは下がる
ジギーは、通常攻撃のダメージが950から1050に上がります。
一方で、スターパワー「ザ・グレート・ジギー」の追加ダメージは18%から7%に下がります。
公式は、ジギーを上方修正の欄に入れています。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 通常攻撃のダメージ | 950 | 1050 |
| スターパワー「ザ・グレート・ジギー」の追加ダメージ | 18% | 7% |
下方修正されるキャラ(12体)
下方修正されるのは、アンバー・シェイド・ガス・ウェンディ・コレット・アッシュ・MAX・ピアス・メイジー・ノリ・ブロック・リコの12体です。
項目が多いのは、シェイド・ガス・アンバーです。
シェイドの下方修正|体力・必殺技・ガジェット・スターパワーがまとめて下がる
シェイドは、7つの項目が下方修正されます。
必殺技の効果時間は6秒から4秒に縮みます。
ガジェット「ジャンプスケア」のシールドは、1000から400に下がります。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 体力 | 3700 | 3400 |
| 必殺技のたまり方 | — | 12%下がる |
| 必殺技の効果時間 | 6秒 | 4秒 |
| 特性(範囲内の敵)での必殺技のたまり方 | — | 13%下がる |
| ガジェット「ジャンプスケア」の再使用までの時間 | 18秒 | 24秒 |
| ガジェット「ジャンプスケア」のシールド | 1000 | 400 |
| スターパワー「スペクトルアーマー」のシールド | 30% | 20% |
ガスの下方修正|マップに出せる魂(スピリット)が10個から3個に
ガスは、攻撃で魂(スピリット)をマップに出すキャラです。
マップに同時に出せる魂の数が10個から3個に減ります。
ガジェット「ノックバックゴースト」は、ダメージが半分以下になります。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| マップに出せる魂の上限 | 10個 | 3個 |
| 必殺技のたまり方 | — | 8%下がる |
| ガジェット「ノックバックゴースト」の再使用までの時間 | 18秒 | 26秒 |
| ガジェット「ノックバックゴースト」のダメージ | 540 | 260 |
| スターパワー「ヒールアップ」の回復の上乗せ | 75% | 50% |
| スターパワー「ヒールアップ」のバフィーの魂の移動速度 | — | 50%下がる |
| ハイパーチャージのバフィーの弾の大きさ | — | 15%小さくなる |
アンバーの下方修正|ガジェット2つと必殺技の炎のダメージ
アンバーは、ガジェット2つの再使用までの時間が長くなります。
必殺技で残る炎のダメージも、480から400に下がります。
ハイパーチャージ中の必殺技の範囲は、1600から1200に狭まります。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| ガジェット「ダンシングフレイム」の再使用までの時間 | 14秒 | 20秒 |
| ガジェット「ファイアスターター」の再使用までの時間 | 24秒 | 28秒 |
| ガジェット「ファイアスターター」の置き物の体力 | 1300 | 1000 |
| 必殺技の継続ダメージ | 480 | 400 |
| ハイパーチャージ中の必殺技の範囲 | 1600 | 1200 |
MAXの下方修正|必殺技のたまり方とガジェット「スニークスニーカー」
MAXは、特性で動いているときの必殺技のたまり方が23%下がります。
スターパワー「スーパーチャージ」のシールドの時間は、4秒から3秒になります。
ガジェット「スニークスニーカー」は、再使用までの時間が延び、効果時間が縮みます。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 特性(移動中)での必殺技のたまり方 | — | 23%下がる |
| スターパワー「スーパーチャージ」のシールドの時間 | 4秒 | 3秒 |
| ガジェット「スニークスニーカー」の再使用までの時間 | 18秒 | 24秒 |
| ガジェット「スニークスニーカー」の効果時間 | 3秒 | 2秒 |
ウェンディの下方修正|通常攻撃の弾が小さくなる
ウェンディは、通常攻撃の弾が20%小さくなります。
ガジェット「風力発電」の射程と、スターパワー「スローダウンシールド」の効果も下がります。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 通常攻撃の弾の大きさ | — | 20%小さくなる |
| ガジェット「風力発電」の射程 | 15 | 10 |
| スターパワー「スローダウンシールド」で遅くする割合 | 20% | 15% |
ブロック・リコの下方修正|スターパワーとバフィー
2体とも、スターパワーとバフィーの効果が下がります。
ブロックは、ハイパーチャージのたまり方も28%下がります。
| キャラ | 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|---|
| ブロック | ハイパーチャージのたまり方 | — | 28%下がる |
| ブロック | スターパワー「集中豪雨」のバフィーの移動速度 | 30% | 20% |
| ブロック | スターパワー「第4のロケット」のバフィーで射程の長い弾が撃てるまでの時間 | 6秒 | 8秒 |
| リコ | ガジェット「マルチボール」のバフィーで遅くする割合 | 30% | 20% |
| リコ | スターパワー「ロボ流退却」の移動速度 | 35% | 25% |
| リコ | スターパワー「ロボ流退却」のバフィーの最大移動速度 | 50% | 40% |
アッシュ・コレットの下方修正|必殺技のたまり方
アッシュは、必殺技を当てたときに、次の必殺技がたまる量が40%下がります。
それとは別に、必殺技のたまり方そのものも15%下がります。
コレットは、ハイパーチャージ中の必殺技の2発目が当たったときに、必殺技がたまる量が75%下がります。
ピアス・メイジー・ノリの下方修正|ダメージを少し下げる
3体とも、ダメージが少し下がるだけの調整です。
ノリの「4%から3%」が何に対する割合かは、リリースノートに書かれていません。
上方修正と下方修正の両方があるキャラ(5体)
サージ・コスモ・スクウィーク・ダミアン・キットの5体は、公式で「調整」に分けられています。
キット以外の4体は、上がる点と下がる点の両方があります。
キットは上がる点だけですが、公式がこの欄に入れているので、この章に載せています。
サージ|通常攻撃とガジェットは上方修正、ハイパーチャージの必殺技は下方修正
サージは、必殺技を使うたびに試合中の強化の段階が上がるキャラです。
これまでは、ハイパーチャージ中の必殺技で、すぐに一番上のレベル5まで上がっていました。
調整後は、すぐにはレベル5になりません。
このレベルは試合の中だけの段階で、キャラのレベル(パワー)とは別です。
通常攻撃を撃ち切る速さと、ガジェット「パワーシールド」は上方修正です。
公式は、撃ち切る速さの値が470から400になることを「上がる」と書いています。
この数字が何を表すかの説明は、リリースノートにありません。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| ハイパーチャージ中の必殺技 | すぐレベル5になる | すぐにはならない |
| 通常攻撃を撃ち切る速さの値 | 470 | 400(速くなる) |
| ガジェット「パワーシールド」の再使用までの時間 | 22秒 | 18秒 |
| ガジェット「パワーシールド」のバフィーで戻る再使用時間 | 50% | 30% |
コスモ|体力は上方修正、ガジェット「テレスコープトラップ」は下方修正
コスモは、体力が3400から3600に上がります。
ガジェット「テレスコープトラップ」は、再使用までの時間が延び、大きさが小さくなります。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 体力 | 3400 | 3600 |
| ガジェット「テレスコープトラップ」の再使用までの時間 | 20秒 | 24秒 |
| ガジェット「テレスコープトラップ」の大きさ | 1300 | 1000 |
スクウィーク|ダメージは上方修正、スターパワー「連鎖反応」は下方修正
スクウィークは、通常攻撃と必殺技のダメージが上がります。
スターパワー「連鎖反応」の追加ダメージは、15%から10%に下がります。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 通常攻撃のダメージ | 1160 | 1280 |
| 必殺技のダメージ | 1000 | 1100 |
| スターパワー「連鎖反応」の追加ダメージ | 15% | 10% |
ダミアン|パンチのダメージは上方修正、必殺技のジャンプは遅くなる
ダミアンは、通常攻撃のパンチのダメージが上がります。
必殺技のジャンプの速さは、3000から2400に下がります。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 通常攻撃(通常のパンチ)のダメージ | 700 | 800 |
| 通常攻撃(炎のパンチ)のダメージ | 800 | 880 |
| 必殺技のジャンプの速さ | 3000 | 2400 |
キット|必殺技のダメージが早く入る(下方修正の項目は無い)
キットは、必殺技のダメージが入る時間が早くなります。
1回目は1秒後から0.75秒後に、2回目は2秒後から1.5秒後になります。
公式は「調整」に入れていますが、下方修正の項目はありません。
ブロスタアリーナ(対戦モードの1つ)だけで効く調整
ブロスタアリーナ(英語名 Brawl Arena)でだけ効く調整が、14体にあります。
ほかのモードでは、この章の変更は効きません。
公式の項目名は「scaling(伸び幅)」で、数値の意味の説明はリリースノートにありません。
ここでは公式の数値をそのまま載せます。
ブロスタアリーナで下方修正されるキャラ(9体)
| キャラ | 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|---|
| オーリー | ダメージの伸び幅 | 4 | 3 |
| ジャネット | ダメージの伸び幅 | 4 | 3 |
| グレイ | ダメージの伸び幅 | 6 | 5 |
| ジジ | 体力の伸び幅 | 450 | 350 |
| ジジ | 移動速度の伸び幅 | 8 | 7 |
| ストゥー | 体力の伸び幅 | 700 | 500 |
| ストゥー | ダメージの伸び幅 | 7 | 6 |
| スターノヴァ | ダメージの伸び幅 | 3 | 2 |
| 8ビット | リロードの伸び幅 | 150 | 100 |
| 8ビット | 移動速度の伸び幅 | 8 | 6 |
| マンディ | ダメージの伸び幅 | 7 | 6 |
| エリザベス | ダメージの伸び幅 | 8 | 7 |
ブロスタアリーナで上方修正されるキャラ(5体)
| キャラ | 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|---|
| ノリ | ダメージの伸び幅 | 3 | 4 |
| ファング | ダメージの伸び幅 | 5 | 6 |
| ナジア | ダメージの伸び幅 | 6 | 7 |
| ダグ | ダメージの伸び幅 | 2 | 3 |
| チャック | リロードの伸び幅 | 200 | 250 |
ノリとチャックは、通常のバランス調整とブロスタアリーナの両方に入っています。
調整前(2026年10月)の勝率・使用率|当サイトの対戦記録から
当サイトが集めた2026年10月の対戦記録(全モード合計・約228万戦)で、調整前の勝率と使用率を見ました。
使用率は、全キャラの出場の中でそのキャラが占める割合です。
全キャラの平均は約0.9%です。
順位は、10月に200試合以上あった108体の中での勝率の順位です。
下方修正されるキャラは、勝率か使用率が高い
アンバー・ウェンディ・アッシュは、勝率が108体中3位・4位・6位でした。
ガス・シェイド・ブロック・リコは、使用率が3%を超えていました。
下方修正の対象には、勝ちやすいキャラとよく使われるキャラが多く入っています。
| キャラ | 勝率 | 勝率の順位 | 使用率 |
|---|---|---|---|
| アンバー | 61.8% | 3位 | 1.89% |
| ウェンディ | 59.5% | 4位 | 1.43% |
| アッシュ | 58.5% | 6位 | 0.68% |
| ガス | 57.0% | 12位 | 3.62% |
| メイジー | 56.5% | 15位 | 0.77% |
| ノリ | 54.3% | 38位 | 1.29% |
| シェイド | 54.2% | 39位 | 3.24% |
| ピアス | 52.8% | 49位 | 1.20% |
| コレット | 51.0% | 63位 | 2.33% |
| MAX | 51.0% | 65位 | 1.46% |
| ブロック | 48.7% | 79位 | 3.33% |
| リコ | 48.7% | 80位 | 3.30% |
上方修正されるキャラは、勝率か使用率が低い
シェリーは、勝率36.7%で108体中の最下位でした。
ハンク・ドラコ・ジギー・R-T・バスターは、勝率は高めでも使用率が0.2%前後でした。
上方修正の対象には、あまり使われていないキャラが多く入っています。
| キャラ | 勝率 | 勝率の順位 | 使用率 |
|---|---|---|---|
| バスター | 57.1% | 10位 | 0.22% |
| R-T | 56.6% | 14位 | 0.21% |
| ハンク | 56.3% | 17位 | 0.18% |
| ジギー | 55.7% | 23位 | 0.18% |
| ドラコ | 55.4% | 27位 | 0.18% |
| チャック | 54.4% | 35位 | 0.30% |
| アンジェロ | 53.0% | 48位 | 0.36% |
| メロディー | 52.4% | 53位 | 0.61% |
| ダリル | 47.6% | 90位 | 0.54% |
| シェリー | 36.7% | 108位 | 1.14% |
この章の勝率と使用率は、当サイトが集めた対戦記録の集計です。
最強キャラランキングのページには、ティア表と対戦記録の集計の両方があります。
ティア表は管理人の評価で、対戦記録の集計とは別のものです。
調整が反映された後の勝率は、そのページの対戦記録の集計の欄で確かめられます。

実況者やぴまるさんの解説動画
ブロスタ実況者のやぴまるさんが、このバランス調整を動画で解説しています。
動画はリリースノートより前の10月31日に公開されました。
やぴまるさんは動画の中で、先に発表された調整の内容を解説していると話しています。
動画で読み上げている数値はパワー11の値です。
この記事の数値は、公式リリースノートを優先しています。
2026年11月アプデのバランス調整のよくある質問
- 11月アプデのバランス調整はいつから反映される?
-
公式リリースノートは2026年11月3日に公開されました。
反映される日は、リリースノートに書かれていません。
配信の日は、公式の告知で確かめてください。
- 一番大きく変わるキャラは?
-
下方修正の項目が多いのは、シェイド(7項目)とガス(7項目)です。
上方修正では、ドラコの必殺技のダメージが1120から1620に上がります。
- 新しいハイパーチャージやバフィーは?
-
コスモと、キャラのヴィンスにハイパーチャージが追加されます。
6体のキャラに、新しいバフィーも追加されます。
内容は、2026年10月のブロスタトーク(公式の新情報の発表動画)のまとめ記事で紹介しています。

まとめ
2026年11月アプデでは、上方修正10体・下方修正12体・両方ある5体のバランス調整が入ります。
シェイドとガスは、項目の多い下方修正です。
シェリーやドラコなど、あまり使われていないキャラは上方修正されます。
反映後の勝率は、当サイトの最強キャラランキングで確かめてください。


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