ブロスタの最新アップデートにより、マスタリーがゲーム内から削除され新要素のレコードが追加されます。
この記事では、マスタリーとレコードの今後の概要と回収するべき報酬について解説していきます。
今回のアップデート内容をチェック!
マスタリーが削除されます!

この投稿で何よりも伝えたいのは、次の一点です。
#1000%マスタリー イベントに参加しましょう。マスタリー報酬を手に入れる最後のチャンスです。マスタリー報酬は新しいトロフィー目標に移行し、一部の報酬は再び獲得可能になります!
しかし、なぜマスタリーが削除され、トロフィー目標がリワークされてレコードが追加されるのか、その理由を知りたい方は以下をご覧ください。
ブロスタに導入される変更に関する重要なポイント

- ゲームからマスタリーが削除されます。
- #1000%マスタリー イベントが今から始まるので、希望の報酬をアンロックするチャンスはまだあります。
- マスタリー報酬に含まれる資源は、新しいトロフィー目標とレコードに再配分されます。
- レコードという実績のようなシステムが追加され、マスタリーのすべてのカスタマイズアイテム報酬(ピンズ、プレイヤーアイコン、キャッチフレーズ)を獲得できます。
- マスタリーから多くの資源が新しいトロフィー目標に移行されるため、 #1000%マスタリー イベントをプレイすると、一部のマスタリー報酬を2回獲得できます(イベントと、トロフィー目標でまだアンロックしていない目標の両方から)。
- トロフィー目標が10万トロフィーまで拡張されます。新たに追加される目標(7万~10万)は、すでに7万トロフィーを超えているプレイヤーでも獲得可能です。
- 未回収のマスタリー報酬とトロフィー目標報酬は、新しいアップデートが実装された際に自動的に回収されます。
理由

- マスタリーは、期待されたほどの成果を上げられませんでした。本来の目的は、より多くのプレイヤーにお気に入りのキャラクターを使ってもらうことでしたが、現状では一部の熱心なプレイヤーが報酬集めのためだけに使うニッチな要素になってしまっています。
- 2023年2月のマスタリー導入以来、キャラクターのキャッチフレーズを取得しているプレイヤーはわずか11.8%です。
- これらの資源を新しいトロフィー目標のような、よりアクセスしやすく一般的な場所に移すことで、より多くのプレイヤーに報酬が行き渡り、ゲームの継続率の向上や成長につながることを期待しています。
- レコードについてはマスタリーのコンセプトを新たに発展させたものであり、今回は、連勝記録からカスタマイズアイテムの収集、さらにはお気に入りのキャラクターで偉業を成し遂げるものまで、ゲーム全体を通じてさまざまなチャレンジを達成できる仕組みが追加されます!
さて、変更内容に入る前に、 #1000%マスタリー コミュニティイベントの概要をご紹介します!
#1000%マスタリー – 最大1000%のマスタリーブーストボーナスを獲得しましょう!

- マスタリーの資源を獲得できる最後のチャンスです!
- 目標:マッチに勝利するか、MVPになることでマスタリーポイントを獲得する。
- コミュニティ全体で協力して合計7000億マスタリーポイント(そう、ものすごい数字です)に到達すると、全員に1000%のマスタリーブーストボーナスが与えられます。
- 1日に獲得できるマスタリーポイントには上限があります(ご存知ない方のために)。この上限も、マスタリーボーナスに比例して増加しています。
- マスタリーポイントを獲得できるのは、トロフィーイベント、ガチバトル、メガピッグのみです。
- イベントの報酬のほとんどは超強力なマスタリーブーストボーナスなので、この恩恵を受けたいなら絶対にプレイするしかありません。
- #1000%マスタリー の開催期間は、今から6月24日の新しいアップデート後までです(終了日は変更となる可能性があります)。
- 目標とその報酬は以下の通りです。
- 100億 – 100%マスタリーブースト
- 200億 – ランダムスタードロップ10個
- 400億 – 200%マスタリーブースト
- 700億 – マスタリー墓石ピンズ(次回のゲームアップデート後に配布)
- 1000億 – 300%マスタリーブースト
- 1500億 – メガトロフィーボックス
- 2000億 – 400%マスタリーブースト
- 2500億 – マスタリー墓石プレイヤーアイコン(次回のゲームアップデート後に配布)
- 3000億 – 500%マスタリーブースト
- 3500億 – レジェンドレアスタードロップ
- 4500億 – デッドローズスプレー(次回のゲームアップデート後に配布)
- 5000億 – 1000%マスタリーブースト
- 6000億 – 新しいキャッチフレーズ(次回のゲームアップデート後に配布)
- 7000億 – ハイパーチャージスタードロップ(次回のゲームアップデート後に配布)
- 1兆ポイント – 2000%マスタリーブースト(「秘密」の目標)
効率のよいマスタリーの回収方法は?
結論を言うと、
ウルトラレア・レジェンドレアのキャラクターのマスタリーをシルバー3まで上げる方法が一番おすすめです!
すべてのキャラのマスタリー上げを行うのは時間的にも体力的にも厳しいですよね。そんな方はウルトラレア・レジェンドレアのキャラクターから順番にマスタリーをあげるのがおすすめです!
理由は、ウルトラレア・レジェンドレアのキャラクターのマスタリーでもらえる報酬が他のレアリティのキャラクターの報酬よりも多いからです!
ウルトラレア・レジェンドレア | それ以外 | |
---|---|---|
コイン | 3000 | 2000 |
パワーポイント | 450 | 225 |
クレジット | 300 | 300 |
それぞれもらえる資源の量はこのようになっています。なんと受け取れる資源の量が1.5~2倍も違うんですね!
また、マスタリーをどこまであげればいいかについても解説していきます。
これは先ほども述べたようにシルバー3がおすすめ。
理由は、ゴールド1以降の報酬はマスタリーがレコードに代わっても獲得が可能だからです。
今のうちにキャラクター育成のための素材を集めて好きなキャラクターを育てていきましょう!
マスタリーの削除とその資源

上で述べたように、マスタリーはクエストを完了した後もプレイヤーがゲームをプレイし続けるための新たな目標を提供することを目的としていました。しかし残念ながら、ほとんどのプレイヤーにとってはそうなりませんでした… 報酬内容、繰り返し作業、あるいは単にこの機能へのアクセスのしにくさが原因だったのかもしれません。しかし理由はどうあれ、マスタリーは含まれる資源の量に見合うほど魅力的ではないのが現実です。
そこで、これらの資源をもっとアクセスしやすい場所に移すことにしました。
- これらの資源の大部分は、新しいトロフィー目標に移行します。
- ほとんどはそのまま通貨として移行されます。
- 残りはレジェンドレアスタードロップとランダムスタードロップに変換されます。
- 一部のクレジットはキャラクターに変換され、新しいトロフィー目標に移行されます。
- ジュエルチップが新しいトロフィー目標に追加されます。
- マスタリーのカスタマイズアイテム(プレイヤーアイコン、ピンズ、キャッチフレーズ)は新機能のレコードに移行されます。
- レコードにもマスタリーの資源が移行されます。
ここで計算タイム(みんながブロスタの次に大好きな数学のお時間です)!
コイン | パワーポイント | クレジット | |
---|---|---|---|
合計マスタリー報酬 | 230500 | 34500 | 24225 |
新しいトロフィー目標に移行(純粋な資源) | 100400 | 10800 | 0 |
新しいトロフィー目標に移行 (スタードロップとキャラクターとして) | 58514 | 697 | 13115 |
レコードに移行 (スタードロップとして) | 80364 | 2587 | 16606 |
残りの資源 | -8778(コインの全体的な増加) | 20416(パワーポイントの大幅な減少) | -6642(クレジットのわずかな増加) |
全92体のキャラクターを合わせると、マスタリーには合計で以下の資源が含まれています。
- 230500コイン
- 34500パワーポイント
- 24225クレジット
上記の報酬のうち、純粋な資源として直接移行されるのは以下の通りです。
- 100400コイン
- 10800パワーポイント
- クレジットはなし(詳しくは後述)
残りの資源は、より多くのレジェンドレアスタードロップ、新しいトロフィー目標のレア/スーパーレアのキャラクター、キャラクタークエスト*に変換されます。
- 58514コイン
- 697パワーポイント
- 13115クレジット(スタードロップから7535、新しいトロフィー目標のレア/スーパーレアのキャラクターから5580)
キャラクタークエストは、アップデート後に新しいトロフィー目標でアンロックされたレアおよびスーパーレアのキャラクター専用です。また、キャラクタークエストの報酬はごく一部に過ぎず、新たに追加された18個のレジェンドレアスタードロップが報酬の大部分を占めます。
そして最後に、以下がランダムスタードロップとレジェンドレアスタードロップとしてレコードに追加されます(数値は調整中のため正確ではない可能性があります)。
- 80364コイン
- 2587パワーポイント
- 16606クレジット
つまり、今回の変更がこれらの資源に与える影響は以下の通りです。
- -8778コイン
つまり、このシステム変更により、無課金プレイヤーがコインを入手できる手段が増えることになります。
- 20416パワーポイント
ベテランプレイヤーに対して供給過多になっていたため、かなりの量のパワーポイントがゲーム経済から削除されます。
しかし、新しいトロフィー目標では、プレイヤーが実際に必要とする段階で多くのパワーポイントを得られ、徐々に獲得ペースが落ちていく設計になっています。
ただし、今ならまだマスタリーでパワーポイントを獲得できます。
- -6642クレジット
つまり、ゲーム経済全体のクレジットが少し増えることになります。
- 4800ジュエルチップ(スタードロップを含めると32051ジュエルチップ相当)
このジュエルチップがゲーム経済に追加されます。別の場所から移行されるものではありません。
なお、これらの数値はスタードロップの経済的価値を基準に算出されています。
ランダムスタードロップ – 平均価値
コイン:66.11
パワーポイント:13.76
クレジット:12.16
ジュエルチップ:87.51
レジェンドレアスタードロップ – 平均価値
コイン:1358.7
パワーポイント:0
クレジット:286.4
ジュエルチップ:1095.1
トロフィー目標の変更点
トロフィーはブロスタにおいて最も重要な要素のひとつであり、トロフィー目標はプレイヤーをゲームの世界へ導く役割を担っています。
しかし、現状のデザインはあまりワクワクするものとは言えません。
そこで、すべてのプレイヤーの進行体験をもっと楽しく、やりがいのあるものにするために、進行要素を大幅に強化し、ビジュアルもよりブロスタらしいものに刷新します!
新しいトロフィー目標には、より豪華な報酬が多数用意されており、プレイヤーの進行状況に関係なく、トロフィーを集めるだけで誰でも受け取ることができます。
また、新しいトロフィー目標ではジュエルチップが大量に追加され、目標も10万トロフィーまで拡張されます。
トロフィー目標の新旧の比較をご覧ください。

そして、新しいトロフィー目標も少しだけご紹介します。

レコード
レコードは実績のようなシステムで、マスタリーのようなやり込みや、キャラクターで何かを達成することで報酬をもらえる仕組みになっています。
例えば、1対3のノックアウトで勝利する、モーティスの攻撃を敵3体に同時にヒットさせるといったレコードが用意されています。
主な目的は進行報酬ではありませんが、スタードロップ(ランダムとレジェンドレア)を大量に獲得できます。
レコードをたくさん達成してレコードポイントを貯め、特別なバトルカードのフレームを手に入れて自慢しましょう!
そして、先ほどもお伝えしたように、マスタリーのカスタマイズアイテム(プレイヤーアイコン、ピンズ、キャッチフレーズ)も獲得できます。
少しややこしいため、お気に入りのコンテンツクリエイターの動画で解説を聞く方が分かりやすいかもしれません!
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