いまのブロスタ環境では、どのキャラを優先的に育成するかで勝率が大きく変わります。キャラが97体を超えると、どれから育てればいいか迷ってしまいがちです。
この記事では、環境で暴れている最強キャラから、逆に育成コストを割くべきでないキャラまでを明確に分類します。
ぜひ最後までご覧ください。
目次
最強(育成最優先)に育てるべきキャラ
圧倒的な環境トップ
現在のメタで安定して強く、ガチバトルのドラフトでも最優先ピックになりやすいキャラたちです。
ミナ
ミナは、カポエイラを取り入れたブレイクダンスを得意とする正真正銘の「Bガール」だ。スケーターズビートでは、オーリーと一緒にミックステープに合わせて新技の練習をしている姿が見られるぞ!
ハイパーチャージ
現環境トップクラスの制圧力を持ちます。長射程マップでも近距離混戦でも役割を果たし、育成をすると勝率に直結しやすいです。
ミープル
古今東西のボードゲームに精通していて、ズルや違反をするプレイヤーが大嫌い。ルール違反をしようものなら… 大変なことになるとだけ言っておこう。ただし、例外も存在する… それはルールを司るミープル自身だ!
ハイパーチャージ
ハイパーチャージ追加以降に急速に強化されたキャラです。
火力と機動力が噛み合っており、育成による伸びが非常に大きいです。
ラフス
誠実で規律を重んじるラフスは、大佐としてマニュアル通りに宇宙船の部下たちを率いているが、本当はご主人様が欲しいのかも…?
ハイパーチャージ
壁破壊・壁反射・設置物展開など多彩な仕事ができ、ガジェット運用で壁裏処理や建物の生成が可能です。
育成することで戦術の幅が大きく広がります。
リリー
魔法マニアで魔術が大好きなリリーは、かつて知識を求めるままに不思議の森に足を踏み入れた。そこで蛍と食虫植物にまつわる事件に巻き込まれ、彼女の人生は永久に変わってしまったのだった…
ハイパーチャージ
対面性能と汎用性に優れ、サッカー・賞金稼ぎ・ノックアウトなど多くのモードで安定して使えます。
育成で真価を発揮します。
クロウ
クロウは人を信じず、思いを内に秘めるタイプではあるが、ブルやビビと一緒に食事する姿をたびたび目撃されている。
ハイパーチャージ
安定した火力と汎用性を持つため、ドラフトで相手のピックを縛る要素にもなります。
育成優先度は高めです。
アンジェロ
あれは蚊?それとも天使?アンジェロは愛の沼をブンブン飛び回り、恋の矢を放ってカップルたちのハートを射貫く蚊の天使だ。心がチクリと痛むのが玉にキズ。
ハイパーチャージ
長射程枠として優秀で、賞金やノックアウトでの存在感が大きいです。
育成によって射程差を活かした立ち回りがしやすくなります。
絶対育成(育成推奨)キャラ
環境次第で主役になれる枠
最強帯ほどの絶対的優位はないものの、育てておくと編成の安定につながるキャラです。
ベル
ベルは悪名高きゴールドアーム ギャングのリーダーだ。とはいえ、お金は二の次。スターパークの秘密を暴いて崩壊させようと目論んでいる。
ハイパーチャージ
賞金稼ぎなどで信頼できる削りと連鎖ダメージを持つキャラです。育成で戦術の核になり得ます。
ブロック
表向きは毒舌なゲーマーだが、実は内気な性格のブロック。しかし、勝つためなら手段は選ばない!
ハイパーチャージ
射程・火力・壁破壊のバランスがよく、賞金やノックでの安定感が高いです。育成のコストに見合う性能です。
バイロン
バイロンはこれまで、クスリにも猛毒にもなりえる調合薬を数多く開発してきた… しかし、その大半は危険物に指定されているようだ。
ハイパーチャージ
弱体化を受けたものの依然として強力なサポート枠です。回復と削りを兼ねる役割はチームの安定に直結します。
カール
採掘ロボットのカールにとって、最大の関心事は岩と鉱石。ここのところは、エメラルドの知られざる効能について調べるのに夢中らしい。
ハイパーチャージ
距離を詰めるギミックが強く、タンク処理や中距離の制圧で有効です。個人的には育成して良い枠に入ると思います。
育成は「コインがあれば」検討するキャラ
育てても損は少ないが優先度は低め
育成して活躍する場面はあるものの、最初から資源を割く必要は薄いキャラたちです。
アッシュ
スターパークの清掃員として、裏方に徹するアッシュ。ガラスの破片や凶暴なネズミから身を守るためにゴミ箱を被っているが、そのせいでいつもご機嫌ナナメだ。
ハイパーチャージ
調整で強化傾向にある短射程枠です。
場面次第では活躍しますが、常に優先すべきではありません。
バーリー
カクテルを作って常連客の相手をするよう設計されたバーテンダーロボットのバーリーは、衛生管理にこだわりすぎて、少しでもバーを汚した客をボコボコにしてしまう。
ハイパーチャージ
投げタイプの中で安定した性能を持ちます。投げが有利なマップで育成の価値が出ます。
ビー
ビーの趣味は、のんびりと生きる昆虫たちの暮らしぶりを一日中観察すること。虫が喋れたら何を話すのか…?もしくは自分が虫だったら…?ビーの脳内は虫でいっぱい。
ハイパーチャージ
かつてのピークに比べると使用率は下がっています。刺さる場面が限定的なため、育成は後回しでも良いです。
ブル
ブルはケンカ三昧だった思春期ほど自由奔放ではないものの、売られたケンカを買う性分は相変わらずのようだ。
ハイパーチャージ
対特定メタ(タンクや金属系)で有効です。相手に応じて育成を検討すると良いです。
エドガー・イヴなど
俺の理解者は誰もいない… エドガーはそんな思いに毎日駆られている。母親は思春期特有の問題だと考えているが、心の奥深くに広がる闇の深さは、彼自身にしか分からない。
ハイパーチャージ
イヴの生きがいは、産み落とした子どもたちを守ること。安全な巣を作るためなら手段を選ばない。ここだけの話、ラフスの毛皮を狙っているそうだ。
ハイパーチャージ
低トロ帯や特定のメタでは強いですが、上位環境では代替が効くポジションです。
コインが余っていれば育成して良いです。
優先度低め(育成は基本不要)キャラ
弱くはないが上位互換に押されやすい
今の環境では採用率が低めで、優先して育成する価値はあまり高くありません。
Emz(エムズ)・ダリルなど
本来は叔父のモーティスを手伝うことになっているEmzだが、自己プロデュースしたヘアスプレーのオンライン販売に夢中で、葬儀場に現れることは滅多にない。
ハイパーチャージ
怠け者な性分から海賊になったはずのダリルだが、自分の船を敵から毎日防衛するハメになるとは… 本末転倒とはこのことか。
ハイパーチャージ
特定の立ち回りでは活躍しますが、環境の変化で刺さりにくくなっています。無理に育てる必要はありません。
ジャッキー・レオン等
鉱山作業員のジャッキーは、仕事での武勇伝を語り始めると、つい言葉づかいが荒くなってしまう。しかし幸いなことに、削岩機の轟音のおかげで汚い言葉はかき消される。
ハイパーチャージ
集団行動が苦手なレオンにとって、煙玉はちょうど良い隠れ蓑だが、妹のニタとは心が通じ合っている。
ハイパーチャージ
場面依存が強く、安定して勝率を底上げする枠ではないため育成優先度は低めです。
育成リソースを割くのは避けたい(コイン無駄)キャラ
今は育てなくてOK
出番が少なく、育成による恩恵が薄いキャラです。現状のメタでは育成コストを温存するほうが賢明です。
パール
一見ギャングとは程遠いパールだが、持ち前の「温かさ」でベルとサムの冷え切った心を癒し、2人の仲間入りを果たした。お手製のチョコクッキーを差し出されたら、ノーと言うのは難しい…
ハイパーチャージ
環境に刺さる場面がほとんど無く、育成のメリットが小さいです。
ポコ
音楽には人生を変える力があると信じているポコ。日々真剣に音楽と向き合い、たとえ誰かからやめるよう言われても、メロディーを奏で続ける!
ハイパーチャージ
ヒールやサポート要素が刺さりにくく、対策されやすい傾向にあります。
グロム・8ビット・その他
グロムはマッチョなセキュリティーガードだが、唯一の弱点がある。子どもたちだ。保育士時代に受けたいたずらを思い出すと、フラッシュバックに襲われる。
ハイパーチャージ
クリア困難なゲームマシーンとして有名な8ビットは、いつまでも優秀な挑戦者が現れないことにうんざりしている。おまけに片方のガンを失ったことで、怒りのボルテージが最高潮だとか。
ハイパーチャージ
他の投げやサポートに比べると相対的に弱く、現環境では育てる優先度は低いです。
モード別の簡単な指針
ガチバトル(ドラフト)での育成優先
ドラフト環境では対面性能・汎用性・相手のピック牽制力が重要です。
最強帯に挙げたキャラはここで特に価値が高いです。
マルチ・カジュアルでの育成
マルチでは使用頻度や楽しさ重視で育成してOKです。
マルチで頻繁に使うキャラは、育てることで練習効率が上がります。
タンク寄りマップや短射程有利マップ
マップによっては「育成優先」が変わります。
例えばタンクが多いマップならタンク対策のキャラに育成を回す方が効率的です。
まとめ
2025年のブロスタ環境では、育成するキャラを正しく選ぶだけで試合の安定感が大きく変わります。
特にミナ・ミープル・ラフス・リリー・クロー・アンジェロの6体は、今すぐ育成リソースを割く価値が高いです。
逆にパールやポコのように出番が少ないキャラは、育成コストを温存しておくのが賢明。
好みで育てる楽しさも大事ですが、勝率を伸ばしたいならこの記事を参考に育成優先度を見直してみてください。
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