【イーフト】選手比較|能力値と育成後のステータスを2人並べて比較

このページでは、イーフト(eFootball)の選手2人を並べて、能力値の違いをひと目で比べられます。

  • 26項目の能力値と、身長・利き足・プレースタイル・スキルの違いを差分付きで比較
  • レベルとタレントポイントの振り分けを変えて、育成したあとの能力値で比較
  • ポジションごとの総合値(推定)を並べて、どのポジションで差が出るかを確認
  • 比較した組み合わせをURLやXでそのまま共有

下の「選手Aを追加」「選手Bを追加」から選ぶか、よく比較される組み合わせから始めてください。

選手を追加

2文字以上入力してください

よく比較される組み合わせ

ポジションごとに、育成できるカード(エピック・ビッグタイム・ショータイム)の総合値上位2人を組にしました。押すと、その2人を比較した状態で上のツールが開きます。

選手比較のやり方

比較は3ステップです。「よく比較される組み合わせ」から始めると、すぐに試せます。

STEP
選手を2人選ぶ

「選手Aを追加」「選手Bを追加」を押して、名前で検索します。ポジションで絞り込むこともでき、名前を入れなければ総合値の高い順に候補が出ます。選手詳細ページや選手一覧の「比較」ボタンからも追加できます。

STEP
育成の条件をそろえる

それぞれの選手のレベル、監督ブースト、カテゴリごとのタレントポイントの振り分けを決めます。「最大化」を押すと最大レベルにして各カテゴリへ均等に振り分け、「リセット」でLv1に戻ります。

STEP
差を見比べる

比較表で、能力値の差とポジション別の総合値を確認します。適性ポジションとスキルは、相手が持っていないものが紫色で強調されます。比較した組み合わせはURLに残るので、そのまま共有できます。

能力値(ステータス)の一覧と育成の振り分け

比較表の26項目は、選手詳細ページと同じく攻撃・運動・守備の3つに分けています。表示している能力値はLv1時点の基礎値で、レベルを上げて得たタレントポイントを「シュート」「パス」などのカテゴリに振ると、そのカテゴリに含まれる能力値がまとめて上がります。下の表は、それぞれの能力値がどのカテゴリで上がるかの対応です。

攻撃の能力値(10項目)

能力値上がるカテゴリ公式で確認できた効果
オフェンスセンスクイックネス-
ボールコントロールドリブル-
ドリブルドリブル-
ボールキープドリブル-
グラウンダーパスパス値が高いほど、グラウンダーパス・グラウンダークロス・スルーパスのキックモーションが速くなる。(v4.4.0)
フライパスパス値に応じて、フライパス・クロス・フライスルーパスの速度と弾道の高さが変わる。(v4.4.0)
決定力シュート値が高いほど、シュート時のキックモーションが速くなる。(v4.4.0)
ヘディング空中戦-
プレースキックシュート-
カーブシュートクロス時の弾道に影響する。(v4.4.0)

運動の能力値(7項目)

能力値上がるカテゴリ公式で確認できた効果
スピード脚力-
瞬発力クイックネス-
キック力脚力-
ジャンプ空中戦-
フィジカルコンタクト空中戦-
ボディコントロールクイックネス-
スタミナ脚力-

守備の能力値(9項目)

能力値上がるカテゴリ公式で確認できた効果
ディフェンスセンス守備-
守備意識守備操作していない選手がパスコースを防ぐ動きに影響し、値が高いほど素早く反応する。(v4.4.0)
ボール奪取守備-
アグレッシブネス守備-
GKセンスGK1相手のパスに対するGKの飛び出し判断に影響し、値が高いほど素早く反応して飛び出す。(v4.4.0)
キャッチングGK2-
クリアリングGK3-
コラプシングGK1-
ディフレクティングGK2・GK3-

GKセンス・キャッチング・クリアリング・コラプシング・ディフレクティングの5項目はGK専用です。効果の欄はKONAMI公式のVersion Info(v4.4.0)で説明を確認できた6項目だけを載せています。それ以外の項目の意味は公式サイトで確認できていません。

各項目の詳しい見方と、総合値との関係は「【イーフト】能力値の見方|各項目の意味と総合値との関係」で解説しています。

タレントポイントの振り分け方

当サイトのシミュレーターでは、レベルが1つ上がるごとにタレントポイントを2点得られます。カテゴリへの振り分けは、1〜4段階目が1段階1点、5〜8段階目が2点、9〜12段階目が3点、13〜16段階目が4点、17〜20段階目が5点で、1カテゴリ20段階までです。GKはGK1〜GK3・パス・脚力・空中戦の6カテゴリ、GK以外はシュート・パス・ドリブル・クイックネス・脚力・空中戦・守備の7カテゴリに振れます。

同じ選手でも、振り分け方で総合値やポジションごとの数値が変わります。1人ずつ細かく試したいときは、選手詳細ページの育成シミュレーターも使えます。

よくある質問

選手比較について、よくある質問をまとめました。

比較表の能力値は育成後の数値ですか?

選んだ直後はLv1時点の基礎値です。選手ごとにレベルとタレントポイントの振り分けを変えると、その条件で上がった能力値に切り替わります。

育成後の能力値はどう計算していますか?

当サイトのシミュレーターでは、レベルが1つ上がるごとにタレントポイントを2点とし、カテゴリに振った段階数をそのカテゴリの能力値に足しています。公式は計算式を公開していないため、ゲーム内の数値と異なる場合があります。

監督ブーストとは何ですか?

監督による能力値の上乗せを想定した設定で、選んだ値(+0〜+4)を全能力値に足して比べます。初期値は+3です。

カードに表示される総合値はどう計算していますか?

eFootball Hub(非公式サイト)と同じ係数を使い、能力値からポジションごとの総合値を当サイトで推定しています。比較表の「総合値」の行も同じ計算で、公式の総合値と完全には一致しないことがあります。

同じ選手の別カードどうしも比べられますか?

比べられます。選手Aと選手Bに同じ名前の別カードを選んでください。同じ名前のカードをまとめて見比べたいときは、選手詳細ページの「同名の選手」や選手名まとめページも使えます。

比較した結果を友達に送れますか?

選んだ2人はページのURLに入るので、URLをそのまま送れば同じ組み合わせで開けます。上部の「URLをコピー」「Xで共有」ボタンも使えます。育成の振り分けはURLには残りません。

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