ドット・玄武の化身・メイメイ
神コスト30
- HP
- 6,136
- 攻撃
- 2,524
- 回復
- 660
Lv110+297の値
- アシスト
- 可
- 潜在
- 8枠
- シリーズ
- 四神
性能と覚醒
ステータスと覚醒スキルをまとめています。
ステータス
レベル最大の値と、+297(HP・攻撃・回復のプラスを最大の99ずつ振った状態)の値です。
| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv99(最大) | 4,475 | 1,764 | 316 |
| Lv99+297 | 5,465 | 2,259 | 613 |
| Lv110(限界突破) | 5,146 | 2,029 | 363 |
| Lv110+297 | 6,136 | 2,524 | 660 |
限界突破でLv110まで上げると、ステータスが15%上がります。
覚醒スキル(8個)
モンスターが持っている能力です。名前を押すと、同じ覚醒を持つモンスターの一覧を開きます。
超覚醒(3種類)
超覚醒は、この中から1つを選んで付けます。
リーダースキルとスキル
リーダーにしたときの効果と、バトル中に使えるスキルです。
リーダースキル「霊亀の連舞」
リーダーにしたとき、パーティ全体にかかる効果です。
ドット進化のみでチームを組むと、HPと攻撃力が2倍。
木光闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が8倍。
- HP
- 2倍
- 攻撃
- 16倍
- 軽減
- 25%
倍率は条件をすべて満たしたときの最大値です。
スキル「北方七宿陣」
ターンがたまると使えます。左がスキルレベル1、右がスキルレベル最大のときのターン数です。
ターン15→10
バインドと覚醒無効を5ターン回復。
盤面を[木][光][闇]に変化。
進化と同じシリーズ
進化の前と後の姿、進化に使う素材、同じシリーズのモンスターです。
進化前
このモンスターに進化する前の姿です。
「四神」の他のモンスター
同じシリーズのモンスターを、新しい順に並べています。
ドット・玄武の化身・メイメイについてよくある質問
このページのデータから、よくある疑問に答えます。
- ドット・玄武の化身・メイメイのリーダースキルの倍率は?
リーダースキル「霊亀の連舞」の最大倍率は、HP2倍・攻撃16倍・ダメージ25%軽減です。
倍率が出る条件は、リーダースキルの文で確かめてください。
- ドット・玄武の化身・メイメイはアシストに使える?
はい。ドット・玄武の化身・メイメイはアシスト(スキル継承)に使えます。
スキル「北方七宿陣」を、ほかのモンスターに付けられます。
- ドット・玄武の化身・メイメイのスキルは何ターン?
スキル「北方七宿陣」は、最大15ターン、最短10ターンです。
スキルレベルを上げると短くなります。
- ドット・玄武の化身・メイメイの超覚醒は何がある?
超覚醒は操作時間延長+・L字消し攻撃・暗闇耐性+です。
この中から1つを選んで付けます。
ステータス・スキルは毎日自動で更新しています。ゲーム内の表示と違う場合は、ゲーム内の表示を優先してください。
