このページでは、イーフト(eFootball)の選手2人を並べて、能力値の違いをひと目で比べられます。
- 26項目の能力値と、身長・利き足・プレースタイル・スキルの違いを差分付きで比較
- レベルとタレントポイントの振り分けを変えて、育成したあとの能力値で比較
- ポジションごとの総合値(推定)を並べて、どのポジションで差が出るかを確認
- 比較した組み合わせをURLやXでそのまま共有
下の「選手Aを追加」「選手Bを追加」から選ぶか、よく比較される組み合わせから始めてください。
よく比較される組み合わせ
ポジションごとに、育成できるカード(エピック・ビッグタイム・ショータイム)の総合値上位2人を組にしました。押すと、その2人を比較した状態で上のツールが開きます。
選手比較のやり方
比較は3ステップです。「よく比較される組み合わせ」から始めると、すぐに試せます。
「選手Aを追加」「選手Bを追加」を押して、名前で検索します。ポジションで絞り込むこともでき、名前を入れなければ総合値の高い順に候補が出ます。選手詳細ページや選手一覧の「比較」ボタンからも追加できます。
それぞれの選手のレベル、監督ブースト、カテゴリごとのタレントポイントの振り分けを決めます。「最大化」を押すと最大レベルにして各カテゴリへ均等に振り分け、「リセット」でLv1に戻ります。
比較表で、能力値の差とポジション別の総合値を確認します。適性ポジションとスキルは、相手が持っていないものが紫色で強調されます。比較した組み合わせはURLに残るので、そのまま共有できます。
能力値(ステータス)の一覧と育成の振り分け
比較表の26項目は、選手詳細ページと同じく攻撃・運動・守備の3つに分けています。表示している能力値はLv1時点の基礎値で、レベルを上げて得たタレントポイントを「シュート」「パス」などのカテゴリに振ると、そのカテゴリに含まれる能力値がまとめて上がります。下の表は、それぞれの能力値がどのカテゴリで上がるかの対応です。
攻撃の能力値(10項目)
| 能力値 | 上がるカテゴリ | 公式で確認できた効果 |
|---|---|---|
| オフェンスセンス | クイックネス | - |
| ボールコントロール | ドリブル | - |
| ドリブル | ドリブル | - |
| ボールキープ | ドリブル | - |
| グラウンダーパス | パス | 値が高いほど、グラウンダーパス・グラウンダークロス・スルーパスのキックモーションが速くなる。(v4.4.0) |
| フライパス | パス | 値に応じて、フライパス・クロス・フライスルーパスの速度と弾道の高さが変わる。(v4.4.0) |
| 決定力 | シュート | 値が高いほど、シュート時のキックモーションが速くなる。(v4.4.0) |
| ヘディング | 空中戦 | - |
| プレースキック | シュート | - |
| カーブ | シュート | クロス時の弾道に影響する。(v4.4.0) |
運動の能力値(7項目)
| 能力値 | 上がるカテゴリ | 公式で確認できた効果 |
|---|---|---|
| スピード | 脚力 | - |
| 瞬発力 | クイックネス | - |
| キック力 | 脚力 | - |
| ジャンプ | 空中戦 | - |
| フィジカルコンタクト | 空中戦 | - |
| ボディコントロール | クイックネス | - |
| スタミナ | 脚力 | - |
守備の能力値(9項目)
| 能力値 | 上がるカテゴリ | 公式で確認できた効果 |
|---|---|---|
| ディフェンスセンス | 守備 | - |
| 守備意識 | 守備 | 操作していない選手がパスコースを防ぐ動きに影響し、値が高いほど素早く反応する。(v4.4.0) |
| ボール奪取 | 守備 | - |
| アグレッシブネス | 守備 | - |
| GKセンス | GK1 | 相手のパスに対するGKの飛び出し判断に影響し、値が高いほど素早く反応して飛び出す。(v4.4.0) |
| キャッチング | GK2 | - |
| クリアリング | GK3 | - |
| コラプシング | GK1 | - |
| ディフレクティング | GK2・GK3 | - |
GKセンス・キャッチング・クリアリング・コラプシング・ディフレクティングの5項目はGK専用です。効果の欄はKONAMI公式のVersion Info(v4.4.0)で説明を確認できた6項目だけを載せています。それ以外の項目の意味は公式サイトで確認できていません。
各項目の詳しい見方と、総合値との関係は「【イーフト】能力値の見方|各項目の意味と総合値との関係」で解説しています。
タレントポイントの振り分け方
当サイトのシミュレーターでは、レベルが1つ上がるごとにタレントポイントを2点得られます。カテゴリへの振り分けは、1〜4段階目が1段階1点、5〜8段階目が2点、9〜12段階目が3点、13〜16段階目が4点、17〜20段階目が5点で、1カテゴリ20段階までです。GKはGK1〜GK3・パス・脚力・空中戦の6カテゴリ、GK以外はシュート・パス・ドリブル・クイックネス・脚力・空中戦・守備の7カテゴリに振れます。
同じ選手でも、振り分け方で総合値やポジションごとの数値が変わります。1人ずつ細かく試したいときは、選手詳細ページの育成シミュレーターも使えます。
よくある質問
選手比較について、よくある質問をまとめました。
- 比較表の能力値は育成後の数値ですか?
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選んだ直後はLv1時点の基礎値です。選手ごとにレベルとタレントポイントの振り分けを変えると、その条件で上がった能力値に切り替わります。
- 育成後の能力値はどう計算していますか?
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当サイトのシミュレーターでは、レベルが1つ上がるごとにタレントポイントを2点とし、カテゴリに振った段階数をそのカテゴリの能力値に足しています。公式は計算式を公開していないため、ゲーム内の数値と異なる場合があります。
- 監督ブーストとは何ですか?
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監督による能力値の上乗せを想定した設定で、選んだ値(+0〜+4)を全能力値に足して比べます。初期値は+3です。
- カードに表示される総合値はどう計算していますか?
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eFootball Hub(非公式サイト)と同じ係数を使い、能力値からポジションごとの総合値を当サイトで推定しています。比較表の「総合値」の行も同じ計算で、公式の総合値と完全には一致しないことがあります。
- 同じ選手の別カードどうしも比べられますか?
-
比べられます。選手Aと選手Bに同じ名前の別カードを選んでください。同じ名前のカードをまとめて見比べたいときは、選手詳細ページの「同名の選手」や選手名まとめページも使えます。
- 比較した結果を友達に送れますか?
-
選んだ2人はページのURLに入るので、URLをそのまま送れば同じ組み合わせで開けます。上部の「URLをコピー」「Xで共有」ボタンも使えます。育成の振り分けはURLには残りません。
